Dead by Daylight Wiki
Advertisement


IconHelp addons

Dodatki wzmacniają zarówno Moce Zabójców jak i Przedmioty IconHelp items Ocalałych.

Opis[ | ]

Ten artykuł zawiera przegląd wszystkich Dodatków występujących w Grze. Aby uzyskać bardziej szczegółowe informacje, takie jak liczby za przymiotnikami, zapoznaj się z odpowiednim artykułem Dodatku.

Dodatki wzmacnia określony aspekt Mocy Zabójcy i Przedmiotu Ocalałego po założeniu.

Gracze mogą wyposażyć maksymalnie dwaDodatki w tym samym czasie nie jest możliwe dwukrotne wyposażenie się w ten sam Dodatek.

Dodatkijednorazowego użytku i ogólnie zostaną utracone po Rozgrywce.

Dodatki zostają przypisane do przedmiotu ocalałego, dlatego jeśli podniesiesz przedmiot należący do innego ocalałego, otrzymasz również dodatki na nim użyte.

Łączenie się[ | ]

Niektóre dodatki łączą się z innymi, jeśli mają wpływ na ten sam aspekt mocy zabójcy lub przedmiotu ocalałego.

Liczby[ | ]

W grze obecnie znajduje się 498 Dodatków w Dead by Daylight IconHelp DBDlogo:

106 Pospolite Dodatki
134 Niepospolite Dodatki
131 Rzadkie Dodatki
101 Bardzo Rzadkie Dodatki
48 Ultra Rzadkie Dodatki
3 Wydarzeniowe Dodatki
0 Wycofane Dodatki
0 Nieużywane Dodatki

Zestawy dodatków[ | ]

Artykuł główny: Zestawy Dodatków

Zabójcy mogą posiadać zestawy dodatków, kilka dodatków o podobnym działaniu, których efektywność i moc wzrasta wraz z klasą rzadkości.


Dodatki ze skrzyń[ | ]

Przy użyciu umiejętności As w Rękawie IconPerks aceInTheHole, ocalały może znaleźć Przedmiot IconHelp items z dołączonym do niego dodatkiem.


Dodatki do Mocy[ | ]

Wszystkie Moce[ | ]

Dodatek Serum Zarazy jest wyjątkowy, ponieważ można go zastosować do dowolnej Mocy Zabójcy, która została wydana do CHAPTER XVII: Descend Beyond.
Można go użyć i zdobyć tylko podczas Wydarzenia Wieczna Zaraza.

Ikona Nazwa Opis
Serum Zarazy}}
Serum Zarazy Opis dodatku nie został jeszcze dodany do Szablon:Add-on desc 2

Pułapka na Niedźwiedzie IconPowers trap[ | ]

TR charSelect portrait
FulliconPowers trap

Pułapka na Niedźwiedzie jest główną Mocą Trapera i zarówno jego drugą bronią: pułapki leżą rozproszone na Mapie i mogą być podniesione i użyte w dowolnym miejscu. Pułapki nie stanowią zagrożenia, dopóki nie zostaną rozłożone przez Trapera. Traper rozpoczyna grę z jedną pułapką, chyba że posiada odpowiedni Dodatek.


Ikona Nazwa Opis
Worek Trapera}}
Worek Trapera Prymitywny skórzany worek w sam raz na polowanie.
  • Zaczynasz mecz z 1 dodatkową Pułapką na Niedźwiedzie.
  • Umożliwia przechowywanie 1 dodatkowej Pułapki na Niedźwiedzie.
Rękawice Trapera}}
Rękawice Trapera Ochronne, watowane, skórzane rękawice.
  • Nieznacznie zmniejsza czas potrzebny do rozkładania Pułapek.
Mocna Sprężyna}}
Mocna Sprężyna Wielka i ciężka sprężyna, która wzmacnia chwyt pułapek na niedźwiedzie.
  • Nieznacznie zmniejsza czas potrzebny do rozbrojenia Pułapek na Niedźwiedzie.
Wyściełane Szczęki}}
Wyściełane Szczęki Wyściełane szczęki służące do chwytania ofiar, nie zaś do ich ranienia.
  • Pułapki na niedźwiedzie nie zadają obrażeń uwięzionym Ocalałym.
  • Zapewnia 100 % Bonusowych Punktów Krwi za złapanie Ocalałych w Pułapki.
Torba Trapera}}
Torba Trapera Skórzana torba biodrowa. Jest duża i solidna; służy do transportu sprzętu myśliwskiego.
  • Zaczynasz mecz z 1 dodatkową pułapką na niedźwiedzie.
  • Umożliwia przechowywanie 2 dodatkowych Pułapek na niedźwiedzie.
Rozkładacz Pułapek}}
Rozkładacz Pułapek Proste narzędzia zaprojektowane tak, aby można było szybko i bezpiecznie rozkładać pułapki na niedźwiedzie.
  • Średnio zmniejsza czas potrzebny do rozkładania pułapek.
Ząbkowane Szczęki}}
Ząbkowane Szczęki Podobne do ostrza piły zamienne szczęki do pułapek na niedźwiedzie, które powodują okropne otwarte rany u ofiar.
  • Ocalali, którzy wpadli w pułapkę otrzymują efekt Krwawienia, który trwa aż do momentu uleczenia.

„Jest niczym drapieżna bestia, która wyczuwa i śledzi krew.”

Kampesz}}
Kampesz Popiół drzewny. Po zagotowaniu, może służyć do barwienia pułapek na niedźwiedzie, dzięki czemu stają się one mniej widoczne.
  • Średnio przyciemnia pułapki.
Zestaw 4 Sprężyn}}
Zestaw 4 Sprężyn Zestaw wymienny do pułapek na niedźwiedzie. Zastępuje typowy, podwójny system sprężyn systemem składającym się z czterech sprężyn wzmacniających chwyt pułapek na niedźwiedzie.
  • Średnio zwiększa czas wymagany do sabotażu pułapek na niedźwiedzie.
  • Średnio zwiększa czas potrzebny do rozbrojenia pułapek na niedźwiedzie.
Kostka Wosku}}
Kostka Wosku Blok wosku używany do zmniejszenia tarcia i ułatwiający ruch mechanicznych części.
  • Średnio zmniejsza szansę wydostania się z pułapek.
Butelka Smoły}}
Butelka Smoły Czarna, matowa i lepka substancja podobna do smoły. Po zastosowaniu na pułapkach na niedźwiedzie, czyni je trudniejszymi do dostrzeżenia.
  • Znacznie przyciemnia pułapki.
Narzędzia Rozkładające}}
Narzędzia Rozkładające Specjalistyczne narzędzia przeznaczone do szybkiego i bezproblemowego ustawiania pułapek na niedźwiedzie.
  • Znacznie zmniejsza czas potrzebny do rozkładania pułapek.
  • Średnio zwiększa czas potrzebny do uwolnienia ofiar z pułapek.
Dodatkowa Sprężyna}}
Dodatkowa Sprężyna Druga sprężyna utrzymująca pułapkę na niedźwiedzie w całości, w przypadku gdyby główne sprężyny stały się bezużyteczne.
  • Znacznie zwiększa czas wymagany do sabotażu pułapek na niedźwiedzie.
  • Znacznie zwiększa czas potrzebny do rozbrojenia pułapek na niedźwiedzie.
Zardzewiałe Szczęki}}
Zardzewiałe Szczęki Szczęki pułapek na niedźwiedzie pokryte kruchą i lotną rdzą, która sprawia, że rany ofiar, które wpadły w pułapkę, stają się bardzo trudne do wyleczenia.
  • Na ofiary złapane w pułapki nakładany jest efekt Zmasakrowania.
Pozszywany Plecak}}
Pozszywany Plecak Pozszywane ze sobą kawałki skór różnego rodzaju, tworzące ogromny plecak.
  • Zaczynasz mecz z 2 dodatkowymi pułapkami na niedźwiedzie.
  • Umożliwia przechowywanie 2 dodatkowych pułapek na niedźwiedzie.
Naoliwiona Sprężyna}}
Naoliwiona Sprężyna Olej, który sprawia, że obchodzenie się ze sprężynami w pułapkach staje się bardziej ryzykowne.
  • Ogromnie zwiększa czas wymagany do sabotażu pułapek na niedźwiedzie.
  • Ogromnie zwiększa czas potrzebny do rozbrojenia pułapek na niedźwiedzie.
Osełka}}
Osełka Osełka umożliwiająca naostrzenie szczęk pułapki, tak by zadawała ofiarom Głębokie Rany.
  • Ofiara, która wpadła w pułapkę, po wydostaniu się z niej wejdzie w stan agonii, ale tylko wtedy, gdy uwolni się z niej samodzielnie.
Narzędzia Mocujące}}
Narzędzia Mocujące Specjalny zestaw narzędzi używany do mocowania pułapek na niedźwiedzie, zapewniający ich skuteczność.
  • Ogromnie zmniejsza czas potrzebny do rozkładania pułapek.
  • Znacznie zwiększa czas potrzebny do uwolnienia ofiar z pułapek.
  • Średnio zmniejsza szansę wydostania się z pułapek.
Opalizująca Osełka}}
Opalizująca Osełka Pułapki naostrzone tą lśniącą osełką zdają się żyć własnym życiem.
  • Raz na każde 30 sekund, jedna losowa nierozstawiona pułapka na niedźwiedzie rozstawi się automatycznie.
Zakrwawiona Sprężyna}}
Zakrwawiona Sprężyna Lepko-śliski, groźny płyn, który sprawia, że obchodzenie się ze sprężynami w pułapkach staje się bardziej niebezpiecznym zadaniem.
  • Kiedy zdrowy Ocalały zniszczy lub rozbroi pułapkę, zakrwawiona sprężyna sprawi, że wspomniany Ocalały znajdzie się w stanie krytycznym.
  • Nieznacznie zwiększa czas wymagany do sabotażu pułapek na niedźwiedzie.
  • Nieznacznie zwiększa czas potrzebny do rozbrojenia pułapek na niedźwiedzie.

Sczerniały Katalizator IconPowers blackenedCatalyst[ | ]

HA charSelect portrait
FulliconPowers blackenedCatalyst

Sczerniały Katalizator jest główną mocą Wiedźmy: potrafi formować błoto wedle swej woli, tworząc za pomocą rytualnych znaków sobowtóry z błota i zgnilizny.


Ikona Nazwa Opis
Naszyjnik z Liny}}
Naszyjnik z Liny Sztywna ozdoba noszona na szyi, została stworzona ze zgniłych roślin.
  • Nieznacznie zmniejsza czas potrzebny do rozkładania Widmowych Pułapek.
Sproszkowana Skorupka}}
Sproszkowana Skorupka Małe fragmenty skorupki jaja o lśniącym, złotawym odcieniu.
  • Nieznacznie zwiększa czas funkcjonowania aktywowanych Widmowych Pułapek.
Zabłocona Martwa Mucha}}
Zabłocona Martwa Mucha Mały kawałek błota ze szczątkami much w środku. Zjadany w celu zwiększenia wytrzymałości.
  • Nieznacznie zwiększa dystans, z jakiego Wiedźma może się teleportować do Widmowych Pułapek.
Woda Bagienna}}
Woda Bagienna Brudna, ciemna woda znajdująca się w szklanej butelce z dawnych czasów.
  • Nieznacznie zwiększa zasięg działania Widmowych Pułapek.
Bazie Kotki}}
Bazie Kotki Mała wiązanka dziewiczych kwiatów pokrytych szarawym futrem dobrej jakości.
  • Ukazuje na 3 sekundy aury ocalałych, którzy aktywowali Widmowe Pułapki.
Połowa Skorupki}}
Połowa Skorupki Połówka idealnie wydrążonej skorupki.
  • Średnio zwiększa czas funkcjonowania Widmowych Pułapek.
Skrzydła Ważki}}
Skrzydła Ważki Garść żółtawych, suchych, chrupiących skrzydeł. Są zjadane, aby zwiększyć wytrzymałość.
  • Średnio zwiększa dystans, z jakiego Wiedźma może się teleportować do Widmowych Pułapek.
Naszyjnik z Cyprysem}}
Naszyjnik z Cyprysem Sztywna ozdoba noszona na szyi, została stworzona ze zgniłych roślin ozdobnych cyprysową korą i mchem bagiennym.
  • Średnio zmniejsza czas potrzebny do rozkładania Widmowych Pułapek.
Krwawa Woda}}
Krwawa Woda Skażona woda znajdująca się w liściu fałdowej lilii wodnej.
  • Średnio zwiększa zasięg działania Widmowych Pułapek.
Wierzbowy Wieniec}}
Wierzbowy Wieniec Trzy gładkie gałązki wierzby połączone w trójkątny wieniec.
  • Ukazuje na 5 sekund aury ocalałych, którzy aktywowali Widmowe Pułapki.
Naszyjnik z Bagiennej Orchidei}}
Naszyjnik z Bagiennej Orchidei Sztywna ozdoba przeznaczona do noszenia na szyi. Jest wykonana ze zgniłych roślin; przystrojono ją zwiędłymi płatkami orchidei.
  • Znacznie zmniejsza czas potrzebny do rozkładania Widmowych Pułapek.
Suszona Cykada}}
Suszona Cykada Ogromna cykada bagienna pokryta warstwami popiołu. Chrupiąca. Jest zjadana, aby zwiększyć wytrzymałość.
  • Znacznie zwiększa dystans, z jakiego Wiedźma może się teleportować do Widmowych Pułapek.
Pęknięte Żółwie Jajko}}
Pęknięte Żółwie Jajko Bladopomarańczowe, pęknięte i puste żółwie jajo.
  • Znacznie zwiększa czas funkcjonowania aktywowanych Widmowych Pułapek.
Krwawe Błoto}}
Krwawe Błoto Garść błota z żyłami w szkarłatnym kolorze. Krwawe warstwy przeplatają się z błotem.
  • Znacznie zwiększa zasięg działania Widmowych Pułapek.
Ręka Kata}}
Ręka Kata Odcięta ręka rzeźnika mieszkającego w wiosce kanibali. Uwięziona wewnątrz ręki esencja życia odblokowuje potężny potencjał mocy Wiedźmy.
  • Uniemożliwia ocalałym przechodzenie przez błotne fantomy.
  • Odbiera Wiedźmie zdolność teleportacji do Widmowych Pułapek.
  • Zdobywasz 300 % więcej punktów w kategorii Przebiegłość.
  • Blokuje możliwość wyboru innych dodatków.

„...” — Rzeźnik

Zardzewiałe Kajdany}}
Zardzewiałe Kajdany Kajdany te używane były niegdyś do przetrzymywania więźniów i zwłok w piwnicy znajdującej się w wiosce kanibali. Uwięziona wewnątrz kajdan esencja życia odblokowuje potężny potencjał mocy Wiedźmy.
  • Ocalali nie dostają żadnego powiadomienia o tym, że aktywowali Widmowe Pułapki.
  • Widmowe Pułapki nie aktywują błotnych fantomów Wiedźmy.
Serce Babci}}
Serce Babci Zimne serce staruszki mieszkającej w wiosce kanibali. Uwięziona wewnątrz serca esencja życia odblokowuje potężny potencjał mocy Wiedźmy.
  • Gdy ocalały aktywuje Widmową Pułapkę, zasięg terroru Wiedźmy wynosi 0.
  • Zwiększa zasięg terroru błotnych fantomów o 16 metrów.

„Przynieś mi kolejny kawałek dziewczyny.” — Babcia

Zdeformowane Ucho}}
Zdeformowane Ucho Ucho głuchego chłopca pochodzącego z wioski kanibali. Zdeformowane przez wielokrotne uderzenia w głowę.
  • Ocalali, którzy aktywowali Widmowe Pułapki, są ogłuszeni dźwiękiem o wysokiej częstotliwości przez 6 sekund.
Przemoknięty But}}
Przemoknięty But Dziecięcy but, dawno zagubiony w torfowisku. Uwięziona wewnątrz buta esencja życia odblokowuje potężny potencjał mocy Wiedźmy.
  • Widmowe Pułapki nakładają efekt Skrępowany na każdego ocalałego w zasięgu ich działania.
  • Nieznacznie zwiększa prędkość ruchu Wiedźmy.
  • Odbiera Wiedźmie zdolność teleportacji do Widmowych Pułapek.
Miętowy Łachman}}
Miętowy Łachman Mały kawałek bawełny pochodzący z rozdartej sukienki noszonej przez Lisę Sherwood w dniu jej zaginięcia. Uwięziona wewnątrz kawałka esencja życia odblokowuje potężny potencjał mocy Wiedźmy.
  • Wiedźma może teleportować się do dowolnej Widmowej Pułapki na mapie, niezależnie od dystansu.
  • Po teleportacji do jednej z Widmowych Pułapek, wykonanie tej akcji ponownie możliwe jest po upływie 15 sekund.

Piła Łańcuchowa Bubby IconPowers bubbasChainsaw[ | ]

CA charSelect portrait
FulliconPowers bubbasChainsaw

Piła Łańcuchowa Bubby jest główną mocą Kanibala i również jego drugą bronią, bardzo podobną do broni Wieśniaka: po uruchomieniu piły, Kanibal rozpoczyna szalony atak o dużym zasięgu, w którym wymachuje piłą na wszystkie strony. Trafiony tym atakiem Ocalały od razu wchodzi w stan agonii.


Ikona Nazwa Opis
Olej Warzywny}}
Olej Warzywny Zjełczały olej pełniący funkcję kiepskiego środka nawilżającego.
  • Nieznacznie skraca czas odnawiania piły łańcuchowej.
Świeca Zapłonowa}}
Świeca Zapłonowa Czysta świeca zapłonowa do piły łańcuchowej.
  • Nieznacznie zwiększa prędkość odnawiania ładunków.
Pilnik do Piły Łańcuchowej}}
Pilnik do Piły Łańcuchowej Pilnik, którego przeznaczeniem jest pogłębianie łańcuchów piły mechanicznej.
  • Nieznacznie skraca czas trwania furii.
Ogranicznik Prędkości}}
Ogranicznik Prędkości Piła łańcuchowa:

Mechaniczne urządzenie służące do ograniczania ilości paliwa, jakie może zostać wlane "na raz" do małych silników, dzięki temu silnik działa ze stałą, bezpieczną prędkością.

  • Udany atak piłą łańcuchową nie wprowadza ocalałego w stan agonii.
  • Otrzymujesz 50 % więcej Punktów Krwi za akcje powiązane z używaniem piły łańcuchowej.

Piła Łańcuchowa Bubby: Mechaniczne urządzenie służące do ograniczania ilości paliwa, jakie może zostać wlane "na raz" do małych silników, dzięki temu silnik działa ze stałą, bezpieczną prędkością.

