Dead by Daylight Wiki
Advertisement
Logo aNightmareOnElmStreet
A Nightmare on Elm Street™
ANightmareOnElmStreet main header
Data Wydania 26 październik 2017 (Czwartek)
Kategoria Rozdział DLC
Koszt $6.99
1,000 Złocistych MikrobiomówIconHelp auricCells
Strona Sklepu

CHAPTER VI: A Nightmare on Elm Street™ jest szóstym rozdziałem w Dead by Daylight IconHelp DBDlogo.

Dodatek zawiera:


O tym DLC[ | ]

A Nightmare On Elm Street™ (Koszmar z ulicy Wiązów) to zupełnie nowy rozdział cyklu Dead by Daylight.

Potwory istnieją i czają się pod twoim łóżkiem. Mieszkają w twoim pokoju i w twoich snach, a sny czasem się spełniają. Freddy Krueger wie co to znaczy opętanie. Prawdziwą wartość stanu uśpienia, kiedy nie wiesz co jest snem a co jawą - czy żyjesz czy może śmierć jest tuż za rogiem. Niektórzy będą się opierać, tak jak młody Quentin, który musi wrócić tam gdzie wszystko się zaczęło. Do Przedszkola Badham.

Powrót do szkoły

Kto by pomyślał, że sny mogą krzywdzić? Fizycznie i bardzo boleśnie? Strach i ból wywodzące się z udręczonej duszy szukającej zemsty za sprawiedliwą karę. Freddy Krueger zostanie zapamiętany - nieważne czy śpisz czy nie.


Zabójca: Koszmar[ | ]

Główny artykuł: Koszmar

Opis Zabójcy[ | ]

EK charSelect portrait

Freddy Krueger

Jak powstrzymać kogoś kto nawet nie pozwala ci śnić? Kogoś kto nie da ci odpocząć abyś zebrał siły do dalszej walki. Freddy łaknie zemsty i jest bezlitosny pod tym względem. Nie widzi w tym nic złego, jedynie zło którego doświadczył. Nie zwraca uwagi na ból i cierpienie. Widzi jedynie jak jego szpony zaciskają się na twojej szyi.

Moc Zabójcy - Koszmar: Władca Snów

Wygląda na to że śmierć nie chce go przyjąć w swoje ramiona, zatem pozostaje niekwestionowanym, niosącym zagładę panem koszmarów swoich ofiar. Koszmar pasywnie wprowadza ocalałych w sen w ciągu 60 sekund, po czym przechodzą oni do świata snu. Obudzeni ocalali słyszą zasięg terroru i widzą Koszmar z odległości 16 metrów. Koszmar staje się co jakiś czas widoczny dla obudzonych ocalałych w odległości od 16 metrów do 32 metrów i jest niewidoczny dla ocalałych znajdujących się dalej.

Przytrzymaj przycisk mocy, by umieścić Senne Sidła na ziemi bezpośrednio przed Koszmarem, co nałoży na ocalałych efekt Skrępowany - spowolni ich to, dopóki przybywają w pułapce i chwilę po jej opuszczeniu.

Przytrzymaj przycisk aktywnej umiejętności, by wykonać Projekcję Snu i teleportować się do generatora w polu widzenia. Wczesne zwolnienie przycisku spowoduje anulowanie akcji. Za każdego ocalałego w Świecie Snu czas ładowania Projekcji Snu jest skracany o 15%.

W Świecie Snu ocalali słyszą kołysankę zamiast zasięgu terroru i mogą podlegać działaniu zastawionych przez Koszmar Sennych Sideł. Ocalali mogą się obudzić, nie zdając testów umiejętności, znajdując obudzonego ocalałego, który wykona działanie przycisk Pobudka, lub korzystając z budzików, które można znaleźć w okolicy. Wykonanie każdego kolejnego działania Pobudka zajmuje dwa razy więcej czasu. Skorzystanie z budzika da ocalałym 30 sekund, po czym znowu zaczną zasypiać.