  • Udany atak piłą łańcuchową nie wprowadza ocalałego w stan agonii.
  • Otrzymujesz 100 % więcej Punktów Krwi za akcje powiązane z używaniem piły łańcuchowej.
Pompa Paliwowa}}
Pompa Paliwowa Pompuje więcej gazu w układzie zapłonowym, aby zapewnić szybki i potężny start urządzenia.
  • Umiarkowanie zwiększa prędkość odnawiania ładunków.
Długie Ostrze}}
Długie Ostrze Solidny żelazny pręt zastępczy do długich łańcuchów.
  • Umiarkowanie zwiększa liczbę możliwych zwiększeń obrotów przed wywołaniem furii.
Zarysowania od Noża}}
Zarysowania od Noża Zarysowania od płonącego ostrza. Pokrywają niemal całą piłę łańcuchową. Wspomnienia bolesnych karceń wypełniają posiadacza strachem przed porażką.
  • Nieznacznie zwiększa prędkość ruchu piły łańcuchowej.
  • Nieznacznie skraca czas ładowania piły.
Tłumik Domowej Roboty}}
Tłumik Domowej Roboty Prosty system wydechowy wykonany z czarnych rur gazowych.
  • Umiarkowanie skraca czas trwania furii.
Chilli}}
Chilli Duża miska pikantnego chilli, która sprawi, że poczujesz się niczym nowo narodzony.
  • Nieznacznie wydłuża czas trwania pędu po zużyciu żetonu.
  • Nieznacznie wydłuża dodatkowy czas na korzystanie z piły łańcuchowej.

„Mam tu trochę wybornego barbecue!” — Drayton Sawyer

Przerażający Łańcuch}}
Przerażający Łańcuch Łańcuch piły łańcuchowej z wyjątkowo mocnymi zębami do frezarki, które dotkliwie ranią ofiary i sprawiają, że pozostają one okaleczone nawet wtedy, gdy zostaną opatrzone przez innych.
  • Ocalali trafieni piłą łańcuchową otrzymują efekt Zmasakrowany IconStatusEffects mangled na 90 sekund.
Smar}}
Smar Gęsty, żółtawy płyn wytworzony przez rodzinę Sawyer. Używany był do smarowania różnorakich obiektów i przedmiotów znajdujących się na terenie rezydencji.
  • Umiarkowanie zwiększa liczbę możliwych zwiększeń obrotów przed wywołaniem furii.
Znaki Bestii}}
Znaki Bestii Szczerbate znaki pokrywające piłę łańcuchową. Stanowią coś w rodzaju kary wymierzonej przez mroczną bestię żyjącą we mgle. Wspomnienia bolesnych karceń wypełniają posiadacza strachem przed porażką.
  • Umiarkowanie zwiększa prędkość ruchu piły łańcuchowej.
  • Nieznacznie skraca czas ładowania piły.
Poplamione Łańcuchy}}
Poplamione Łańcuchy Łańcuch poplamiony niebezpieczną substancją, wpływającą na każdego, kto miał z nią kontakt.
  • Trafienia piłą łańcuchową sprawiają, że ocalali upuszczają trzymane przedmioty.
Sklepowy Smar}}
Sklepowy Smar Olej stworzony specjalnie do piły mechanicznej. Specjalny dodatek zapobiega wyciekaniu oleju.
  • Powalenie ocalałego piłą łańcuchową, gdy żaden inny ocalały nie znajduje się w zasięgu terroru, ukrywa aurę ocalałego na 20 sekund.
Zardzewiały Łańcuch}}
Zardzewiały Łańcuch Łańcuch pokryty skorupiastą i zwiewną rdzą, która sprawia, że rany stają się bardzo trudne do wyleczenia.
  • Ocalali trafieni piłą łańcuchową otrzymują efekt Okaleczony IconStatusEffects broken na 90 sekund. Nie łączy się.
Lekka Rama}}
Lekka Rama Lekka, wytrzymała rama piły łańcuchowej z krótszą prowadnicą. Ułatwia panowanie nad piłą mechaniczną.
  • Podczas zwiększania obrotów piły widzisz aury ocalałych oddalonych o maksymalnie 8 metrów.
Miernik Głębokości Pochylenia}}
Miernik Głębokości Pochylenia Narzędzie, które zwiększa kąt miernika głębokości. Sprawia, że łańcuch mocniej "wgryza się" w drewno.
  • Zwiększa liczbę ładunków o 1.
  • Nieznacznie wydłuża czas ładowania piły.
  • Nieznacznie zmniejsza maksymalną prędkość wymachiwania piłą łańcuchową.
Wielokrotnie Nagradzane Chili}}
Wielokrotnie Nagradzane Chili Duża miska pikantnego chili. Stała się sławna dzięki wybornemu mięsu.
  • Umiarkowanie zwiększa czas pędu po zużyciu żetonu.
  • Umiarkowanie zwiększa dodatkowy czas na korzystanie z piły łańcuchowej.

„Sekret tkwi w mięsie." — Drayton Sawyer

Poradnik Podkręcania Gaźnika}}
Poradnik Podkręcania Gaźnika Prymitywny rysunek pełniący rolę instruktarza, wyjaśniający jak odpowiednio wyregulować i dostroić gaźnik.
  • Automatycznie zużywa wszystkie ładunki w momencie uruchomienia pędu piły łańcuchowej.
  • Nieznacznie wydłuża czas trwania pędu.
  • Nieznacznie zmniejsza maksymalną prędkość wymachiwania piłą łańcuchową.
Opalizujące Mięso}}
Opalizujące Mięso Cienki plaster delikatnego, młodego mięsa. Żyły migoczą blaskiem, jakby wciąż płynęło w nich życie.
  • Trafienie ocalałego piłą łańcuchową odnawia jej ładunki.
  • Ogranicza maksymalny czas trwania furii do 8 sekund.

„Czasami nie możemy uwierzyć, że to, co się dzieje, jest prawdziwe. Uszczypnij się, a być może przekonasz się, że to właśnie ten moment”. – Pam Jones

Iskra Cartera IconPowers cartersSpark[ | ]

DO charSelect portrait
FulliconPowers cartersSpark

Iskra Cartera' jest główną mocą Doktora: Byt rozpalił zdeprawowaną i niewyczerpaną iskrę w sercu Doktora. Wspomniana iskra pozwala generować „elektrowstrząsowy atak”; zabójca może używać tego ataku wedle swojej woli. Podstępna „terapia” Doktora uszkadza umysły tych, którzy mieli z nią styczność. Ofiary zszokowane skażoną iskrą zaczynają tracić zdrowe zmysły i z każdym powtórnym porażeniem popadają nieuchronnie w szaleństwo.


Ikona Nazwa Opis
Spleśniała Elektroda Spleśniała elektroda, która może przewodzić słabe natężenie prądu.
  • Nieznacznie zwiększa zasięg Terapii Szokowej.
Klonowy Rycerz}}
Klonowy Rycerz Biały pionek do szachów przedstawiający rycerza, wykonany z klonu. Jest to prezent od starego mężczyzny, który wywołuje dawne, odległe wspomnienia i nasyca Doktora dewastującym skupieniem.
  • Ujawnia obszar, w którym wyląduje atak Terapią Szokową.
"Porządek" - Klasa I}}
"Porządek" - Klasa I Konwencjonalna procedura ECT. Stanowiła niegdyś część rutyny w Instytucie Pamięci Lery'ego. Może wywołać u pacjenta stan łagodnej dezorientacji.
  • Nieznacznie skraca czas odnawiania Wybuchu Statycznego.

Ocalali z efektem Szaleństwa cierpią z powodu schorzenia Porządek:

  • Zniszczone palety mogą zostać zastąpione Iluzorycznymi Paletami, które znikają tylko wtedy, gdy się do nich podejdzie.
  • Nowa Iluzoryczna Paleta pojawia się co 20 sekund w miejscu losowej zniszczonej palety.
  • Doktor widzi aury Iluzorycznych Palet.
"Spokój" - Klasa I}}
"Spokój" - Klasa I Zwyczajna procedura ECT wykorzystująca basową falę dźwiękową w celu łagodzenia skutków pewnych chorób psychicznych. Fala dźwiękowa nasycona Iskrą Cartera wypacza procedurę i wywołuje bardzo lekki niepokój u pacjenta.
  • Nieznacznie zwiększa zasięg terroru, gdy Wybuch Statyczny jest gotowy.
  • Nieznacznie zmniejsza zasięg terroru podczas ładowania Wybuchu Statycznego.

Ocalali z efektem Szaleństwa cierpią na skutek schorzenia Spokój:

  • Szaleństwo 2: ocalali co jakiś czas słyszą odległy Iluzoryczny Zasięg Terroru.
  • Szaleństwo 3: ocalali ciągle słyszą odległy Iluzoryczny Zasięg Terroru.
Wypolerowana Elektroda}}
Wypolerowana Elektroda Standardowe urządzenie elektrodowe służące do przeprowadzania terapii elektrowstrząsowych.
  • Umiarkowanie zwiększa zasięg Terapii Szokowej.
"Powściągliwość" - Klasa II}}
"Powściągliwość" - Klasa II Eksperymentalna procedura ECT doskonalona we Mgle. Wykorzystuje silnie stymulującą falę dźwiękową w celu połączenia umysłu pacjenta z umysłem Doktora. Wywołuje u pacjenta drobne halucynacje.
  • Kiedy wzrasta poziom szaleństwa ocalałych, ich aury są widocznie przez 1 sekundę licząc od momentu wzrostu poziomu szaleństwa.

Ocalali znajdujący się na 2/3 poziomie szaleństwa cierpią z powodu następujących schorzeń:

  • Nieznacznie/Średnio zwiększa częstotliwość pojawiania się Iluzorycznych Doktorów. Iluzje są dostrzegalne dla zabójcy pod postacią aury.
  • Schorzenia tego samego typu nie łączą się.
"Porządek" - Klasa II}}
"Porządek" - Klasa II Silnie stymulująca procedura ECT. Stanowiła niegdyś część rutyny pacjenta leczonego w Instytucie Pamięci Lery'ego. Może wywoływać u pacjenta stan umiarkowanej dezorientacji.
  • Umiarkowanie skraca czas odnawiania Wybuchu Statycznego.

Ocalali z efektem Szaleństwa cierpią z powodu schorzenia Porządek:

  • Zniszczone palety mogą zostać zastąpione Iluzorycznymi Paletami, które znikają tylko wtedy, gdy się do nich podejdzie.
  • Nowa Iluzoryczna Paleta pojawia się co 20 sekund w miejscu losowej zniszczonej palety.
  • Doktor widzi aury Iluzorycznych Palet.

„Efekty uboczne występują niezwykle rzadko.” — Instytut Pamięci Léry'ego

"Dyscyplina" - Klasa II}}
"Dyscyplina" - Klasa II Procedura stosowana podczas projektu "Przebudzenie" mająca na celu ukarać krnąbrnych pacjentów poprzez rażenie ich określoną dawką wysokiego napięcia. Może wywołać u pacjenta lekką paranoję.
  • Nieznacznie skraca opóźnienie detonacji Terapii Szokowej.

Ocalali z efektem Szaleństwa cierpią z powodu schorzenia Dyscyplina:

  • Szaleństwo 2: podczas pościgu ocalali widzę Iluzoryczną Czerwoną Poświatę oraz Zasięg Terroru, tak jakby Doktor znajdował się bezpośrednio za nimi. Ten efekt utrzymuje się przez 6 sekund po zakończeniu pościgu.
  • Szaleństwo 3: Iluzoryczna Czerwona Poświata oraz Zasięg Terroru są na stałe włączone.
  • 'Doktor również widzi Iluzoryczną Czerwoną Poświatę.

„Uczymy naszych pacjentów na nowo, okazując im największą troskę”. – Instytut Pamięci Léry'ego

"Spokój" - Klasa II}}
"Spokój" - Klasa II Ryzykowna procedura ECT wykorzystująca basową falę dźwiękową w celu łagodzenia skutków pewnych chorób psychicznych. Fala dźwiękowa nasycona Iskrą Cartera wypacza procedurę i wywołuje lekki niepokój u pacjenta.
  • Nieznacznie zwiększa zasięg terroru, gdy Wybuch Statyczny jest gotowy.
  • Nieznacznie zmniejsza zasięg terroru podczas ładowania Wybuchu Statycznego.

Ocalali z efektem Szaleństwa cierpią na skutek schorzenia Spokój:

  • Szaleństwo 2: ocalali co jakiś czas słyszą odległy Iluzoryczny Zasięg Terroru.
  • Szaleństwo 3: ocalali ciągle słyszą odległy Iluzoryczny Zasięg Terroru.

„Terapia elektrokonwulsywna jest jedną z najbezpieczniejszych procedur medycznych.” — Instytut Pamięci Léry'ego

Kaseta z Przesłuchania}}
Kaseta z Przesłuchania Kompaktowa kaseta używana podczas projektu "Przebudzenie", zawierająca na taśmie oryginalną wersję przesłuchania ofiary. Wyzwala umysł Doktora i pozwala mu stosować alternatywne sposoby leczenia.
  • Atak Terapią Szokową zmienia się ze stożka we wiązkę mającą zasięg 24 metrów oraz 2 metry szerokości.
Zniszczona Kaseta VHS}}
Zniszczona Kaseta VHS Kaseta VHS pochodząca z projektu "Przebudzenie"; zawiera głównie biały szum. Wyzwala umysł Doktora i pozwala mu stosować alternatywne metody leczenia.
  • Atak Terapią Szokową zamienia się ze stożka w koło. Wspomniane koło pojawia się 8 metrów przed Doktorem, ma zewnętrzny promień 4.2 metry i wewnętrzny promień 3 metrów.
Silnie Stymulująca Elektroda}}
Silnie Stymulująca Elektroda Eksperymentalna elektroda, która może przyjmować na siebie duży ładunek elektryczny przez dłuższy okres czasu.
  • Znacznie zwiększa zasięg Terapii Szokowej.
"Powściągliwość" - Klasa III}}
"Powściągliwość" - Klasa III Eksperymentalna procedura ECT doskonalona we Mgle. Wykorzystuje silnie stymulującą falę dźwiękową w celu połączenia umysłu pacjenta z umysłem Doktora. Wywołuje u pacjenta silne halucynacje.
  • Kiedy wzrasta poziom Szaleństwa ocalałych, ich aury są widocznie przez 2 sekundy.

Ocalali z efektem Szaleństwa cierpią z powodu schorzenia Powściągliwość:

  • Umiarkowanie wydłuża czas trwania Iluzorycznego Doktora.
  • Doktor widzi aury Iluzorycznych Doktorów.
"Dyscyplina" - Klasa III}}
"Dyscyplina" - Klasa III Procedura stosowana podczas projektu "Przebudzenie" mająca na celu ukarać krnąbrnych pacjentów poprzez rażenie ich określoną dawką wysokiego napięcia. Może wywołać u pacjenta silną paranoję.
  • Umiarkowanie skraca opóźnienie detonacji Terapii Szokowej.

Ocalali z efektem Szaleństwa cierpią z powodu schorzenia Dyscyplina:

  • Szaleństwo 2: podczas pościgu ocalali widzę Iluzoryczną Czerwoną Poświatę oraz Zasięg Terroru, tak jakby Doktor' znajdował się bezpośrednio za nimi. Ten efekt utrzymuje się przez 6 sekund po zakończeniu pościgu.
  • Szaleństwo 3: Iluzoryczna Czerwona Poświata oraz Zasięg Terroru są na stałe włączone.
  • Doktor również widzi Iluzoryczną Czerwoną Poświatę.

„Okazywanie szacunku naszym pacjentom to jedna z naczelnych zasad panujących w tej placówce.” — Instytut Pamięci Léry'ego

"Powściągliwość" - Notatki Cartera}}
"Powściągliwość" - Notatki Cartera Eksperymentalna procedura ECT doskonalona we Mgle. Wykorzystuje bardzo silnie stymulującą falę dźwiękową w celu połączenia umysłu pacjenta z umysłem Doktora. Wywołuje u pacjenta bardzo silne halucynacje.
  • Kiedy wzrasta poziom szaleństwa ocalałych, ich aury są widocznie przez 3 sekundy licząc od momentu wzrostu poziomu szaleństwa.

Ocalali znajdujący się na 2/3 poziomie szaleństwa cierpią z powodu następujących schorzeń:

  • Umiarkowanie wydłuża częstotliwość pojawiania się Iluzorycznych Doktorów. Iluzje są dostrzegalne dla zabójcy pod postacią aury.
  • Schorzenia tego samego typu nie łączą się.

„WIDZĘ ICH ODRAŻAJĄCE CHOROBY .” — Niepodpisane Notatki (prawdopodobnie Herman Carter)

"Porządek" - Notatki Cartera}}
"Porządek" - Notatki Cartera Doświadczalna wersja procedury ECT. Została odnotowana przez Doktora Hermana Cartera w osobie własnej. Długi, stały impuls pozostawia pacjenta w stanie silnej dezorientacji.
  • Znacznie skraca czas odnawiania Wybuchu Statycznego.

Ocalali z efektem Szaleństwa cierpią z powodu schorzenia Porządek:

  • Zniszczone palety mogą zostać zastąpione Iluzorycznymi Paletami, które znikają tylko wtedy, gdy się do nich podejdzie.
  • Nowa Iluzoryczna Paleta pojawia się co 20 sekund w miejscu losowej zniszczonej palety.
  • Doktor widzi aury Iluzorycznych Palet.

„Impuls musi być utrzymany na poziomie drgawkowym .” — Herman Carter

"Dyscyplina" - Notatki Cartera}}
"Dyscyplina" - Notatki Cartera Procedura stosowana podczas projektu "Przebudzenie", opisana przez Doktora Hermana Cartera w osobie własnej. Stosowana na pacjentach ogromna dawka wysokiego napięcia może wywołać u nich niezwykle silną paranoję.
  • Znacznie skraca opóźnienie detonacji Terapii Szokowej.

Ocalali z efektem Szaleństwa cierpią z powodu schorzenia Dyscyplina:

  • Szaleństwo 2: podczas pościgu ocalali widzę Iluzoryczną Czerwoną Poświatę oraz Zasięg Terroru, tak jakby Doktor' znajdował się bezpośrednio za nimi. Ten efekt utrzymuje się przez 6 sekund po zakończeniu pościgu.
  • Szaleństwo 3: Iluzoryczna Czerwona Poświata oraz Zasięg Terroru są na stałe włączone.
  • Doktor również widzi Iluzoryczną Czerwoną Poświatę.

„by uniknąć nawrotu choroby u naszych najbardziej wymagających pacjentów, użyjcie maksymalnej dawki napięcia podczas wykonywania procedury.” — Herman Carter

"Spokój" - Notatki Cartera}}
"Spokój" - Notatki Cartera Eksperymentalna wersja procedury ECT opisana przez Doktora Hermana w osobie własnej. Wykorzystuje basową falę dźwiękową łagodzącą skutki różnych chorób psychicznych. Fala dźwiękowa nasycona Iskrą Cartera wypacza procedurę i wywołuje u pacjenta ogromny strach i niepokój.
  • Znacznie zwiększa zasięg terroru, gdy Wybuch Statyczny jest gotowy.
  • Znacznie zmniejsza zasięg terroru podczas ładowania Wybuchu Statycznego.

Ocalali z efektem Szaleństwa cierpią na skutek schorzenia Spokój:

  • Szaleństwo 2: ocalali co jakiś czas słyszą odległy Iluzoryczny Zasięg Terroru.
  • Szaleństwo 3: ocalali ciągle słyszą odległy Iluzoryczny Zasięg Terroru.

„Potężniejsze drgawki padaczkowe wywołują katatonię. Przynajmniej jestem spokojny tak długo, jak trwa.” — Herman Carter

Opalowa Królowa}}
Opalowa Królowa Szklany pionek do szachów przedstawiający królową, ukształtowany przez samą Mgłę. Nie można go dotknąć bez silnego porażenia prądem.
  • Wszyscy ocalali trafieni umiejętnością Terapia Szokowa lub Wybuch Statyczny zdobywają utrzymujący się Ładunek Statyczny. Ładunek statyczny pozostaje w ocalałych do rozładowania.
  • Kilku ocalałych trafionych tą samą umiejętnością Terapia Szokowa lub Wybuch Statyczny znajdujących się w promieniu 4 metrów od siebie nie gromadzą Ładunku Statycznego.
  • Za każdym razem, gdy ocalały znajduje się w zasięgu 4 metrów od innego ocalałego z Ładunkiem Statycznym, zostaje porażony z takim samym efektem jak po umiejętności Terapia Szokowa, a Ładunek Statyczny zostaje wyładowany natychmiast.

„Gdy ustalimy już skuteczną metodę leczenia, możemy skupić się na wydajnym sposobie jej zastosowania”. – H. Carter

Opalowy Król}}
Opalowy Król Szklany pionek do szachów przedstawiający króla, ukształtowany przez Mgłę w osobie własnej. Zaklęty w nim pogłos potężnego Bytu może wywołać szaleństwo nawet u najsilniejszych umysłów.

Ocalali z efektem Szaleństwa cierpią z powodu następujących schorzeń: Spokój, Dyscyplina, Porządek oraz Powściągliwość.

  • Ocalali co jakiś czas słyszą odległy Iluzoryczny Zasięg Terroru.
  • Podczas pościgu ocalali widzą Iluzoryczną Czerwoną Poświatę oraz Zasięg Terroru, tak jakby Doktor znajdował się bezpośrednio za nimi. Efekt utrzymuje się przez 6 sekund po zakończeniu pościgu na 2. poziomie szaleństwa i jest stale włączony na 3. poziomie szaleństwa.
  • Zniszczone palety mogą zostać zastąpione Iluzorycznymi Paletami, które znikają tylko wtedy, gdy się do nich podejdzie.
  • Nowa Iluzoryczna Paleta pojawia się co 20 sekund w miejscu losowej zniszczonej palety.
  • Umiarkowanie wydłużas czas trwania Iluzorycznego Doktora.
  • Doktor widzi aury Iluzorycznych Palet i Iluzorycznych Doktorów.

„Wpatrywanie się w opałowe szkło jest równoznaczne z zatapianiem się w otchłanie szaleństwa.”

Piła Łańcuchowa IconPowers chainsaw[ | ]

HB charSelect portrait
FulliconPowers chainsaw

Piła Łańcuchowa jest główną mocą Wieśniaka jak i również jego drugą bronią: uruchomienie piły rozpoczyna sekwencję szalonego biegu przez mapę. Dźwięk piły słychać na całej mapie, podobnie jak w przypadku Zawodzącego Dzwonu Widma. Może być jednak zmniejszony przy użyciu odpowiednich dodatków do mocy.


Ikona Nazwa Opis
Obuwie Ochronne}}
Obuwie Ochronne Buty ze wzmocnionymi palcami chroniące przed uderzeniem.
  • Nieznacznie skracają czas odzyskiwania równowagi po trafieniu obiektu piłą łańcuchową.
Filtr Powietrza z Wysypiska}}
Filtr Powietrza z Wysypiska Popękany i zakurzony filtr, który wciąż działa lepiej niż oryginalny model.
  • Nieznacznie zwiększa limit przegrzania piły łańcuchowej.
Ciężkie Sprzęgło}}
Ciężkie Sprzęgło Dobrze wykonane sprzęgło, które zapewnia płynny ruch łańcucha.
  • Zmniejsza strefę zderzenia podczas sprintu z piłą łańcuchową.
Ogranicznik Prędkości}}
Ogranicznik Prędkości Piła łańcuchowa:

Mechaniczne urządzenie służące do ograniczania ilości paliwa, jakie może zostać wlane "na raz" do małych silników, dzięki temu silnik działa ze stałą, bezpieczną prędkością.

  • Udany atak piłą łańcuchową nie wprowadza ocalałego w stan agonii.
  • Otrzymujesz 50 % więcej Punktów Krwi za akcje powiązane z używaniem piły łańcuchowej.

Piła Łańcuchowa Bubby: Mechaniczne urządzenie służące do ograniczania ilości paliwa, jakie może zostać wlane "na raz" do małych silników, dzięki temu silnik działa ze stałą, bezpieczną prędkością.

  • Udany atak piłą łańcuchową nie wprowadza ocalałego w stan agonii.
  • Otrzymujesz 100 % więcej Punktów Krwi za akcje powiązane z używaniem piły łańcuchowej.
Buty Po Tacie Para sprawdzonych butów ściągniętych ze zwłok Maksa Thompsona Seniora.
  • Umiarkowanie zwiększa sterowność podczas sprintu z piłą łańcuchową.
Przebity Tłumik}}
Przebity Tłumik Nieco zmodyfikowany tłumik, który poprawia przepływ powietrza.
  • Nieznacznie zwiększa prędkość chłodzenia piły łańcuchowej.
Olej Silnikowy Firmy Krzak}}
Olej Silnikowy Firmy Krzak Tani olej, którego można użyć do nasmarowania głośnych łańcuchów.
  • Nieznacznie zmniejsza hałas wydawany przez piłę łańcuchową.
Grawerunek Śmierci}}
Grawerunek Śmierci Grawerunek wskazujący ilość odebranych przez piłę żyć. Przepełnia swojego użytkownika determinacją.
  • Nieznacznie zwiększa prędkość uruchomionej piły łańcuchowej.
  • Nieznacznie zmniejsza szybkość uruchamiania piły łańcuchowej.
Duża Klamra}}
Duża Klamra Wspaniały, lśniący pas noszony przez wielu mieszkańców wsi.
  • Zmniejsza zasięg terroru o 8 metrów, gdy piła łańcuchowa jest przegrzana.
Pomocnicy Mamy}}
Pomocnicy Mamy Kilka tabletek kofeinowych znalezionych w torebce Evelyn Thompson. Efekty uboczne obejmują niepokój i rozdrażnienie.
  • Nieznacznie zmniejszają czas ładowania piły łańcuchowej przez 30 sekund po oszołomieniu przez paletę.

„Doktorze, proszę dać mi jeszcze trochę”. – Evelyn Thompson

Łańcuchy o Niskim Odrzucie}}
Łańcuchy o Niskim Odrzucie Specjalny łańcuch, który zmniejsza prawdopodobieństwo wystąpienia odrzutu.
  • Znacznie skraca karę za zderzenie się z przeszkodą podczas sprintu z piłą łańcuchową.
Liściasta Papka}}
Liściasta Papka Mokra papka z pachnących liści, która maskuje zapach łowcy tropiącego ofiarę.
  • Daje efekt Niewykrywalny IconStatusEffects undetectable na 15 sekund po trafieniu piłą łańcuchową.
Grawerunek Zagłady}}
Grawerunek Zagłady Grawerunek reprezentujący mroczną bestię żyjącą we mgle. Przepełnia swojego użytkownika determinacją.
  • Średnio zwiększa prędkość uruchomionej piły łańcuchowej.
  • Nieznacznie zmniejsza szybkość uruchamiania piły łańcuchowej.
Czarny Smar}}
Czarny Smar Gęsty smar, który można nałożyć pod oczy, aby zmniejszyć oślepiające odblaski.
  • Umiarkowanie zwiększa prędkość chłodzenia piły łańcuchowej, kiedy pada na ciebie światło latarki.
Wyregulowany Gaźnik}}
Wyregulowany Gaźnik Choć cały wybrudzony jest błotem, gaźnik ten został dobrze skalibrowany.
  • Umiarkowanie skraca czas ładowania piły łańcuchowej.
  • Zmniejsza podstawową prędkość ruchu do 4.4 m/s.
Buty z Kolcami Buty z metalowymi kołkami wystającymi z podeszw, które zapewniają większą stabilność i kontrolę podczas chodzenia po śliskim gruncie.
  • Średnio zwiększa sterowność piły łańcuchowej.
Rękawice Do Chlewu Śmierdzące rękawice pobrudzone nieznanymi substancjami. Choć są beznadziejne, to jednak wykonano je z grubego materiału.
  • Umiarkowanie zmniejszają ciepło wytwarzane podczas pracy piły łańcuchowej.

„Nic nie skazi duszy ciężko pracującego człowieka”. – Max Thompson Senior

Łańcuchy Niskoprofilowe}}
Łańcuchy Niskoprofilowe Lekkie łańcuchy, które zmniejszają wagę piły łańcuchowej i ułatwiają poruszanie nią.
  • Umożliwiają kontynuację sprintu z piłą łańcuchową po zniszczeniu palety lub ściany.
  • Ocalali trafieni piłą łańcuchową w ciągu 5 sekund od zniszczenia palety lub ściany otrzymują obrażenia w wysokości jednego stanu zdrowia.
Doskonały Tłumik}}
Doskonały Tłumik Mistrzowsko wykonany tłumik piły łańcuchowej o nieprześcignionej wydajności.
  • Piła łańcuchowa jest niesłyszalna dla ocalałych poza zasięgiem terroru.
Opalizująca Cegła}}
Opalizująca Cegła Ta cegła, niegdyś symbol izolacji Maksa Juniora, była pierwszym elementem, który odpadł bo zburzeniu ścian jego pokoju.
  • Po 2 sekundach sprintu z piłą łańcuchową otrzymujesz efekt Niewykrywalny IconStatusEffects undetectable do zakończenia sprintu.

„Co kombinujesz, chłopcze”? – Max Thompson Senior

Władca Snów IconPowers dreamDemon[ | ]

EK charSelect portrait
FulliconPowers dreamDemon

Władca Snów jest główną Mocą Koszmaru: umożliwia mu przenoszenie Ocalałych do Świata Snu i atakowanie ich.


Ikona Nazwa Opis
Wełniana Koszulka}}
Wełniana Koszulka Koszulka małego dziecka w żółto-pomarańczowe paski z przyszytą do niej plakietką "Jesse".

Gdy ocalali znajdują się w Świecie Snu:

  • nieznacznie zwiększa karę sabotażu, leczenia i naprawy.
Klocek z Wizerunkiem Owcy}}
Klocek z Wizerunkiem Owcy Biało-niebieski, drewniany klocek przedstawiający dwie pasące się owieczki i literę S.

Gdy ocalały wchodzi w interakcję z Senną Pułapką, otrzymuje efekt Oślepienie na 30 sekund.

Rysunek Dziecka}}
Rysunek Dziecka Niepodpisany rysunek wykonany bez wątpienia przez małe dziecko.
  • Otrzymasz 200 dodatkowych Punktów Krwi do Przebiegłości, gdy ocalały uruchomi Senne Sidła.
  • Spowolnienie Sennych Sideł jest znacznie zmniejszone.
Grabie Ogrodnicze}}
Grabie Ogrodnicze Małe grabie - niezbędnik każdego znakomitego ogrodnika.

Zamień Senne Sidła na Senne Palety.

  • 10 Sennych Żetonów
Prototypowe Pazury}}
Prototypowe Pazury Narzędzie domowej roboty. Ułatwia przycinanie krzewów.

Zamień Senne Sidła na Senne Palety.

  • 10 Sennych Żetonów
  • Aury ocalałych zostają pokazane Koszmarowi na 4 sekundy, gdy wchodzą oni w interakcję z Sennymi Paletami.
Lina}}
Lina Wytrzymała lina - można nią związać wszystko.

Umiarkowane zmniejszenie prędkości sabotażu, leczenia i naprawy wykonywanych przez ocalałych w Świecie Snu.

Szkic Nancy}}
Szkic Nancy Surowy i śmiały szkic wykonany węglem przez Nancy H.
  • Każdy śpiący ocalały nieznacznie skraca czas odnowienia Projekcji Snu.
Zielona Sukienka}}
Zielona Sukienka Zielona sukienka z jedwabną białą wstążką; należała kiedyś do jakiejś dziewczynki.

Gdy ocalali znajdują się w Świecie Snu:

  • nieznacznie zwiększone kary do sabotażu, leczenia i naprawiania.
  • Koszmar widzi aury ocalałych przez 3 sekundy przy chybionym teście umiejętności sabotowania, leczenia lub naprawy
Klocek z Wizerunkiem Kota}}
Klocek z Wizerunkiem Kota Biało-fioletowy, drewniany klocek przedstawiający śpiącego kota i literę C.

Gdy ocalały wchodzi w interakcję z Senną Pułapką, otrzymuje efekt Krwotok na 60 sekund.

Klocek z Wizerunkiem Jednorożca}}
Klocek z Wizerunkiem Jednorożca Biało-czerwony, drewniany klocek przedstawiający podskakującego jednorożca i literę U.

Gdy ocalały wchodzi w interakcję z Senną Pułapką, otrzymuje efekt Oślepienie na 60 sekund.

Rozcieńczalnik}}
Rozcieńczalnik Blaszany kanister wypełniony łatwopalną cieczą.

Zamień Senne Sidła na Senne Palety.

  • 10 Sennych Żetonów
  • Aury ocalałych zostają pokazane Koszmarowi na 6 sekund, gry wchodzą oni w interakcję z Sennymi Paletami.
Arcydzieło Nancy}}
Arcydzieło Nancy Malunek przedstawiający niezidentyfikowaną postać. Został narysowany przez Nancy Holbrook w Badham i był tam przechowywany jako cenna pamiątka.
  • Każdy śpiący ocalały umiarkowanie skraca czas odnowienia Projekcji Snu.
Skakanka Długa i wysłużona podwójna skakanka.

Znaczne zmniejszenie prędkości sabotażu, leczenia i naprawy wykonywanych przez ocalałych w Świecie Snu.

Błękitna Sukienka}}
Błękitna Sukienka Jasnobłękitna sukienka z białą koronką; należała kiedyś do jakiejś dziewczynki.

Gdy ocalali znajdują się w Świecie Snu:

  • nieznacznie zwiększone kary do sabotażu, leczenia i naprawiania.
  • Koszmar widzi aury ocalałych przez 4 sekundy przy chybionym teście umiejętności sabotowania, leczenia lub naprawy.
Pojemnik na Pigułki}}
Pojemnik na Pigułki Pusty pojemnik na pigułki, który zawierał kiedyś lek o nazwie Zoneral.
  • Ocalali co jakiś czas będą widzieć Koszmar z ograniczonej odległości 12 metrów do 24 metrów.
  • Koszmar jest niewidzialny dla ocalałych znajdujących się dalej niż 24 metry.
  • Koszmar jest niewidoczny dla obudzonych ocalałych podczas niesienia ocalałego.
Łańcuch do Huśtawki}}
Łańcuch do Huśtawki Zardzewiały, lecz mocny łańcuch służący do bezpiecznego montowania huśtawki.

Obudzeni ocalali lub ci znajdujący się w Świecie Snu mają nieznacznie obniżoną prędkość sabotażu, leczenia i naprawy. Efekt jest zwiększany za każdego ocalałego w Świecie Snu (aż do Ogromnego zmniejszenia prędkości działania).

Zdjęcie Klasowe}}
Zdjęcie Klasowe Duża fotografia zrobiona w przedszkolu w Badham, przedstawiająca pogodną klasę z rocznika 94-95.
  • Nie można anulować działania Projekcji Snu.
  • Kiedy Koszmar skorzysta z umiejętności Projekcja Snu, wszystkie generatory będą wyrzucały z siebie krew.
  • Iluzoryczna postać Koszmaru nie pojawi się podczas korzystania z Projekcji Snu.
Klocek z Literą Z}}
Klocek z Literą Z Mocno porysowany i spalony drewniany klocek, którego jedyną rozpoznawalną cechą jest litera Z.
  • Gdy ocalały wchodzi w interakcję z Senną Pułapką, otrzymuje efekt Krwotok na 60 sekund.
  • Jeżeli ocalały jest Zdrowy, będzie krwawił podczas trwania czasu efektu Krwotok
Pędzel Zamoczony Szkarłatną Farbą}}
Pędzel Zamoczony Szkarłatną Farbą Duży pędzel zamoczony w szkarłatnej farbie.
  • Wszyscy ocalali zaczynają w Świecie Snu.
  • Nieudane testy umiejętności nie budzą Ocalałych kiedy są w Świecie Snu.
Czarne Pudełko}}
Czarne Pudełko Czarny karton wypełniony fotografiami.
  • Jeden z ocalałych staje się twoją obsesją.
  • Obsesja rozpoczyna mecz w Świecie Snu i nie może się obudzić.
  • Jedna obsesja na mecz.

Wewnętrzne Zło IconPowers stalker1[ | ]

SH charSelect portrait
FulliconPowers dreamDemon

Wewnętrzne Zło jest główną mocą Kształtu: aktywowanie Wewnętrznego Zła sprawia, że Kształt może wyraźnie zobaczyć swoje ofiary oraz wzmaga siłę złych mocy poprzez śledzenie ocalałych.