Umiejętności Zabójcy[ | ]

Ikona Nazwa Opis
IconPerks fireUp
Paląca Potrzeba

Nagromadzający się stres związany z utratą ofiar wypełnia cię gniewem i niespodziewaną motywacją. Za każdym razem, gdy ofiara ukończy naprawę generatora, Paląca Potrzeba nabiera mocy i zapewnia premię do szybkości podnoszenia, upuszczania, niszczenia palet, uszkadzania generatorów i skoków przez okna.

  • 2 Żetony: Szybkość czynności zwiększona o 6/8/10 %.
  • 3 Żetony: Szybkość czynności zwiększona o 8/10/12 %.
  • 4 Żetony: Szybkość czynności zwiększona o 10/12/14 %.

Unikalna dla Koszmaru przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.

IconPerks rememberMe
Zapamiętaj Mnie

Jeden z ocalałych staje się twoją obsesją. Za każdym razem, gdy uderzysz swoją obsesję, wydłużasz czas otwarcia bram wyjściowych o 4 s do maksimum wynoszącego 8 dodatkowych/12 dodatkowych/16 dodatkowych s.

Twoja obsesja nie podlega wpływowi Zapamiętaj mnie.

  • Zabójca może mieć obsesję na punkcie jednego Ocalałego naraz.

Unikalna dla Koszmaru przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.

IconPerks bloodWarden
Krwawy Strażnik

Gdy tylko jedna z bram wyjściowych zostaje otwarta, umiejętność aktywuje się i aury Ocalałych znajdujących się w obrębie wyjść stają się dla ciebie widoczne.

  • Raz na mecz, kiedy Krwawy Strażnik jest aktywny, powieszenie Ocalałego na haku przywoła Byt, który oba wyjścia na 30/40/60 sekund, uniemożliwiając całkowicie ucieczkę Ocalałym znajdującym się na mapie.

Unikalna dla Koszmaru przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.

Ocalały: Quentin Smith[ | ]

Główny artykuł: Quentin Smith

Opis Ocalałego[ | ]

ES charSelect portrait

Lunatyk

Quentin Smith wykorzysta każdą pigułkę pobudzającą, każdy napój energetyczny, aby tylko przejść kolejne kilometry, wytrwać kolejną godzinę. Nie przestanie i oby nie zasnął. Nigdy. Albo chociaż do czasu aż powstrzyma Freddy'ego. Musi podjąć decyzję: wkroczyć odważnie do świata strachu lub zaakceptować nieuniknioną śmierć i zasnąć. Quentin wybrał to pierwsze. Ale jak długo wytrwa bez snu? Jak poradzi sobie w tym miejscu? Tutaj nawet śmierć nie gwarantuje spokoju.

Umiejętności Ocalałego[ | ]

Ikona Nazwa Opis
IconPerks wakeUp
Pobudka!

Odblokowuje możliwość czytania Aury Aura}}.

  • Gdy zostaną uruchomione wszystkie wymagane Generatory IconHelpLoading generators, będziesz widzieć Aury Aura}} BramIconHelp exitGates wyjściowych znajdujące się w zasięgu 128m od ciebie.
  • W momencie gdy przystąpisz do otwierania bramy, inni Ocalali znajdujący się w zasięgu 128m od ciebie będą widzieć twoją aurę.
  • Gdy umiejętność jest aktywna, otwierasz bramy wyjściowe 5/10/15 % szybciej.

Unikalna dla Quentin Smith przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych.

IconPerks pharmacy
Farmacja

Masz nosa do znajdowania leków.

Odblokowywanie Skrzyń Skrzynie}} jest o {{{1}}}/{{{2}}}/{{{3}}} szybsze, a związany z tym hałas jest zmnejszony o 8 metrów.