Ikona Nazwa Opis
Tandetne Kolczyki}}
Tandetne Kolczyki Bardzo tani kawałek biżuterii stworzony z plastiku. Został przefarbowany w taki sposób, aby przypominać piękny materiał.
  • Nieznacznie zwiększa prędkość ruchu podczas stalkingu.
Notka od Chłopaka}}
Notka od Chłopaka „Romantyczna", nieco żenująca notka pozostawiona przez osobę usiłującą zwrócić na siebie uwagę kochanki.
  • Nieznacznie zwiększa zasięg ataku będąc na I poziomie Wewnętrznego Zła.

„Ta notka jest podpisana: D.”

Blond Włos}}
Blond Włos Pojedynczy, lekko skręcony jasny włos.
  • Nieznacznie zwiększa długość trwania Wewnętrznego Zła na poziomie III.
  • Nieznacznie zwiększa ilość punktów stalkingu wymaganych do osiągnięcia Wewnętrznego Zła na poziomie III.
Odblaskowy Odłamek}}
Odblaskowy Odłamek Mały, silnie odblaskowy kawałek materiału pochodzący najprawdopodobniej z pękniętego lustra.
  • Wewnętrzne Zło na poziomie II ujawnia aury ocalałych, którzy byli przez ciebie śledzeni przez co najmniej 1 sekundę.
  • Aury pozostają widoczne przez okres 2 sekund.
Pamiątkowy Kwiat}}
Pamiątkowy Kwiat Częściowo wyblakła, wysuszona, różowa ostróżka zabrana z nagrobka.
  • Nieznacznie zwiększa prędkość zdobywania punktów stalkingu podczas śledzenia ocalałego.
Biżuteria}}
Biżuteria Duży naszyjnik wytworzony z koralików oraz niedrogich metali. Jeden z ulubionych naszyjników Judith.
  • Średnio zwiększa prędkość ruchu podczas stalkingu.
Szczotka do Włosów}}
Szczotka do Włosów Nylonowa szczotka używana po to, aby włosy były bardziej miękkie i lepiej wyglądały.
  • Średnio zwiększa długość trwania Wewnętrznego Zła na poziomie III.
  • Nieznacznie zwiększa ilość punktów stalkingu wymaganych do osiągnięcia III poziomu Wewnętrznego Zła.
Odłamek Szkła}}
Odłamek Szkła Mały kawałek barwionego szkła pochodzący najprawdopodobniej z rozbitego, szklanego przedmiotu. Ustalenie pochodzenia szkła nie jest możliwe.
  • Wewnętrzne Zło na poziomie I ujawnia aury ocalałych, którzy byli przez ciebie śledzeni przez co najmniej 1 sekundę.
  • Aury pozostają widoczne przez 2 sekundy.
Martwy Królik}}
Martwy Królik Szary królik. Został rozcięty od szyi aż po ogon.
  • Średnio zmniejsza zasięg terroru będąc na II poziomie Wewnętrznego Zła.
  • Średnio zwiększa zasięg terroru będąc na III poziomie Wewnętrznego Zła.
Lustrzany Odłamek}}
Lustrzany Odłamek Wielki i ostry kawałek pękniętego lustra.
  • Wewnętrzne Zło na poziomie II ujawnia aury ocalałych, którzy byli przez ciebie śledzeni przez co najmniej 1 sekundę.
  • Aury pozostają widoczne przez okres 5 sekund.
Dziennik Judith}}
Dziennik Judith Dziennik należący do Judith M. Myers. Większość stron jest oszpecona przerażającymi i niepokojącymi rysunkami.
  • Jeden z ocalałych staje się twoją obsesją.
  • Znacznie zwiększa prędkość zdobywania punktów stalkingu podczas śledzenia ocalałego będącego obsesją.
  • Jedna obsesja na mecz.
Pudełko na Biżuterię}}
Pudełko na Biżuterię Drewniane pudełko, w którym przechowywano kiedyś różne przedmioty.
  • Znacząco zwiększa prędkość ruchu podczas stalkingu.
Pamiątka po J
Pamiątka po J. Myers Lśniąca strona wyrwane z klasowej książki pamiątkowej. Pochodzi z Haddonfieid z roku 1965. Jest poświęcona pamięci Judith Myers.
  • Średnio zwiększa prędkość zdobywania punktów stalkingu podczas śledzenia ocalałego.
Kokarda do Włosów}}
Kokarda do Włosów Niebieska, tartanowa kokardka służąca do zawiązywania włosów.
  • Znacznie zwiększa długość trwania Wewnętrznego Zła na poziomie III.
  • Nieznacznie zwiększa ilość punktów stalkingu wymaganych do osiągnięcia III poziomu Wewnętrznego Zła.
Stojące Lusterko}}
Stojące Lusterko Stojące, przenośne lusterko do makijażu. Jest w idealnym stanie, ale pokrywa je cienka warstwa kurzu i pudru.
  • Gdy jesteś na II poziomie Wewnętrznego Zła, dostrzegasz aury ocalałych znajdujących się w zasięgu 16 metrów od ciebie. Aury są widoczne tylko wtedy, gdy używasz swojej mocy.
  • Możesz osiągnąć maksymalnie II poziom Wewnętrznego Zła.
  • Otrzymujesz 100 % więcej Punktów Krwi za każde uderzenie ocalałego. Otrzymujesz także 150 % więcej Punktów Krwi w kategorii Brutalność i Przebiegłość.
Kawałek Nagrobka}}
Kawałek Nagrobka Kawałek granitu wielkości pięści zabrany z rozbitego nagrobka.
  • Odblokowuje możliwość zabicia nietkniętych lub rannych ocalałych będąc na III poziomie Wewnętrznego Zła.
  • Odbiera możliwość stalkowania będąc na III poziomie Wewnętrznego Zła.
  • Zabicie ocalałego znacząco ogranicza moc Wewnętrznego Zła.
  • Znacznie zwiększa ilość punktów stalkingu wymaganych do osiągnięcia III poziomu Wewnętrznego Zła.

Uwaga: Kawałek nagrobka nie łączy się z Pachnącą kępką włosów.

Strzaskane Lusterko}}
Strzaskane Lusterko Stojące, przenośne lusterko do makijażu. Zostało zarysowane ostrym, metalowym narzędziem.
  • Gdy jesteś na I poziomie Wewnętrznego Zła, dostrzegasz aury ocalałych znajdujących się w zasięgu 32 metrów od ciebie. Aury są widoczne tylko wtedy, gdy używasz swojej mocy.
  • Możesz osiągnąć maksymalnie I poziom Wewnętrznego Zła.
  • Otrzymujesz 100 % więcej Punktów Krwi za każde uderzenie ocalałego. Otrzymujesz także 200 % więcej Punktów Krwi w kategorii Brutalność i Przebiegłość.
Pukiel Włosów}}
Pukiel Włosów Ucięty, związany elastyczną gumką pukiel blond włosów.
  • Ogromnie zwiększa długość trwania Wewnętrznego Zła na poziomie III.
  • Średnio zwiększa ilość punktów stalkingu wymaganych do osiągnięcia Wewnętrznego Zła na poziomie III.
Nagrobek Judith}}
Nagrobek Judith Wielki, ciężki, granitowy nagrobek skradziony z cmentarza Mt. Sinclair, należący do Judith Myers.

Odblokowuje możliwość zabicia' nietkniętych lub rannych ocalałych będąc na III poziomie Wewnętrznego Zła.

  • Odbiera możliwość stalkowania będąc na III poziomie Wewnętrznego Zła.
  • Ogromnie zwiększa ilość punktów stalkingu wymaganych do osiągnięcia III poziomu Wewnętrznego Zła.
  • Średnio zmniejsza prędkość poruszania się.

„Spoczywa tu nasza ukochana córka.”

Pachnąca Kępka Włosów}}
Pachnąca Kępka Włosów Kępka jasnych włosów. Zostały oderwane siłą z czyjejś głowy. Uwalnia zapach kobiecych kwiatów.
  • Po osiągnięciu III poziomu Wewnętrznego Zła, stan ten trwa w nieskończoność.
  • Ogromnie zwiększa ilość punktów stalkingu wymaganych do osiągnięcia III poziomu Wewnętrznego Zła.

Dziki Szał IconPowers feralFrenzy[ | ]

KK charSelect portrait
FulliconPowers feralFrenzy

Dziki Szał jest główną mocą Legionu: w momencie aktywacji, Legion wpada w gniew, który znacząco zwiększa prędkość poruszania się przez pewien okres czasu. Celne ataki nakładają na ocalałych efekt Głęboka Rana IconStatusEffects deepWound, powodując wykrwawianie się.


Ikona Nazwa Opis
Przypinka z Uśmieszkiem}}
Przypinka z Uśmieszkiem Sympatyczna żółta przypinka służąca jako sarkastyczny manifest.
  • Ocalali, którzy uleczą własne głębokie rany spowodowane Dzikim Szałem, otrzymują efekt Oślepienie na 60 sekund.
Porysowana Linijka}}
Porysowana Linijka Drewniana linijka z głęboko wyrytymi liniami.
  • Skraca czas potrzebny na naładowanie Dzikiego Szału o 5 sekund.
Lista Łobuzerstw}}
Lista Łobuzerstw Lista łobuzerskich zadań do wykonania, pamiątka z lepszych czasów.
  • Wydłuża czas trwania Dzikiego Szału o 2 sekundy.
Bransoletka Przyjaźni}}
Bransoletka Przyjaźni Szeroka, szaro-czerwona pleciona bransoletka z gumki. Widać na niej litery "F J S J" naniesione czarnym atramentem.
  • Wydłuża czas trwania skoku podczas Dzikiego Szału o 0.3 sekundy
Tabletki na Koncentrację}}
Tabletki na Koncentrację Tabletki o wysokiej zawartości kofeiny, które zwiększą twoją wydajność podczas egzaminów i innych wyczerpujących czynności
  • Podstawowa prędkość ruchu Legionu podczas Dzikiego Szału wynosi 4.6 m/s.
  • Wydłuża czas trwania Dzikiego Szału o 10 sekund.
  • Zyskujesz od 100 do 500 dodatkowych Punktów Krwi za każde udane trafienie podczas trwania Dzikiego Szału.
Szkic Muralu}}
Szkic Muralu Wyrwany z zeszytu szkic muralu przedstawiającego Legion.
  • Zwiększa bonus do szybkości przy każdym trafieniu podczas Dzikiego Szału o 0.3 m/s.
Składanka Julie}}
Składanka Julie Mroczna i dołująca składanka ballad rockowych i ponurych melodii.
  • Gdy Legion jest ogłuszony w trakcie Dzikiego Szału wskaźnik mocy napełnia się po zakończeniu ogłuszenia.
Grawerowana Linijka}}
Grawerowana Linijka Drewniana linijka z głęboko wyrytymi imionami wrogów.
  • Ocalali trafieni Dzikim Cięciem otrzymują efekt Nieświadomy na 60 sekund.
Zniszczona Przypinka z Uśmieszkiem}}
Zniszczona Przypinka z Uśmieszkiem Niegdyś przyjaźnie wyglądający żółty guzik przedstawiający oszpeconą buźkę. Symbol Legionu.
  • Ocalali, którzy uleczą własne głębokie rany spowodowane Dzikim Szałem, otrzymują efekt Zmasakrowany.
Przypinka Legionu}}
Przypinka Legionu Ręcznie robiony guzik z twarzą Legionu. Do użycia jedynie przy zastraszaniu.
  • Ocalali, którzy uleczą własne głębokie rany spowodowane Dzikim Szałem, otrzymują efekt Okaleczony na 60 sekund.
Składanka Susie}}
Składanka Susie Szybka i ekscytująca składanka z energetycznymi piosenkami i mocnym bitem.
  • Zwiększa zasięg wykrywania Instynktu Zabójcy o 20 metrów.
Skradziony Szkicownik}}
Skradziony Szkicownik Szkicownik z wyjątkowo kreatywnymi i sugestywnymi, by nie rzec dziwnymi, rysunkami.
  • Podczas Dzikiego Szału, począwszy od drugiego uderzenia w serii, ocalali upuszczają niesiony przedmiot.
Stylowe Okulary}}
Stylowe Okulary Okulary przeciwsłoneczne z owalnymi szkłami, które emanują opanowaniem i spokojem. Barwione soczewki dodają im dyskretnego uroku.
  • Widzisz aury ocalałych znajdujących sie w promieniu 24 m, którzy leczą głębokie rany.
Składanka Joeya}}
Składanka Joeya Miks mocnych kawałków i tłustych bitów idealnych na doła.
  • Ocalali, którzy uleczą własne głębokie rany spowodowane Dzikim Szałem, otrzymują efekt Krwotok do chwili pełnego wyleczenia.
Opracowanie na Temat Ran Kłutych}}
Opracowanie na Temat Ran Kłutych Artykuł medyczny skradziony z biblioteki publicznej w Ormond, objaśniający badania nad ranami kłutymi.
  • Aury ocalałych, którzy wyleczą własną głęboką ranę spowodowaną Dzikim Szałem są widoczne przez kolejne 4 sekundy.
Składanka Franka}}
Składanka Franka Nigdy nie ruszaj na misję bez swoich piosenek. Kakofonia dźwięków wbijająca się w uszy jak ostrze.

Gdy korzystasz z Dzikiego Szału:

  • Uszkadzanie generatorów jest o 20% szybsze.
  • Rozbijanie ścian jest o 30% szybsze.
  • Wskaźnik mocy zatrzymuje się podczas uszkadzania generatora lub rozbijania ściany.
Brudne Ostrze}}
Brudne Ostrze To ostrze jest zakrwawione i brudne, co sprawia, że rany nim zadane nie goją się dobrze.
  • Wydłuża czas potrzebny ocalałym na leczenie głębokich ran o 4 sekundy
Przyjaciele na Zawsze}}
Przyjaciele na Zawsze Nienaturalnie zimny srebrny wisiorek podzielony na cztery części - po jednej dla każdego najlepszego przyjaciela.

Otrzymujesz żeton za każde trafienie ocalałego podczas trwania Dzikiego Szału:

  • Drugie trafienie z rzędu: 2 żetony
  • Trzecie trafienie z rzędu: 3 żetony
  • Czwarte trafienie z rzędu: 4 żetony
  • Piąte trafienie z rzędu: 5 żetonów

Gdy bramy zostaną zasilone, a tobie uda sie zebrać co najmniej 15 żetonów, zyskujesz premię 4% do prędkości ruchu, gdy nie korzystasz z Dzikiego Szału.

Opalizujący Guzik}}
Opalizujący Guzik Wyglądający jak ze szkła guzik uformowany z samej Mgły, który przedstawia podobiznę Legionu. Jego powierzchnia jest ciepła i promieniująca mocą Bytu.

Podczas Dzikiego Szału:

  • palety, przez które przeskakujesz, zostają natychmiast zniszczone.

Efekt trwa do opróżnienia wskaźnika.

„Młodość pochłonięta przez opalowe szkło powiększa i poszerza zasięg Bytu.”

Dymiąca Składanka}}
Dymiąca Składanka Mroczne rytmy, szybkie solówki i głęboki wokal nie z tej ziemi budzą twój szósty zmysł.
  • Gdy korzystasz Dzikiego Szału, postęp naprawy generatorów można określić poprzez intensywność ich aury.

Toporki Myśliwskie IconPowers huntingHatchets[ | ]

BE charSelect portrait
FulliconPowers huntingHatchets

Toporki Myśliwskie są główną mocą Łowczyni i również jej drugą bronią: naładowanie Toporka pozwala na silne rzucenie nim w uciekającego ocalałego, można również celować nimi ze znacznych odległości.


Ikona Nazwa Opis
Nieokrzesany Kamień}}
Nieokrzesany Kamień Kamień zbyt nieokrzesany, aby mieć z niego jakiś użytek. Uszkodzone kamieniem ostrze wywołuje otwarte rany.
  • Na ofiary trafione miotanym toporem nakładany jest efekt Krwawienie. Efekt trwa przez 30 sekund licząc od momentu nałożenia efektu.
Toksyna z Jadu Żmii}}
Toksyna z Jadu Żmii Toksyna z jadu żmii rozsmarowana na ostrzu toporków. Wywołuje ogromne zmęczenie, nawet w małych dawkach.
  • Na ofiary trafione miotanym toporem nakładany jest efekt Wyczerpanie. Efekt trwa przez 30 sekund licząc od momentu nałożenia efektu.
Zabandażowany Trzonek}}
Zabandażowany Trzonek Bandaże owinięte precyzyjnie wokół trzonka.
  • Nieznacznie zmniejsza czas, po jakim można ponownie rzucić toporem.
Toksyna z Muchomora}}
Toksyna z Muchomora Toksyna z muchomora rozsmarowana na ostrzu toporków. Odrętwia zmysły.
  • Na ofiary trafione miotanym toporem nakładany jest efekt Oślepienie. Efekt trwa przez 30 sekund licząc od momentu nałożenia efektu.
Ziarna Cisu Pospolitego}}
Ziarna Cisu Pospolitego Toksyczny napar wylany wprost na ostrza toporków. Gęsty napar został przyrządzony głównie z ziaren Cisu Pospolitego, mających paralityczne właściwości.
  • Na ofiary trafione miotanym toporem nakładany jest efekt Skrępowany. Efekt trwa przez 15 sekund licząc od momentu nałożenia efektu.
Połyskująca Broszka}}
Połyskująca Broszka Miedziana, oszpecona broszka, która nadal mocno się błyszczy. Została odebrana wyjątkowo trudnej do upolowania ofierze.
  • Nieznacznie zwiększa prędkość ruchu, gdy chodzisz, ładując rzut toporem.
Dębowy Trzonek}}
Dębowy Trzonek Wypolerowany trzonek umożliwiający wykonywanie szybkich, zwinnych ruchów zabójczym narzędziem.
  • Średnio zmniejsza czas, po którym można ponownie rzucić toporem.
Plecionka z Glycerii}}
Plecionka z Glycerii Okrągła, dekoracyjna plecionka wykonana z glycerii. Przypomina Łowczyni o tym, co utraciła jako dziecko, napełniając ją gniewem i czyniąc ją bardziej skupioną.
  • Średnio zwiększa szybkość ładowania rzutu toporem.
Skórzany Węzeł}}
Skórzany Węzeł Kawałek skóry obwiązany wokół paska, umożliwiający noszenie większej ilości toporków.
  • Zaczynasz rozgrywkę z 1 dodatkowym toporkiem.
  • Domyślna ilość dostępnych toporków ulega zmianie; możesz nosić jeden dodatkowy toporek.
Drobny Kamień}}
Drobny Kamień Kamień przypominający kształtem krążek do hokeja. Może być użyty do ostrzenia żeleźca topora i zadawania „czystych” ran.
  • Na ofiary trafione miotanym toporem nakładany jest efekt Krwawienie. Efekt trwa przez 60 sekund licząc od momentu nałożenia efektu.
Rękawice ze Skóry Jelenia}}
Rękawice ze Skóry Jelenia Skórzane rękawice; służą do ochrony rąk. Zapewniają solidny chwyt.
  • Znacząco zmniejsza czas potrzebny do wyciągnięcia zapasowych toporów z szafek.
Mikstura z Ziaren Cisu Pospolitego}}
Mikstura z Ziaren Cisu Pospolitego Toksyczna mikstura wylana wprost na ostrza toporków. Mętna mikstura została przyrządzona głównie z ziaren Cisu Pospolitego, mających paralityczne właściwości.
  • Na ofiary trafione miotanym toporem nakładany jest efekt Skrępowany. Efekt trwa przez 30 sekund licząc od momentu nałożenia efektu.
Trująca Mikstura}}
Trująca Mikstura Toksyczny napar wylany wprost na ostrza toporków. Gęsty napar został przyrządzony głównie z wywołującego zmęczenie jadu żmii.
  • Na ofiary trafione miotanym toporem nakładany jest efekt Wyczerpanie. Efekt trwa przez 90 sekund licząc od momentu nałożenia efektu.
Zardzewiały Żeleziec}}
Zardzewiały Żeleziec Żeleźce toporów pokryte skorupiastą i zwiewną warstwą rdzy, która czyni rany trudniejszymi do uleczenia.
  • Na ofiary trafione miotanym toporem nakładany jest efekt Zmasakrowany. Efekt trwa przez 120 sekund licząc od momentu nałożenia efektu.
Fiolka z Substancją o Gryzącym Zapachu}}
Fiolka z Substancją o Gryzącym Zapachu Przejrzysty płyn o silnym i bardzo charakterystycznym zapachu. Zapach jest tak silny, że niektóre zwierzęta żyjące w lesie rozpoznają go i śledzą bez żadnego wysiłku.
  • Dostrzegasz aury szafek znajdujących się w zasięgu 36 metrów od ciebie.
Kwiecista Babuszka}}
Kwiecista Babuszka Czysta, kolorowa chustka na głowę przyozdobiona kwiecistym wzorem. Przypomina Łowczyni o tym, co utraciła jako dziecko. Napełnia kobietę gniewem i sprawia, że staje się ona bardziej skupiona.
  • Znacząco zmniejsza czas ładowania rzutu toporem.
Pasek Piechoty}}
Pasek Piechoty Solidny pasek wysokiej jakości skradziony żołnierzowi. Ma wiele skórzanych pętli, które umożliwiają noszenie większej ilości sprzętu.
  • Zaczynasz grę z 2 dodatkowymi toporkami.
  • Domyślna ilość dostępnych toporków ulega zmianie; możesz nosić dwa dodatkowe toporki.
Jarząca Się Mikstura}}
Jarząca Się Mikstura Mikstura nie z tego świata świecąca czymś złowrogim.
  • Gdy trafisz ocalałego miotanym toporem, jego aura będzie widoczna przez 5 sekund licząc od chwili trafienia..
Poplamiony Żeleziec}}
Poplamiony Żeleziec Żeleźce toporów pokryte cuchnącą substancją, która osłabia każdego, kto będzie mieć z nią kontakt.
  • Na ofiary trafione miotanym toporem nakładany jest efekt Zmasakrowany. Efekt trwa przez 120 sekund licząc od momentu nałożenia efektu.
  • Ofiary trafione miotanym toporem naprawiają generatory nieco wolniej.
Opalowy Żeleziec}}
Opalowy Żeleziec Szklany żeleziec wytworzony przez Mgłę w osobie własnej. Ostrze jest wciąż ciepłe i wibruje energią Bytu.
  • Natychmiastowo powala ofiary trafione miotanym toporkiem.
  • Zmniejsza domyślną ilość toporków o: 4.

„Opalowe szkło przebija się przez ciało i duszę.”

Chrzest Jigsawa IconPowers jigsawsBaptism[ | ]

FK charSelect portrait
FulliconPowers jigsawsBaptism

Chrzest Jigsawa jest główną mocą Świni. Pozwala jej nakładać śmiercionośne "Odwrócone Pułapki na Niedźwiedzie" na głowy ocalałych, którzy znajdują się w stanie agonii. Może poruszać się niezauważona i atakować z ukrycia.


Ikona Nazwa Opis
Warsztatowy Smar}}
Warsztatowy Smar Modyfikacja do skrzynek Jigsawa: nasmarowane części utrudniające przeszukiwanie skrzynek.
  • Nieznacznie zwiększa szansę na pojawienie się testów umiejętności podczas przeszukiwania skrzynek Jigsawa.
Rozbita Strzykawka}}
Rozbita Strzykawka Symbol straconego życia pełnego błędów i bólu. Przypomina jej o przeszłości, wzmacniając tym samym determinację kobiety.
  • Nieznacznie zmniejsza czas, po którym można zaatakować ponownie po nieudanym ataku z ukrycia.
Akta Medyczne Johna}}
Akta Medyczne Johna Akta medyczne mężczyzny chorego na raka. Przepełniają czytelnika przerażeniem i brawurą.
  • Nieznacznie zmniejsza czas ładowania ataku z ukrycia.
Pasy Bojowe}}
Pasy Bojowe Skórzane paski utrzymujące materiał w całości. Umożliwiają wykonywanie zwinnych ruchów.
  • Nieznacznie zmniejsza czas potrzebny do kucnięcia.
Kaseta VHS}}
Kaseta VHS Zawiera nagranie Jigsawa, gdzie ten wyjaśnia Amandzie zasady gry. Przypomina jej o przeszłości, wzmacniając determinację kobiety.
  • Nieznacznie zmniejsza czas ładowania ataku z ukrycia.
  • Nieznacznie zmniejsza czas, po którym można zaatakować ponownie po nieudanym ataku z ukrycia.
Ostrza Użytkowe}}
Ostrza Użytkowe Modyfikacja do odwróconej pułapki na niedźwiedzie: ostrza znajdujące się w pułapce kaleczą ofiarę z każdym jej ruchem.
  • Na ocalałych nakładany jest efekt Krwawienie; dotyczy tylko tych ocalałych, którzy noszą na głowie odwróconą pułapkę.
Ostre Druty}}
Ostre Druty Modyfikacja do skrzynek Jigsawa: dodatek w postaci ostrych drutów. Wspomniany dodatek sprawia, że przeszukiwanie naszpikowanych ostrzami skrzynek staje się trudniejszym, znacznie boleśniejszym zadaniem.
  • Średnio zwiększa szansę na pojawienie się testów umiejętności podczas przeszukiwania skrzynek Jigsawa.
Ostatnia Wola}}
Ostatnia Wola Zatrzaśnięte drewniane pudełko z satynową podszewką, ofiarowane innej osobie jako wyraz ostatniej woli darczyńcy.
  • Zwiększa ilość dostępnych odwróconych pułapek na niedźwiedzie; dzierżysz 1 pułapkę więcej.
Maska na Twarz}}
Maska na Twarz Modyfikacja do odwróconej pułapki na niedźwiedzie: maska na twarz wykonana z grubej tkaniny. W środku maski znajduje się środek usypiający; który delikatnie dusi cel i sprawia, że ciężko jest się jej skoncentrować.
  • Na ocalałych nakładany jest efekt Oślepienie; dotyczy tylko tych ocalałych, którzy noszą na głowie odwróconą pułapkę.
  • Nie dotyczy aur skrzynek Jigsawa.
Powolnie Uwalniana Toksyna}}
Powolnie Uwalniana Toksyna Modyfikacja do odwróconej pułapki na niedźwiedzie: trucizna, która nie jest śmiertelna, lecz osłabia ciało i sprawia, że całkowite wyzdrowienie jest niemal niemożliwe.
  • Na ocalałych nakładany jest efekt Wyczerpanie; dotyczy tylko tych ocalałych, którzy noszą na głowie odwróconą pułapkę.
Zardzewiałe Kolce}}
Zardzewiałe Kolce Modyfikacja do odwróconej pułapki na niedźwiedzie: kolce na usta pokryte skorupiastymi i zardzewiałymi elementami wywołującymi głębokie rany.
  • Na ocalałych nakładany jest efekt Zmasakrowany; dotyczy tylko tych ocalałych, którzy noszą na głowie odwróconą pułapkę.
Plan z Komentarzem Jigsawa}}
Plan z Komentarzem Jigsawa Niepokojący, lecz znakomity projekt pułapki szczegółowo rozrysowany na kartce.
  • Na mapie pojawia się 1 dodatkowa skrzynka Jigsawa.
  • Średnio zwiększa czas, po którym odwrócona pułapka na niedźwiedzie zabija ocalałych.
Brzytwa Blokująca}}
Brzytwa Blokująca Modyfikacja do skrzynek Jigsawa: dodatek w postaci ostrej brzytwy. Wspomniany dodatek sprawia, że gwałtowne poruszanie rękoma w skrzynce Jigsawa bez rozcinania sobie nadgarstków staje się całkowicie niemożliwe.
  • Ogromnie zwiększa karę za nietrafienie testów umiejętności podczas przeszukiwania skrzynek Jigsawa.
Torba z Przyborami}}
Torba z Przyborami Kilka mechanicznych części, które umożliwiają tworzenie bardziej wymagających skrzynek Jigsawa i bezproblemowe zakładanie odwróconych pułapek na niedźwiedzie.
  • Nieznacznie zwiększa czas potrzebny do przeszukania skrzynki Jigsawa.
  • Nieznacznie zmniejsza czas potrzebny na założenie odwróconej pułapki na niedźwiedzie.
Zmodyfikowany Regulator Czasowy}}
Zmodyfikowany Regulator Czasowy Regulator czasowy, przy którym ktoś majstrował. Sprężyna w urządzeniu zmusza mechanizm do szybszego działania.
  • Średnio zmniejsza czas, po którym odwrócona pułapka na niedźwiedzie zabija ocalałych.
Szkic Jigsawa}}
Szkic Jigsawa Niepokojący, lecz znakomity projekt pułapki rozrysowany i opisany na kartce przez Jigsawa.
  • Na mapie pojawia się 1 dodatkowa skrzynka Jigsawa.
Skrzynia z Przyborami}}
Skrzynia z Przyborami Kolekcja mechanicznych części, które umożliwiają tworzenie niezwykle wymagających skrzynek Jigsawa i bezproblemowe zakładanie odwróconych pułapek na niedźwiedzie.
  • Znacznie zwiększa czas potrzebny ocalałym do przeszukania skrzynki Jigsawa.
  • Średnio zmniejsza czas potrzebny na założenie odwróconej pułapki na niedźwiedzie.
Sekret Amandy}}
Sekret Amandy Czarne, metalowe pudełko, kryjące w swoim wnętrzu nóż i różnego rodzaju medyczne zaopatrzenie, takie jak bandaże i okłady. Głębokie nacięcia zmniejszają stres i pobudzają zmysły.
  • Uniemożliwia odczytywanie aur skrzynek Jigsawa.
  • Za każdym razem, gdy ocalały zdejmie z głowy pułapkę, otrzymasz specjalne powiadomienie o zaistnieniu tego faktu.
  • Aury ocalałych, którzy zdjęli pułapkę z głowy, będą widoczne przez okres 6 sekund licząc od momentu pozbycia się pułapki.
Zestaw Reguł nr 2}}
Zestaw Reguł nr 2 Nie wszystkie gry muszą się rządzić tymi samymi zasadami.
  • Ocalali z pułapką na głowie nie widzą na mapie aur skrzynek Jigsawa; będą je widzieć dopiero od momentu aktywacji odwróconej pułapki.

„Słuchajcie, oto zasady gry.” — Jigsaw

List do Amandy}}
List do Amandy Listowny szantaż adresowany do Amandy. Przepełnia czytelnika wściekłością i skupieniem.
  • Gdy kucasz, dostrzegasz aury ocalałych znajdujących się w odległości 12 metrów od ciebie.
  • Zmniejsza ilość dostępnych odwróconych pułapek na niedźwiedzie: dzierżysz 3 pułapki mniej.
  • Zmniejsza ilość dostępnych skrzynek Jigsawa; na mapie pojawią się 2 skrzynki mniej.

„Amando, byłaś z Cecylem tej nocy, gdy Jill straciła Gideona. Zabiłaś ich dziecko i dobrze o tym wiesz. Ja też zdaję sobie z tego sprawę.” — List do Amandy

Nocny Całun IconPowers nightShroud[ | ]

OK charSelect portrait
FulliconPowers nightShroud

Nocny Całun jest główną Mocą Ghost Face'a, która pozwala mu oznaczać Ocalałych i nakładać na każdego osobno efekt Narażony IconStatusEffects exposed. Kiedy Nocny Całun jest w użyciu, Ghost Face nie posiada Zasięgu Terroru.


Ikona Nazwa Opis
"Philly"}}
"Philly" Kamera ukradziona jednej z ofiar Olsena w Filadelfii, gdzie pracował wcześniej. Znajdujący się w niej film przedstawia jego ostatnią noc w mieście.
  • Nieznacznie zwiększa prędkość oznaczania ocalałego.

„Jak tu nie kochać Filadelfii: wciąż daje i daje, a ja nie chcę niczego zapomnieć.” - Ghost Face

Zapałki z Walleyes}}
Zapałki z Walleyes Pudełko zapałek z Walleyes - małego baru w północnym Roseville. Na niebiesko zapisano w nim numer telefonu ofiary. Jeden z odnalezionych dowodów.
  • Nieznacznie zwiększa prędkość ładowania Nocnego Całunu.
Wycinki z Gazet}}
Wycinki z Gazet Wycięte artykuły dotyczące nierozwiązanych spraw morderstw na obszarze od Utah do Pensylwanii. Mimo, że Ghost Face napisał tylko część z nich, popełnił wszystkie te morderstwa.

Osiągnięcie sukcesu napawa cię dumą i zwiększa twoją pewność siebie.

  • Nieznacznie zwiększa prędkość ruchu podczas śledzenia.
Tania Woda Kolońska}}
Tania Woda Kolońska Woda kolońska za dolara o ostrym zapachu alkoholu do dezynfekcji. Stosowana przez Ghost Face'a do zaznaczania swojej obecności. Zarezerwowana na spontaniczne wizyty.
  • Nieznacznie zwiększa czas oznaczenia ocalałego.
Paski Zatrzaskowe Wielokrotnego Użytku Czarne pasy, które utrzymują wszystko na miejscu podczas skradania się.
  • Nieznacznie zwiększa prędkość ruchu podczas kucania.
Oznaczona Mapa}}
Oznaczona Mapa Opisana mapa północnego Roseville na Florydzie. Każdy „X” oznacza ofiarę Ghost Face'a. Oznaczanie celów na mapie umożliwia poruszanie się po ulicach bez ryzyka wykrycia.
  • Umiarkowanie wydłuża czas widoczności instynktu zabójcy po ujawnieniu zabójcy.
Obiektyw Teleskopowy}}
Obiektyw Teleskopowy Obiektyw z ręcznym ustawianiem ostrości pozwalający na robienie zdjęć z daleka bez ryzyka wykrycia.
  • Nieznacznie zwiększa prędkość oznaczania ocalałego.
  • Nieznacznie zwiększa czas trwania oznaczenia ocalałego.
Książka Adresowa Olsena}}
Książka Adresowa Olsena Zapełniona rozmazanym, niewyraźnym pismem. Wymienione są w niej wszystkie ofiary morderstw w Roseville, a także ich numery telefonów i adresy.
  • Umiarkowanie skraca czas ładowania Nocnego Całunu.
Dziennik Olsena}}
Dziennik Olsena Kołozeszyt pełen poplamionych, odręcznych notatek. Zawiera szczegółowe opisy różnych przedmiotów używanych do śledzenia ofiar. Przeglądanie przeszłych metod przywraca emocjonujące wspomnienia.
  • Umiarkowanie zwiększa prędkość ruchu podczas śledzenia.
Trwałe Perfumy}}
Trwałe Perfumy Zniewalający zapach piżma noszony przez Ghost Face'a w celu podkreślenia jego obecności. Zarezerwowany dla ofiar, o których planował napisać.
  • Umiarkowanie zwiększa czas trwania oznaczenia ocalałego.
Skórzane Etui na Nóż}}
Skórzane Etui na Nóż Cichy i elastyczny futerał do przenoszenia noża. Ruch jest łatwiejszy, gdy wszystko jest przypięte w dobrym miejscu.
  • Umiarkowanie zwiększa prędkość poruszania się podczas kucania.
Portfel Olsena}}
Portfel Olsena W portfelu Olsena można znaleźć trzydzieści dolarów, kartę członkowską klubu wideo oraz złożone zdjęcie jego pierwszej ofiary w Roseville. Noszenie przy sobie obciążających dowodów zwiększa emocje i determinację.
  • Znacznie zwiększa prędkość ruchu podczas śledzenia.
Obgryziony Długopis}}
Obgryziony Długopis Niebieski długopis z pogryzioną nakrętką pokrywy DNA Danny'ego. Obciążający dowód, który nigdy nie został odnaleziony.
  • Znacznie zwiększa prędkość ładowania Nocnego Całunu.
Klamra do Paska z Nożem}}
Klamra do Paska z Nożem Klamra do paska idealna do dyskretnego przenoszenia noża. Nikt nie wie, jakie są twoje plany na wieczór.
  • Umiarkowanie zwiększa prędkość oznaczania ocalałego.
Szczegółowa Rutyna Ofiary}}
Szczegółowa Rutyna Ofiary Wyrwana strona z opisem tygodnia pierwszej ofiary Olsena w Roseville. Spisywanie zwyczajów ofiar pozwala przewidzieć ich ruchy.
  • Umiarkowanie wydłuża czas widoczności instynktu zabójcy po ujawnieniu zabójcy.
  • Umiarkowanie zwiększa zasięg wykrywania, aby ujawnić zabójcę, gdy Nocny Całun jest aktywny.

„Obserwowałem cię przez jakiś czas. Chciałem, aby to było coś wyjątkowego - nagłówki, których ludzie nie zapomną.” - Ghost Face

Prawo Jazdy}}
Prawo Jazdy Prawo jazdy ujawniające prawdziwą tożsamość Olsena: Danny Johnson.
  • Znacznie zmniejsza zasięg wykrywania zabójcy, gdy Nocny Całun jest aktywny.