Farmacja gwarantuje znalezienie Apteczki) Apteczka (Przedmiot)}} w pierwszej Odblokowanej Skrzyni.

"Adrenalina, pozwoli nam nie zasnąć. Ukradłem go z wózka Pielęgniarki." — Quentin Smith

IconPerks vigil
Czuwanie

Dbasz o swoich przyjaciół nawet w najbardziej niebezpiecznych sytuacjach.

Wychodzisz o 10/15/20 % szybciej z efektów Wyczerpanie IconStatusEffects exhausted, Krwotok IconStatusEffects bleeding, Zmasakrowany IconStatusEffects mangled, Skrępowany IconStatusEffects hindered i Oślepienie IconStatusEffects vision.

  • Ten efekt Efekt działa również na wszystkich pozostałych Ocalałych znajdujących się w pobliżu 8 metrów od ciebie i trwa przez 15 sekund.

"Będę tutaj, kiedy się obudzisz. Dasz radę." — Quentin Smith

Lokacja: Springwood[ | ]

Główny artykuł: Springwood

Opis mapy[ | ]

"Przedszkole" przeważnie oznaczało naukę. Rozwój i wiedza. Wierzysz w to od zawsze. Przedszkole Badham było jednak czymś z goła innym. Z zewnątrz wyglądało na miejsce gdzie każdy mógł się poczuć bezpiecznie. Ale w środku skrywało ból i cierpienie. Freddy włóczył się po jego kątach i przeinaczył wszystko co znamy. Obecnie, przedszkole jest tylko wspomnieniem. Korytarze opustoszały, zabawki stanowią przerażającą pamiątkę po straszliwych męczarniach. Nie jest już takie jak kiedyś i nigdy do tego stanu nie powróci. Zostało splamione na zawsze.

Galeria[ | ]


Trailery[ | ]


ROZSZERZENIA DO GRY
ROZDZIAŁY
Logo lastBreath CHAPTER I: The Last Breath Chapter Logo aNightmareOnElmStreet CHAPTER VI: A Nightmare on Elm Street™ Logo demiseOfTheFaithful CHAPTER XI: Demise of the Faithful Logo silentHill CHAPTER XVI: Silent Hill
Logo halloween CHAPTER II: The HALLOWEEN® Chapter Logo saw CHAPTER VII: The SAW™ Chapter Logo ghostFace CHAPTER XII: Ghost Face® Logo descendBeyond CHAPTER XVII: Descend Beyond
Logo ofFleshAndMud CHAPTER III: Of Flesh and Mud Logo curtainCall CHAPTER VIII: Curtain Call Logo strangerThings CHAPTER XIII: Stranger Things Logo aBindingOfKin CHAPTER XVIII: A Binding of Kin
Logo sparkOfMadness CHAPTER IV: Spark of Madness Logo shatteredBloodline CHAPTER IX: Shattered Bloodline Logo cursedLegacy CHAPTER XIV: Cursed Legacy Logo all-Kill CHAPTER XIX: All-Kill
Logo aLullabyForTheDark CHAPTER V: A Lullaby for the Dark Logo darknessAmongUs CHAPTER X: Darkness Among Us Logo chainsOfHate CHAPTER XV: Chains of Hate Logo residentEvil CHAPTER XX: Resident Evil
PARAGRAFY PACZKI UBRAŃ INNE
Logo leftBehind PARAGRAPH I: Left Behind Logo 80sSuitcase The 80's Suitcase DeadByDaylightOriginalSoundtrack main header Dead by Daylight: Original Soundtrack
Logo leatherface PARAGRAPH II: LEATHERFACE™ Logo bloodstainedSack The Bloodstained Sack Logo survivorExpansionPack Survivor Expansion Pack
Logo ashVsEvilDead PARAGRAPH III: Ash vs Evil Dead Logo headCase Headcase Logo killerExpansionPack Killer Expansion Pack
Logo charityCase Charity Case
Advertisement