„Wszyscy chcą wiedzieć, kim jest Ghost Face. Powinni jednak pytać, kto następny.” - Ghost Face

Monokular Noktowizyjny}}
Monokular Noktowizyjny Soczewka noktowizyjna umożliwiająca robienie wyraźnych zdjęć nawet w ciemności. Idealna do dyskretnych i spontanicznych nocnych wizyt.
  • Znacznie zwiększa prędkość oznaczania ocalałego.
Etui na Nóż Przyczepiane do Nogi}}
Etui na Nóż Przyczepiane do Nogi Futerał umożliwiający pełny zakres ruchów, idealny do zadawania szybkich i mocnych ran podczas swobodnego poruszania się. Ukradziony policjantowi w nocy, kiedy Danny opuścił Filadelfię.
  • Znacznie zwiększa prędkość ruchu po ukucnięciu.

„Trzeba przygotować się jak harcerz, ale bez tych głupich lat. Mam coś dużo lepszego.” - Ghost Face

"Ghost Face na Taśmie"}}
"Ghost Face na Taśmie" Taśma nagrana przez Olsena na potrzeby artykułu, który zasiał strach w Roseville.
  • Ogromnie zwiększa prędkość oznaczania ocalałego po wychyleniu się zza osłony.
  • Ogromnie zmniejsza prędkość oznaczania ocalałego, jeśli nie wychylisz się zza osłony.

„Na nagraniu widać ciemną postać wchodzącą do domu późną nocą w północnym Roseville na Florydzie. Policję wezwano następnego ranka, aby zgłosić morderstwo w okolicy. Zamknijcie drzwi na klucz: zabójca jest wśród Was i porusza się swobodnie niczym duch w nocy.” - The Roseville Gazette

Zewnętrzna Kamera Bezpieczeństwa}}
Zewnętrzna Kamera Bezpieczeństwa Mała kamera, która nagrała Ghost Face'a włamującego się do domu przy Belleview Road w północnym Roseville. Urządzenie było ustawione pod idealnym kątem, aby uchwycić Ghost Face'a bez dostarczania policji jakichkolwiek istotnych wskazówek.
  • Aury wszystkich ocalałych poza twoim zasięgiem terroru zostają ujawnione na 4 sekundy, kiedy oznaczony ocalały zostanie wprowadzony w stan agonii.

„Jeden obraz jest wart więcej niż tysiąc słów.” - Ghost Face


Z Otchłani IconPowers ofTheAbyss[ | ]

QK charSelect portrait
FulliconPowers ofTheAbyss

Z Otchłani


Ikona Nazwa Opis
Zgniła Dynia}}
Zgniła Dynia Miąższ dyni skażony zgniłą glebą w Hawkins.
  • Zwiększa całkowitą liczbę dostępnych portali o 1.
Czarne Serce}}
Czarne Serce Czarne sfermentowane serce wyrwane z klatki istoty z mackami po Drugiej Strone.
  • Nieznacznie zmniejsza czas powrotu broni do pozycji wyjściowej po chybionym ataku Postrzępienia.
Wątroba Szczura}}
Wątroba Szczura Mokra sterta słonych, miękkich wątrób.
  • Nieznacznie zwiększa prędkość ruchu Zabójcy podczas ładowania Specjalnego Ataku Mocy Z Otchłani.
Ogon Szczura}}
Ogon Szczura Żylasty ogon szczura do zjedzenia dla Demogorgona.
  • Nieznacznie zwiększa prędkość Otwierania Portalu.
Klejący Nabłonek}}
Klejący Nabłonek Cuchnąca, lepka, rozszerzająca się warstwa, która pokrywa międzywymiarowe tunele.
  • Nieznacznie zwiększa promień wykrywania Ocalałych przez Specjalną Umiejętność Mocy Z Otchłani.
Lepka Sieć}}
Lepka Sieć Mokre, elastyczne sieci, które poszerzają międzywymiarowe tunele.
  • Nieznacznie wydłuża czas potrzebny Ocalałym na zamknięcie Portalu.
Zgniłe Zielone Flaki}}
Zgniłe Zielone Flaki Zgniłe flaki posilające Demogorgona.
  • Nieznaczne zwiększa prędkość ruchu Zabójcy podczas przemierzania Drugiej Strony.
Flaki Mewy}}
Flaki Mewy Smaczne wnętrzności pechowej ofiary.
  • Zwiększa całkowitą liczbę dostępnych Portali o 1.
  • Nieznacznie zmniejsza czas powrotu broni do pozycji wyjściowej po chybionym ataku Postrzępienia.
Okulary Barb}}
Okulary Barb Złamane okulary, które były po Drugiej Stronie.
  • Nieznacznie zmniejsza czas potrzebny do odzyskiwania Specjalnej Umiejętności Mocy Z Otchłani po przejściu przez Drugą Stronę.
Napój Jedenastki}}
Napój Jedenastki Puszka z napojem naładowana nadnaturalną energią.
  • Umiarkowanie zmniejsza czas potrzebny do odzyskania Mocy przechodzenia przez Drugą Stronę.
Kolczaste Winorośle}}
Kolczaste Winorośle Grube, kolczaste pnącza rozciągające się i wzmacnające międzywymiarowe tunele.
  • Nieznacznie wydłuża promień wykrywania Ocalałych przez Specjalną Umiejętność Mocy Z Otchłani.
  • Nieznacznie zwiększa czas potrzebny Ocalałym na zamknięcie Portalu.
Zapalniczka w Mosiężnej Obudowie}}
Zapalniczka w Mosiężnej Obudowie Zapalniczka służąca do wzniecania kłopotów.
  • Ocalali pod wpływem portalu otrzymują efekt Nieświadomy IconStatusEffects oblivious. Po zakończeniu kontaktu z Portalem efekt utrzymuje się przez 45 sekund.

"Emituje silne pole elektromagnetyczne: musiała mieć styczniość z Drugą Stroną." — Hawkins National Laboratory

Fioletowy Grzyb}}
Fioletowy Grzyb Ciemny grzyb z Drugiej Strony, który umożliwia Demogorgonowi telepatyczne zakłócenie zmysłów Ocalałych.
  • Nieznacznie wydłuża czas trwania efektu Niewykrywalny IconStatusEffects undetectable zastosowanego na Demogorgonie po wyjściu z Portalu.
Płuco Jelenia}}
Płuco Jelenia Surowe, gumowate płuco, które wzmacnia Demogorgona.
  • Umiarkowanie zwiększa prędkość ruchu Zabójcy podczas przemierzania Drugiej Strony.
Gwizdek Ratownika}}
Gwizdek Ratownika Zardzewiały metalowy gwizdek, który niegdyś zaprowadzał porządek na publicznym basenie Hawkins.
  • Ocalali będą pod wpływem portalu otrzymują efekt Wyczerpany IconStatusEffects exhausted. Po zakończeniu kontaktu z Portalem efekt utrzymuje się przez 5 sekund.

"Emituje silne pole elektromagnetyczne: musiała mieć styczniość z Drugą Stroną." — Hawkins National Laboratory

Cynobrowy Grzyb}}
Cynobrowy Grzyb Jasnoczerwony trujący grzyb z Drugiej Strony.
  • Umiarkowanie wydłuża czas trwania efektu Niewykrywalny IconStatusEffects undetectable zastosowanego na Demogorgonie po wyjściu z Portalu.

"Wciąż prowadzimy eksperymenty na tym osobniku, ale na razie wyniki są niespójne." — Hawkins National Laboratory

Żywica z Drugiej Strony}}
Żywica z Drugiej Strony Lepki i łatwopalny sok, które wzmacnia wejście do międzywymiarowych tuneli.
  • Umiarkowanie wydłuża czas potrzbny Ocalałym na zamknięcie portalu.

"Próbka pobrana z kory drzewa używanego kiedyś jako przejście. W tej chwili wnioski dotyczące jego działanie nie są jednoznaczne." — Hawkins National Laboratory

Nieznane Jajo}}
Nieznane Jajo Duże, ciepłe jajo pokryte okropną siecią.
  • Znacznie zmniejsza czas potrzebny do odzyskiwania Specjalnej Umiejętności Mocy Z Otchłani po przejściu przez Drugą Stronę.

"Po Drugiej Stronie zauważono duże jajo, jednak żadna próbka nie przetrwała transportu do laboratorium w celu wykonania badań." — Hawkins National Laboratory

Trędowaty Narost}}
Trędowaty Narost Bujny porost rosnący gęsto na skałach po Drugiej Stronie.
  • Odkrywa Aury Aura}} wszystkich Rannych Ranny}} Ocalałych podczas przemierzania Drugiej Strony.

"Jedna mała dawka może wywołać silne halucynacje." — Hawkins National Laboratory

Czerwony Mech}}
Czerwony Mech Halucynogenny mech porastających korę drzew po Drugiej Stronie.
  • Ogromnie wydłuża czas trwania efektu Niewykrywalny IconStatusEffects undetectable nałożonego na Demogorgona po wyjściu z Portalu.
  • Ogromnie zmniejsza czas potrzebny do odzyskiwania Specjalnej Umiejętności Mocy Z Otchłani po przejściu przez Drugą Stronę.

"Zjedzenie liści zwiększa sprawność fizyczną i wywołuje euforię." — Hawkins National Laboratory

Rytuał Sądu IconPowers ritesOfJudgement[ | ]

WK charSelect portrait
FulliconPowers ritesOfJudgement

Rytuał Sądu


Ikona Nazwa Opis
Ołowiany Pierścień}}
Ołowiany Pierścień Znaleziony w lodówce. Wygrawerowano na nim odrażającą, rozdętą twarz.
  • Nieznacznie wydłuża czas pozostawania ścieżki Rytuału Sądu na mapie.
Martwy Motyl}}
Martwy Motyl Motyl znaleziony na łóżku w Wood Side. jest bardzo delikatny i niemal rozpada się po dotknięciu.
  • Nieznacznie zwiększa prędkość odnawiania Rytuału Sądu.
Miedziany Pierścień}}
Miedziany Pierścień Znalezisko ze szpitala w Brookhaven. Ozdobiony wygrawerowanym pająkiem.
  • Nieznacznie wydłuża czas możliwości wykonania Rytuału Sądu.
Czarny Pasek}}
Czarny Pasek Nylonowy pasek, który posłużył do przywiązania ofiary do metalowego stelaża. Barwa utrudnia dostrzeżenie wsiąkniętej w niego krwi.
  • Nieznacznie zwiększa zasięg Kary dla Potępionych.
Lalka z Wosku}}
Lalka z Wosku Lalka ręcznie wykonana z wosku przez więźnia na moment przed ich sądem.
  • Umiarkowanie zwiększa zasięg Kary dla Potępionych.
Grot Włóczni}}
Grot Włóczni Ostra i zardzewiała końcówka włóczni. Jest pokryta krwią ostatniej ofiary.
  • Nieznacznie wydłuża łączny czas na wykonanie Rytuału Sądu.
Tkanina w Panterkę}}
Tkanina w Panterkę Fragment różowej tkaniny w panterkę. Trudno powiedzieć, do czego była używana.

"Nieważne kim jestem. Jestem tu dla ciebie, James." — Maria

Zapomniana Kaseta}}
Zapomniana Kaseta Taśma zakochanej pary na wakacjach w Silent Hill. Mimo sentymentalnej wartości pozostawiono ją w hotelu Lakeview.
  • Umiarkowanie zwiększa prędkość odnawiania Rytuału Sądu.
Pozytywka z Kopciuszkiem}}
Pozytywka z Kopciuszkiem Pozytywka z figurką z bajki o Kopciuszku. Znaleziona w walizce pokrytej naklejkami z różnych miejscowości.
  • Umiarkowanie wydłuża czas pozostawiania ścieżki Rytuału Sądu na mapie.
Zdjęcie Sekty Valtiela}}
Zdjęcie Sekty Valtiela Zdjęcie dwóch postaci w czerwonych kapturach. Podpisane "Bankiet Szkarłatu i Bieli dla Bogów".
  • Znacznie zwiększa prędkość odnawiania Rytuału Sądu.
Tabliczka Ciemiężcy}}
Tabliczka Ciemiężcy Metalowa tablica z azteckimi symbolami.
  • Znacznie wydłuża łączny czas na wykonanie Rytuału Sądu.
Mglisty Dzień, Resztki Sądu}}
Mglisty Dzień, Resztki Sądu Malunek okazałej postaci ze stalową piramidą na głowie. W tle widać ofiary w klatkach.

"To on..."

Stopa Manekina}}
Stopa Manekina Gładka szara stopa manekina, brutalnie oderwana od nogi.
  • Znacznie wydłuża czas pozostawiania ścieżki Rytuału Sądu.
Malunek Płonącego Człowieka}}
Malunek Płonącego Człowieka Schemat hotelu Lakeview. Na tym miejscu winy namalowano czerwone płomienie.
  • Znacznie zwiększa zasięg Kary dla Potępionych.
Szkarłatne Jajo}}
Szkarłatne Jajo Świeże jajko o uderzająco czerwonym kolorze. Wielkości przepiórczego jaja.

"Nigdy w życiu się tak nie bałam. W ogóle się mną nie przejmujesz... prawda?" — Maria

Rdzawe Jajo}}
Rdzawe Jajo Jajko o starym wyglądzie, w czerwonawo-pomarańczowym kolorze. Wielkości przepiórczego jaja.
  • Ocalali dotknięci Rytuałem Sądu" otrzymują efekt Oślepienie IconStatusEffects vision na 60 sekund.

"James... sprawiłeś, że jestem szczęśliwa." — Mary

Książka "Utracone Wspomnienia"}}
Książka "Utracone Wspomnienia" Książka o historii i legendach Silent Hill oraz obszaru otaczającego miasto.
  • Ocalali dotknięci Rytuałem Sądu otrzymują efekt Nieświadomy IconStatusEffects oblivious na 15 sekund.

"Nazywali to miejsce 'Obszarem Cichych Duchów'."

Książka "Szkarłatna Ceremonia"}}
Książka "Szkarłatna Ceremonia" Książka o pradawnym bogu. Autor nieznany.
  • Ranni Ocalali dotknięci Udręką otrzymują efekt Krwotok IconStatusEffects bleeding

"Mów! Jestem Szkarłatem! Kłamstwa i mgła to nie oni — to ja!"

Obsydianowy Kielich}}
Obsydianowy Kielich Kielich o starożytnym wyglądzie wykonany z czystego obsydianu.
  • Kat zyskuje efekt Niewykrywalny IconStatusEffects undetectable, gdy stoi na ścieżce Rytuału Sądu.

"Wybacz, że cię budzę, ale nie mogę ruszyć bez ciebie." — James Sunderland

Opalizująca Pieczęć Metatrona}}
Opalizująca Pieczęć Metatrona Talizman z dziwną inskrypcją. Zdaje się, że zmienił ją wpływ Bytu.
  • Po wysłaniu ocalałego do Klatki Odkupienia Aury Aura}} wszystkich Ocalałych dotkniętych Udręką zostaną ujawnione na 6 sekund.

"Ta magiczna płytka o silnych właściwościach ochronnych jest nazwana 'Herbem Virun VII' lubor 'Pieczęcią Metatrona'."


Ostatni Oddech Spencera IconPowers breath[ | ]

NR charSelect portrait
FulliconPowers breath

Ostatni Oddech Spencera jest główną mocą Pielęgniarki: używanie energii drzemiącej w oddechu pozwala Pielęgniarce przemieszczać i teleportować się w niematerialnym świecie kilka razy pod rząd. Takie działanie wprowadza ją w stan oszołomienia.


Ikona Nazwa Opis
Drewniany Konik}}
Drewniany Konik Niepomalowana zabawka; została wyciosana z taniego drewna. Swym wyglądem przypomina konia. Stanowi dawny symbol silnej więzi łączącej pacjenta cierpiącego na katatonię z Pielęgniarką.
  • Umiarkowanie zmniejsza dodatkowe zmęczenie z chybionych ataków teleportacyjnych.
Grzebień Niespokojnego Pacjenta}}
Grzebień Niespokojnego Pacjenta Pasożytniczy grzebień nitkowy zabrany z kliniki. Stanowi dawny symbol silnej więzi łączącej niespokojną pacjentkę z Pielęgniarką.
  • Zwiększa liczbę punktów krwi za ataki teleportacyjne o 100 %.
  • Umiarkowanie zmniejsza odległość ataków teleportacyjnych.
Flanelowy Pled}}
Flanelowy Pled Rozpruty kawałek bawełnianego materiału w czerwono-czarną kratę. Fabryczny skrawek wprowadzający Pielęgniarkę w stan destrukcyjnego skupienia.
  • Pozwala ci dostrzec pozycję, w której wylądujesz.
Metalowa Łyżka}}
Metalowa Łyżka Zwyczajna, częściowo zardzewiała i poplamiona metalowa łyżka. Została skonfiskowana od pacjenta z pokoju 202, "Złego Człowieka".
  • Trafienie ocalałego atakiem teleportacyjnym sprawia, że odgłosy bólu stają się umiarkowanie głośniejsze przez 60 sekund.
Pamiątka po Złym Człowieku}}
Pamiątka po Złym Człowieku Przegniły trzonowiec wyrwany z zimnej i martwej ręki "Złego Człowieka".
  • Trafienie ocalałego atakiem teleportacyjnym powoduje ujawnienie jego aury podczas leczenia lub otrzymywania pomocy w promieniu 28 metrów przez 60 sekund.
Zegarek Kieszonkowy}}
Zegarek Kieszonkowy Zwęglony i zniszczony zegarek kieszonkowy z porywistymi kawałkami. Został wykradziony z ciała pielęgniarki o imieniu Moris.
  • Umiarkowanie zwiększa długość łączonych teleportacji.
Odbarwiona Bransoletka}}
Odbarwiona Bransoletka Bezwartościowy kawałek biżuterii. Niewykluczone, że może mieć dla kogoś wartość sentymentalną. Został wykradziony z płuc niespokojnej dziewczyny.
  • Zwiększa liczbę punktów krwi za precyzyjną teleportację o 100 %.
  • Umiarkowanie zmniejsza maksymalną odległość teleportacji.
Ciemny Pasek}}
Ciemny Pasek Czarna lina używana jako pasek w czasie żałoby. Zabrane z ciała Ojca Campbella.
  • Umiarkowanie zwiększa prędkość ładowania teleportacji.
Skarb Chłopca z Katatonią}}
Skarb Chłopca z Katatonią Sosnowa szyszka, która niespodziewanie uspokoiła powtarzalne ruchy pacjenta. Wydobyta z ciała katatonicznego chłopca.
  • Znacznie zmniejsza dodatkowe zmęczenie z połączonych teleportacji.
Spazmatyczny Oddech}}
Spazmatyczny Oddech Nerwowy i drżący oddech uchwycony od "Złego Człowieka". Pulsuje i skacze agresywnie w rękach Pielęgniarki.
  • Trafienie ocalałego atakiem teleportacyjnym wyłącza umiejętność teleportacji Pielęgniarki i zwiększa jej podstawową prędkość ruchu do 4.6 m/s na 60 sekund.
Ciężkie Dyszenie}}
Ciężkie Dyszenie Wolny i wydęty oddech wykradziony grubemu Dyżurnemu. Drży mętnie w rękach Pielęgniarki.
  • Znacznie zwiększa maksymalny zasięg teleportacji.
  • Znacznie wydłuża maksymalny czas ładowania teleportacji.
Ciche Sapanie}}
Ciche Sapanie Gwałtowny i tępy oddech skradziony od ojca Campbella. Zgina się cicho w rękach Pielęgniarki.
  • Znacznie zwiększa prędkość ładowania teleportacji.
Przedśmiertny Oddech}}
Przedśmiertny Oddech Nieregularny, marniejący oddech odebrany chłopcu cierpiącemu na katatonię. Jest zazwyczaj miarowy i stabilny, ale gdy znajduje się w rękach Pielęgniarki, staje się niezwykle niespokojny.
  • Umiarkowanie skraca czas trwania zmęczenia po teleportacji.
Niespokojny Oddech}}
Niespokojny Oddech Przepełnione zaskoczeniem tchnienie wykradzione niespokojnej dziewczynie, którą Pielęgniarka darzyła szczególną sympatią. Drga energicznie w rękach Pielęgniarki.
  • Teleportacja obok ocalałego zmusza go do krzyku i daje 200 Punktów Krwi w kategorii Przebiegłość.
Ostatni Oddech Kavanagha}}
Ostatni Oddech Kavanagha Potężny, ostatni oddech wykradziony z płuc Harveya Kavanagha - pacjenta Przytułku Crotus Prenn. Drży intensywnie w rękach Pielęgniarki.
  • Ogromnie zwiększa maksymalny zasięg teleportacji.
  • Ogromnie wydłuża maksymalny czas ładowania teleportacji..
Ostatni Oddech Jenner}}
Ostatni Oddech Jenner Potężny, ostatni oddech odebrany Mary Jenner - pacjentce Przytułku Crotus Prenn. Drży intensywnie w rękach Pielęgniarki.
  • Po teleportacji pozwala Pielęgniarce powrócić do początkowej pozycji po naciśnięciu Przycisku Aktywnej Umiejętności.
  • Należy włączyć zanim Pielęgniarka ulegnie zmęczeniu.
Ostatni Oddech Campbella}}
Ostatni Oddech Campbella Potężny, ostatni oddech wyrwany od księdza Campbella, mężczyzny pracującego na terenie Przytułka Crotus Prenn. Drży intensywnie w rękach Pielęgniarki.
  • Po ponownym pojawieniu się po w pełni naładowanej teleportacji Pielęgniarka natychmiast teleportuje się z połową ładunku w kierunku, w którym jest zwrócona.
Ostatni Oddech "Złego Człowieka"}}
Ostatni Oddech "Złego Człowieka" Potężne, ostatnie tchnienie „Złego Człowieka”, pacjenta Przytułku Crotus Prenn. Drży intensywnie w rękach Pielęgniarki.
  • Trafienie ocalałego atakiem teleportacyjnym daje Pielęgniarce status Niewykrywalny IconStatusEffects undetectable na 16 sekund
    • Efekt można włączyć tylko raz na 60 sekund.
Poszarpana Zakładka}}
Poszarpana Zakładka Nieskazitelnie biały kawałek wstążki dołączonej do świętej księgi. Stanowi symbol debaty.
  • Dodaje 1 ładunek teleportacji.
  • Teleportacja jest niemożliwa do miejsc poza zasięgiem wzroku Pielęgniarki.
Pudełko Zapałek}}
Pudełko Zapałek Pudełko zawierające dziwną kolekcję niedopasowanych zapałek.
  • Zwiększa podstawową prędkość ruchu pielęgniarki do 4.2 m/s.
  • Usuwa 1 ładunek teleportacji.


Odurzająca Mieszanka Komika IconPowers gasBomb[ | ]

GK charSelect portrait
FulliconPowers gasBomb

Odurzająca Mieszanka Komika jest główną mocą Klauna: może rzucać butelkami z miksturą, a gdy ta rozbije się, uwolni chmurę toksycznego gazu. Odurzeni Ocalali doświadczają zaburzeń widzenia, poruszają się wolniej niż zazwyczaj i kaszlą.


Ikona Nazwa Opis
Kaseta Porno}}
Kaseta Porno Nieśmiertelny klasyk.
Nic już nie będzie takie samo.
  • Opary Odurzającej Mieszanki Komika stają się żółte.
  • Opary Antidotum Komika stają się fioletowe.
Pióro Rudzika}}
Pióro Rudzika Piórko w kolorze pomarańczowym; jest miękkie w dotyku.
  • Nieznacznie skraca czas oczekiwania pomiędzy rzutami Butelką.
Butelka Imprezowa}}
Butelka Imprezowa Bądź duszą towarzystwa!

Butelki Imprezowe emitują konfetti, gdy pękną, oprócz ich zwykłego efektu Gazu.

  • Bezpośrednie trafienie Ocalałego za pomocą Imprezowowej Butelki, jak zwykle, przerywa jego akcje i nagradza 100 Bonusowych Punktów Krwi.
Rękawiczki bez Palców}}
Rękawiczki bez Palców Część klasycznego stroju Klauna. Ucięte palce pozwalają wykonywać zręczne ruchy.
  • Zmienia łuk Rzutu Butelką.
Gruby Korek}}
Gruby Korek Solidny korek, który idealnie pasuje do otworu w butelce wypełnionej Odurzającą Mieszanką Komika.
  • Umiarkowanie skraca czas Przeładowania.
Lepka Butelka po Napoju Gazowanym}}
Lepka Butelka po Napoju Gazowanym Pusta butelka. Klei się od zaschniętego cukru i krwi.
  • Zaczynasz Rozgrywkę z 1 dodatkową Butelką.
  • Możesz Nosić podczas Rozgrywki 1 dodatkową Butelkę.
Pióro Szpaka}}
Pióro Szpaka Czarne piórko o szmaragdowym połysku. Jest bardzo miękkie w dotyku.
  • Umiarkowanie skraca czas oczekiwania pomiędzy rzutami Butelką.
Dzbanek z Rozpuszczalnikiem}}
Dzbanek z Rozpuszczalnikiem Chemiczna, lotna mieszanka drażniąca drogi oddechowe i zwiększająca wchłanianie Antidotum Komika.
  • Umiarkowanie wydłuża czas działania Pobudzenia.
Puszka z Kerozyną}}
Puszka z Kerozyną Przejrzysty, rozrzedzony, łatwopalny płyn, przytępiający zmysły tych, którzy go powąchają.
  • Odurzeni Ocalali cierpią na efekt Oślepienie IconStatusEffects vision przez 30 sekund.
Fiolka z Kwasem Siarkowym}}
Fiolka z Kwasem Siarkowym Bezwonny płyn o konsystencji syropu. Silnie korozyjny.
Dusza Jelenia}}
Dusza Jelenia Ostry związek chemiczny składający się z amoniaku. Jeden powiew wystarczy, by wstrząsnąć nawet najbardziej ospałymi umysłami.
  • Umiarkowanie zwiększa zasięg działania Chmury Gazu Antidotum Komika.
  • Umiarkowanie zwiększa Prędkość rozprzestrzeniania się Chmury Gazu Antidotum Komika.
Śmierdzące Wkładki do Butów}}
Śmierdzące Wkładki do Butów Spleśniała wkładka do butów zapewniająca komfort zmęczonym stopom.
  • Nieznacznie zwiększa prędkość ruchu podczas napełniania butelek Odurzającą Mieszanką Komika.
Fiolka z Wybielaczem}}
Fiolka z Wybielaczem Silny związek chemiczny, który wywołuje podrażnienia, poparzenia i uszkadza płuca.
  • Odurzeni Ocalali cierpią na dodatkowe 5 % kary do efektu Skrępowany IconStatusEffects hindered.
Butelka Chloroformu}}
Butelka Chloroformu Mieszanka organiczna o słodkim zapachu. Ma silne właściwości znieczulające.
  • Umiarkowanie zwiększa zasięg działania Chmury Gazu Odurzającej Mieszanki Komika.
  • Umiarkowanie zwiększa Prędkość rozprzestrzeniania się Chmury Gazu Odurzającej Mieszanki Komika'.
Krzykliwy Zestaw do Makijażu}}
Krzykliwy Zestaw do Makijażu Szczypta chemii dla urody, szczypta chemii do mieszanki. Nieznany związek wzmacnia działanie Antidotum.
  • Znacznie wydłuża czas trwania Pobudzenia.
Eter, 15%}}
Eter, 15% Bardzo lotna, toksyczna substancja organiczna.
  • Znacznie wydłuża czas trwania Odurzenia.
Pudełko na Cygara}}
Pudełko na Cygara Ponura i niekompletna kolekcja palców. Napełnia Klauna nostalgią i skupieniem w ćwiczeniu umiejętności chemicznych.
  • Gdy Ocalały lub Zabójca stanie się Pobudzony, widzi Aury IconHelp auras wszystkich innych Graczy w promieniu 16 metrów.
Butelka Taniego Ginu}}
Butelka Taniego Ginu Jedyna pozostałość po tanim alkoholu i potężnym bólu głowy.
  • Zaczynasz Rozgrywkę z 2 dodatkowymi Butelkami.
  • Możesz Nosić podczas Rozgrywki 2 dodatkowe Butelki.
Środkowy Palec Mężczyzny z Tatuażem}}
Środkowy Palec Mężczyzny z Tatuażem Cenny środkowy palec należący do wysokiego mężczyzny z tatuażami. Ma mdławy posmak oleju, który wlewa się do silników różnych maszyn.
  • Odurzoni Ocalali ujawniają Klaunowi swoją Aurę Aura}} przez 6 sekund.
Mały Palec Rudowłosej}}
Mały Palec Rudowłosej Cenny mały palec rudowłosej. Ma niewyraźny zapach. Smakuje jak mieszanka ziół i lakieru.
  • Podczas Odurzenia, gdy Ocalały zostanie bezpośrednio trafiony Butelką Odurzającej Mieszanki Komika, zostanie na nich nałożony efekt Narażony IconStatusEffects exposed.

Wybawca IconPowers theRedeemer[ | ]

UK charSelect portrait
FulliconPowers theRedeemer

Wybawca jest główną Mocą Śmiercionoścy: Śmiercionośca może wystrzelić włócznie, która może wbić się w Ocalałych. Następnie może przyciągnąć do siebie przebitych Ocalałych. Jeżeli łańcuch zostanie przełamany albo Zabójca uderzy w Ocalałego podstawowym atakiem, na Ocalałego będzie nałożony efekt Głębokiej Rany.


Ikona Nazwa Opis
Opluta Ścierka}}
Opluta Ścierka Brudny kawałek juty. Ślina wystarczyła do wytarcia kuszy w trakcie strzelaniny.
  • Nieznacznie skraca czas odnawiania Kuszy po nietrafionych strzałach.
Wężowy Olej}}
Wężowy Olej Mieszanka olejków i wyciągów kupiona od obwoźnego sprzedawcy. Rzekomo leczy wszystkie dolegliwości.
  • Nieznacznie zwiększa szybkość naciągania Kuszy.
Brzęczący Łańcuch}}
Brzęczący Łańcuch Słabe stalowe ogniwa używane przez Caleba w prototypie Kuszy. Mimo nieskutecznych prób z łańcuchem, miały one wartość sentymentalną.
  • Daję 50 % więcej Punktów Krwi za punktowane przebicie.
  • Ocalali mogą się łatwiej uwolnić.
Zmodyfikowany Pas na Amunicję}}
Zmodyfikowany Pas na Amunicję Stary pas na amunicję, który Caleb dostosował do swojego specjalistycznego arsenału. Wciąż widać na nim drobny czerwony kurz z pustyni w Terytorium Arizony.
  • Nieznacznie zwiększa szybkość przeładowania Kuszy.
Zardzewiały Gwóźdź}}
Zardzewiały Gwóźdź Gwóźdź kolejowy, który Caleb przymocował z przodu Kuszy w przypływie chorobliwej ciekawości. Tępy koniec uniemożliwia mu czyste przebicie celu.
  • Trafienie ocalałego przebitego włócznią daje mu efekt Zmasakrowany IconStatusEffects mangled na 60 sekund.
Trujące Dębowe Liście}}
Trujące Dębowe Liście Zwyczajnie wyglądająca roślina, której olej umieszczony na włóczni powodował powstawanie bolesnych pęcherzy wokół ran.
Odznaka Policjanta}}
Odznaka Policjanta Srebrna odznaka zdjęta w Terytorium Arizony z ciała stróża prawa, który przeszkodził w łowach gangu z Hellshire.
  • Nieznacznie zmniejsza zasięg terroru podczas patrzenia przez celownik Kuszy.
  • Nieznacznie zmniejsza szybkość ruchu podczas patrzenia przez celownik Kuszy.

„Lepiej się pomódl. Zawiśniesz do południa”. – Caleb Quinn

Łamacz Szczęk}}
Łamacz Szczęk Pocisk, który przebił się przez szczękę Caleba podczas szaleńczej strzelaniny. Pobudza palącą chęć zemsty.
  • Nieznacznie zwiększa szybkość ruchu podczas patrzenia przez celownik Kuszy.

„Wyrządzając mi krzywdę, ściągnąłeś na siebie śmierć”. – Caleb Quinn

Tytoń Do Żucia}}
Tytoń Do Żucia Puszka przyciętych i posłodzonych liści tytoniu zabrana z wypatroszonego ciała w Glenvale. Pobudza system nerwowy.
  • Umiarkowanie skraca czas trwania ogłuszenia, gdy ocalały wyrywa się z przygwożdżenia przez Kuszę.
Klucze Strażnika}}
Klucze Strażnika Stłumione dzwonienie kluczy obudziło w Calebie wściekłe wspomnienie.
  • Umiarkowanie zwiększa szybkość przeładowania Kuszy.
Plakat z Poszukiwanym}}
Plakat z Poszukiwanym Pożółkłe resztki plakatu z poszukiwanym Masonem Kellym. Pozwalał Calebowi skupić się na polowaniu.
  • Umiarkowanie zwiększa szybkość ruchu podczas patrzenia przez celownik Kuszy.

„Surowo się z tobą policzę, przysięgam na grób matki”. – Caleb Quinn

Puszka ze Smarem}}
Puszka ze Smarem Puszka z niewielką ilością oleju zmniejszającego tarcie maszyn. Wczesne modele Kuszy stale się zacinały i wszędzie trzeba było nosić ze sobą smar.
  • Umiarkowanie skraca czas odnawiania Kuszy po nietrafionych strzałach.
Kolczaste Krzewy}}
Kolczaste Krzewy Rozwścieczony przez ofiarę, która uciekła mu dwukrotnie, Caleb nawinął kolczaste gałęzie na włócznię i wypuścił ją.
  • Ocalali, którzy wyrwą się z przygwożdżenia przez Kuszę, otrzymują efekt Zmasakrowany IconStatusEffects mangled na 60 sekund.
Złoty Ząb Bayshore'a}}
Złoty Ząb Bayshore'a Złoty ząb wyrwany Henry'emu Bayshore'owi, który wrzeszczał i błagał o litość przez kilka godzin, zanim został zabity.
  • Umiarkowanie zwiększa szybkość naciągania Kuszy.

„Znaj swoje miejsce, chłopcze. Znaj swoje cholerne miejsce”. – Henry Bayshore

Łańcuch Więzienny}}
Łańcuch Więzienny Gruby, ciężki łańcuch, który utrzymywał niegdyś stalową kulę przypiętą do kostki Caleba. Został potem przyczepiony do włóczni.
  • Znacznie zwiększa liczbę ładunków potrzebnych ocalałemu do wyrwania się z przygwożdżenia.

„Osadzeni pracujący poza spacerniakiem muszą mieć przypiętą do kostki stalową kulę o wadze co najmniej 8 kilogramów”. – instrukcje dla strażników więzienia Hellshire

Gold Creek Whiskey}}
Gold Creek Whiskey Ciepła zawartość butelki, która uspokoiła gniew Caleba i spowolniła jego kroki.
  • Umiarkowanie zmniejsza zasięg terroru podczas patrzenia przez celownik Kuszy.
  • Umiarkowanie zmniejsza szybkość ruchu podczas patrzenia przez celownik Kuszy.

„Spokojny smak na dziki zachód” – ogłoszenie z Gold Creek, 1876 r.

Cygaro Bayshore'a}}
Cygaro Bayshore'a Wysokiej jakości cygaro wyrwane z kurtki szefa Caleba, gdy ten zawodził nad włócznią wystającą z jego brzucha.
  • Znacznie skraca czas ogłuszenia, gdy ocalały uwolni się z przygwożdżenia włócznią.

„Nie celuj tym we mnie, tępaku”. – Henry Bayshore

Drut Kolczasty}}
Drut Kolczasty Elastyczna amerykańska stal z ostrymi kolcami. Caleb uznał, że owinie drut wokół włóczni, aby zwiększyć jej śmiercionośność.

„Zaraz nie będzie się czego bać. Do tego czasu bój się mnie”. – Caleb Quinn

Opalowa Moneta}}
Opalowa Moneta Moneta przypominająca szkło wykonana z Mgły. Płatność dla łowcy nagród za jego usługi.
  • Ocalali trafieni włócznią z odległości co najmniej 15 metrów otrzymują efekt Narażony IconStatusEffects exposed na czas przebicia.

„Desperackie transakcje są opłacane szaleństwem”.

Żelazo z Hellshire}}
Żelazo z Hellshire Żelazo do oznaczania gangu z Hellshire. Wbrew pogłoskom grupa nie wypalała znaku rekrutom, ale używała żelaza do znakowania wyjątkowo problematycznych zdobyczy.
  • Tak długo jak ocalały zostaje przybity włócznią, Aury Aura}} wszystkich ocalałych w zasięgu terroru zostają ujawnione aż do 6 sekund.

„Gang z Hellshire: sprawiedliwi czy przestępcy?” – nagłówek w Glenvale Gazette

Podłe Oczyszczenie IconPowers vilePurge[ | ]

MK charSelect portrait
FulliconPowers vilePurge

Podłe Oczyszczenie jest główną mocą Plagi: pozwala jej rozsiewać zakażenie i zarażać Ocalałych.


Ikona Nazwa Opis
Fragment Tabliczki Modlitewnej}}
Fragment Tabliczki Modlitewnej Rozbita kamienna tabliczka z nieczystym zaklęciem używanym początkowo do wypędzania chorób i poczucia ogólniej niemocy.
  • Nieznacznie skraca czas aktywacji Wód Pobożności.
  • Nieznacznie zwiększa prędkość ruchu podczas trzymania Skażonego Oczyszczenia.
Aromatyczne Kadzidło}}
Aromatyczne Kadzidło Cenna żywica pobrana z kadzidłowców i wykorzystywana podczas ceremonii ze względu na jej słodki, cytrusowy zapach.
  • Nieznacznie zwiększa prędkość ruchu podczas ładowania Podłego Oczyszczenia.
Wapienna Pieczęć}}
Wapienna Pieczęć Cylindryczna pieczęć wykonana z porowatego kamienia przedstawiająca rytualną scenę ze skrzydlatymi bóstwami.
  • Nieznacznie wydłuża czas zakażenia przedmiotów.
Balsam Leczniczy}}
Balsam Leczniczy Pasta o gryzącym zapachu kruszonych korzeni marynowanych przez trzy dni w wodzie po rybach i przez dwa dni w winie. Stosowana na wysypki.
  • Nieznacznie skraca oczekiwanie na ponowne użycie Podłego Oczyszczenia.
Amulet Profilaktyczny}}
Amulet Profilaktyczny Steatytowy amulet z prymitywnie wygrawerowanym skrzydlatym bóstwem. Odpędza chorobę. Napełnia lojalnością noszącą go osobę.
  • Nieznacznie wydłuża czas trwania Skażonego Oczyszczenia.
Silna Nalewka}}
Silna Nalewka Spieniona, mętna ciecz wypełniająca powietrze wyraźnym zapachem ziół i alkoholu. Stosowana bezpośrednio na pęcherze.
  • Średnio skraca czas oczekiwania na ponowne użycie Podłego Oczyszczenia.
Hematytowa Pieczęć}}
Hematytowa Pieczęć Cylindryczna pieczęć wykuta z metalicznego kamienia z wygrawerowanymi postaciami o ptasich głowach stojącymi obok dziwnych maszyn. Wykorzystywana do przechowywania uświęconych prochów.
  • Średnio wydłuża czas zarażenia przedmiotów.
Mikstura Wymiotna}}
Mikstura Wymiotna Syrop na bazie wody i musztardy, który powoduje wymioty po spożyciu. Służy do wypędzania zła z ciała.
  • Nieznacznie zwiększa skuteczność Podłego Oczyszczenia.
Błogosławione Jabłko}}
Błogosławione Jabłko Doskonale dojrzały owoc do spożycia podczas ceremonii oczyszczenia. Przepyszny.
  • Rozpocznij rozgrywkę z 1 zbiornikiem ze skażonymi Wodami Pobożności.
Olejek}}
Olejek Puchar olejku o właściwościach wykrztuśnych. Wydziela świeży zapach lauru i rozmarynu.
  • Średnio zwiększa prędkość ładowania Podłego Oczyszczenia.
Skażona Substancja Wymiotna}}
Skażona Substancja Wymiotna Obrzydliwy syrop nieznanego pochodzenia. Tę żółtą, gęstą ciecz pije się, aby wywołać wymioty. Służy do wypędzania zła z ciała.
  • Średnio zwiększa skuteczność Podłego Oczyszczenia.
Aromatyczna Maść}}
Aromatyczna Maść Ciemna woskowata pasta wymieszana z cedrowym sokiem, który wydziela słodki, ziemisty aromat. Stosowana bezpośrednio na skażoną skórę.
  • Nieznacznie zwiększa prędkość ruchu podczas ładowania Podłego Oczyszczenia.
  • Średnio skraca czas oczekiwania na ponowne użycie Podłego Oczyszczenia.
Amulet Egzorcysty}}
Amulet Egzorcysty Obsydianowy amulet odpędzający mdłości podczas egzorcyzmów. Zawiera modlitwę do boga chaosu i zarazy. Napełnia noszącego zagorzałą lojalnością.
  • Średnio wydłuża czas trwania Skażonego Oczyszczenia.
Popielate Jabłko}}
Popielate Jabłko Obrane jabłko obtoczone w uświęconych prochach. Zjedzenie takiego owocu chroniło przed zawistnymi duchami zmarłych.
  • Rozpocznij rozgrywkę z 1 skażonymi Wodami Pobożności.
  • Nieznacznie wydłuża czas zarażenia przedmiotów.
Tabliczka Kultu}}
Tabliczka Kultu Kamienna tabliczka ozdobiona złotem przedstawiająca rysunki i nieczyste zaklęcia służące początkowo do czczenia zapomnianych bóstw.
  • Średnio skraca czas aktywacji Wód Pobożności.
  • Średnio zwiększa prędkość ruchu podczas trzymania Skażonego Oczyszczenia.
Wstrętna Substancja Wymiotna}}
Wstrętna Substancja Wymiotna W połowie zakrzepła mikstura o okropnym zapachu zrobiona z nieokreślonych składników. Pita w celu szybkiego wywołania wymiotów. Używana do wypędzania zła z ciała.
  • Znacznie zwiększa skuteczność Podłego Oczyszczenia.
Odcięty Palec}}
Odcięty Palec Gnijący odcięty palec stopy Adiris nawleczony na nić i noszony na szyi jako amulet. Promieniuje złowrogą mocą.
  • Znacznie zwiększa prędkość zarażania ocalałych po interakcjach.
Amulet Czciciela}}
Amulet Czciciela Amulet ze skomplikowanymi żłobieniami i wizerunkiem babilońskiego boga chaosu i zarazy. Napełnia noszącego bezgraniczną lojalnością.
  • Znacznie wydłuża czas trwania Skażonego Oczyszczenia.
Opalowa Pieczęć}}
Opalowa Pieczęć Prześwitująca cylindryczna pieczęć wytworzona przez Mgłę w osobie własnej z wizerunkiem Plagi. Jej powierzchnia jest ciepła i pulsuje energią Bytu.
  • Średnio zmniejsza prędkość ruchu podczas trzymania Skażonego Oczyszczenia.
  • Ogromnie zmniejsza czas trwania Skażonego Oczyszczenia.
  • Podłe Oczyszczenie staje się Skażonym Oczyszczeniem po każdym ukończeniu naprawy generatora.
Czarne Kadzidło}}
Czarne Kadzidło Ciemna pasta wykonana z ostrych kawałków kości. Wdychanie jej oparów pobudza trzecie oko.
  • Widzisz aury wymiotujących ocalałych przez 5 sekund.

Zawodzący Dzwon IconPowers bell[ | ]

WR charSelect portrait
FulliconPowers bell

Zawodzący Dzwon jest główną Mocą Widma: przesiąknięty jest starożytnymi mocami, zarówno tymi dobrymi jak i złymi. Pozwala posiadaczowi wejść do Świata Duchów. Będąc niewidzialnym, Widmo nie posiada zasięgu terroru, co oznacza że Ocalali nie słyszą uderzeń serca, ani nie widzą czerwonej poświaty Widma. W trybie niewidzialności Widmo porusza się znacznie szybciej, co rekompensuje brak możliwości ataku w tym stanie. Dźwięk Dzwonu jest bardzo głośny, jednak może być słyszany jedynie z bliska, natomiast towarzyszący mu syczący dźwięk rozchodzi się nieco dalej. Zasięg syczącego dźwięku może zostać zredukowany przy pomocy dodatków.


Ikona Nazwa Opis
"Wąż" - Sadza}}
"Wąż" - Sadza Symbol Laokeye. Został narysowany palcem zanurzonym w sadzy. Reprezentuje przebiegłość.
  • Widmo wyjdzie z trybu niewidzialności natychmiast po zniszczeniu palety lub uszkodzeniu generatora.
"Pies" - Sadza}}
"Pies" - Sadza Symbol Wonnug. Został narysowany palcem zanurzonym w sadzy. Reprezentuje bezkonkurencyjnego tropiciela.
  • Świeże ślady krwi są znacznie bardziej widoczne niż normalnie, gdy znajdujesz się w trybie niewidzialności.
"Duch" - Sadza}}
"Duch" - Sadza Symbol Khugwemuu. Został narysowany palcem zanurzonym w sadzy. Reprezentuje niematerialny wymiar.
  • Po wyjściu z trybu niewidzialności, zasięg terroru i czerwona poświata Widma pozostają nieaktywne przez 6 sekund.
"Bestia" - Sadza}}
"Bestia" - Sadza Symbol Kunwulju. Został narysowany palcem zanurzonym w sadzy. Reprezentuje świat grozy.
  • Zasięg terroru Widma nie jest stłumiony, gdy znajdujesz się w trybie niewidzialności.
  • Zapewnia 100% premii do Punktów Krwi za prześladowanie i niespodziewane ataki.
Kościana Grzechotka}}
Kościana Grzechotka Grzechotka dołączona do dzwonka. Jest wykonana z wypolerowanych kawałków kości. Sprawia, że dźwięk Zawodzącego Dzwonu odbija się i chaotycznie zmienia kierunek brzmienia.
  • Ocalali nie mogą określić dystansu ani kierunku, z którego rozbrzmiewa dźwięk Zawodzącego Dzwonu.
"Mignięcie" - Błoto}}
"Mignięcie" - Błoto Symbol Kratin. Został narysowany palcem zamoczonym w błocie. Reprezentuje szybkie przenikanie.
  • Znacznie przyspiesza przechodzenie w tryb niewidzialności.
"Wichura" - Błoto}}
"Wichura" - Błoto Symbol Ohuwe-Onmnea. Został narysowany palcem zamoczonym w błocie. Reprezentuje gwałtowną burzę.
  • Średnio zwiększa prędkość ruchu Widma w trybie niewidzialności.
  • Nieznacznie zmniejsza prędkość ruchu Widma podczas wychodzenia z trybu niewidzialności.
"Szybkie Łowy" - Błoto}}
"Szybkie Łowy" - Błoto Symbol Kuntin-Takkho. Został narysowany palcem zamoczonym w błocie. Reprezentuje gwałtowny zeskok na ofiarę.
  • Średnio przyspiesza wychodzenie z trybu niewidzialności.
"Ślepy Wojownik" - Błoto}}
"Ślepy Wojownik" - Błoto Symbol Baikra-Kaeug. Został narysowany palcem zamoczonym w błocie. Reprezentuje głuchotę.
  • Niespodziewane ataki nakładają na ocalałych efekt oślepienia na okres 60 sekund.
"Wichura" - Biel}}
"Wichura" - Biel Symbol Ohuwe-Onmnea. Został wytłoczony białym atramentem. Reprezentuje gwałtowną burzę.
  • Znacznie zwiększa prędkość ruchu Widma w trybie niewidzialności.
  • Nieznacznie zmniejsza prędkość ruchu Widma podczas wychodzenia z trybu niewidzialności.
"Szybkie Łowy" - Biel}}
"Szybkie Łowy" - Biel Symbol Kuntin-Takkho. Został wytłoczony białym atramentem. Reprezentuje gwałtowny zeskok na ofiarę.
  • Znacznie przyspiesza wychodzenie z trybu niewidzialności.
"Taniec Cienia" - Biel}}
"Taniec Cienia" - Biel Symbol Yiwarick. Został wytłoczony białym atramentem. Reprezentuje mroczną jedność.
  • Znacznie przyspiesza akcję przeskoku przez okna, niszczenia palet i uszkadzania generatorów, gdy znajdujesz się w trybie niewidzialności.
"Mignięcie" - Biel}}
"Mignięcie" - Biel Symbol Kratin. Został wytłoczony białym atramentem. Reprezentuje szybkie przenikanie.
  • Ogromnie przyspiesza przechodzenie w tryb niewidzialności.
"Ślepy Wojownik" - Biel}}
"Ślepy Wojownik" - Biel Symbol Baikra-Kaeug. Został wytłoczony białym atramentem. Reprezentuje głuchotę.
  • Niespodziewane ataki nakładają na ocalałych efekt zmasakrowania i krwawienia, które trwają aż do momentu wyleczenia.
"Wichura" - Krew}}
"Wichura" - Krew Symbol Ohuwe-Onmnea. Został narysowany palcem zamoczonym we krwi. Reprezentuje gwałtowną burzę.
  • Ogromnie zwiększa prędkość ruchu Widma w trybie niewidzialności.
  • Nieznacznie zmniejsza prędkość ruchu Widma podczas wychodzenia z trybu niewidzialności.
"Szybkie Łowy" - Krew}}
"Szybkie Łowy" - Krew Symbol Kuntin-Takkho. Został narysowany palcem zamoczonym we krwi. Reprezentuje gwałtowny zeskok na ofiarę.
  • Ogromnie przyspiesza wychodzenie z trybu niewidzialności.
"Taniec Cienia" - Krew}}
"Taniec Cienia" - Krew Symbol Yiwarick. Został narysowany palcem zamoczonym we krwi. Reprezentuje mroczną jedność.
  • Ogromnie przyspiesza wykonywanie akcji przeskoku przez okna, niszczenia palet i uszkadzania generatorów, gdy znajdujesz się w trybie niewidzialności.
"Wszystkowidzący" - Krew}}
"Wszystkowidzący" - Krew Symbol Kra-Frabai. Został narysowany palcem zamoczonym we krwi. Reprezentuje spoglądający na nas Byt.
  • Gdy poruszasz się w trybie niewidzialności, dostrzegasz aury ocalałych znajdujących się w zasięgu 12 metrów od ciebie.
Obwiązane Serce Dzwonu}}
Obwiązane Serce Dzwonu Węzeł zawiązany wokół serca dzwonu. Tłumi dźwięki wydawane przez dzwon. Emanuje złowrogą aurą.
  • Całkowicie wycisza dźwięk Zawodzącego Dzwonu.
"Wszystkowidzący" - Duch}}
"Wszystkowidzący" - Duch Symbol Kra-Frabai. Żarzy się złowrogo na czaszce dzwonu. Reprezentuje spoglądający na nas Byt.
  • Odblokowuje możliwość dostrzegania aury. Gdy znajdujesz się w trybie niewidzialności, jesteś w stanie określić stopień postępu naprawy generatorów na podstawie intensywności aur generatorów.

Opętanie Yamaoki IconPowers yamaokasHaunting[ | ]

HK charSelect portrait
FulliconPowers yamaokasHaunting

Opętanie Yamaoki jest główną mocą Zjawy: przenika do niematerialnego wymiaru i pojawia się w nowym miejscu, czyniąc to ze zwększoną prędkością.


Ikona Nazwa Opis
Japońskie Sandały}}
Japońskie Sandały Wygodna para sandałów. Łatwe do założenia, łatwe do zsunięcia.
  • Nieznacznie zwiększa prędkość ruchu w trakcie korzystania z mocy Opętania Yamaoki.
Amulet Fortuny}}
Amulet Fortuny Talizman na szczęście.
  • Nieznacznie przedłuża działanie mocy Opętania Yamaoki.
Żuraw z Origami}}
Żuraw z Origami Jeden z tysiąca orizuru mający sprawić, że marzenia staną się rzeczywistością.
  • Nieznacznie przyspiesza odnawiania się mocy Opętania Yamaoki.
Bambusowy Grzebień}}
Bambusowy Grzebień Bambusowy grzebień z wąskimi ząbkami do rozplątywania rozczochranych włosów.
  • Nieznacznie przyspiesza ładowanie się mocy Opętania Yamaoki.
Biała Wstążka}}
Biała Wstążka Jedwabny grzebień służący do walki z niesforną fryzurą.
  • Średnio przyspiesza ładowanie się mocy Opętania Yamaoki.
Zepsuty Zegarek Rin}}
Zepsuty Zegarek Rin Zepsuty zegarek na rękę. Na opasce znajduje się imię "Rin".
  • Średnio przyspiesza odnawianie się mocy Opętania Yamaoki.
Zabłocona Sportowa Czapka}}
Zabłocona Sportowa Czapka Zabłocona czapka z logiem szkoły średniej. Wyszyto na niej imię "Rin".
  • Średnio zwiększa prędkość ruchu podczas korzystania z mocy Opętania Yamaoki.
Talizman Kaiun}}
Talizman Kaiun Talizman mający przynosić szczęście.
  • Średnio przedłuża działanie mocy Opętania Yamaoki.
Drzewko Bonsai}}
Drzewko Bonsai Mroczne drzewko bonsai z niebiesko-zielonymi liśćmi. Stanowiło niegdyś tradycyjny symbol rodziny Yamaoka.
  • Nieznacznie zwiększa częstotliwość migania twojej postaci, gdy nie korzystasz z mocy.
Zardzewiały Flet}}
Zardzewiały Flet Zardzewiały flet poprzeczny wydający przerażający dźwięk.
  • Znacznie przyspiesza odnawianie się mocy Opętania Yamaoki.
Talizman Katsumori}}
Talizman Katsumori Talizman na szczęście.
  • Znacznie przedłuża działanie mocy Opętania Yamaoki.
Garda Katany}}
Garda Katany Garda rodowego ostrza. Wykonana dla rodziny Yamaoka.
  • Nieznacznie zwiększa prędkość po wyjściu z duchowego świata.
  • Nieznacznie zwiększa okres trwania wspomnianego wcześniej przyspieszenia.
Brudne Japońskie Kapcie}}
Brudne Japońskie Kapcie Wygodna para butów do chodzenia po domu.
  • Znacznie zwiększa prędkość ruchu podczas korzystania z mocy Opętania Yamaoki.
Zakrwawiona Broszka do Włosów}}
Zakrwawiona Broszka do Włosów Broszka do włosów pokryta zaschniętą krwią.
  • Znacznie przyspiesza ładowanie się mocy Opętania Yamaoki.
Amulet Yakuyoke}}
Amulet Yakuyoke Talizman chroniący cię przed mrocznymi zakusami losu.
  • Średnio przedłuża działanie mocy Opętania Yamaoki.
  • Nieznacznie zwiększa prędkość ruchu podczas korzystania z mocy Opętania Yamaoki.
  • Znacząco przyspiesza odnawianie się mocy Opętania Yamaoka.
Pochwa Miecza Wakizashi}}
Pochwa Miecza Wakizashi Pochwa rodowego ostrza. Wykonana dla rodziny Yamaoka.
  • Średnio zwiększa prędkość po wyjściu z duchowego świata.
  • Znacząco zwiększa okres trwanie wspomnianego wcześniej przyspieszenia.
Bransoletka z Koralików}}
Bransoletka z Koralików Bransoletka obdarzona potężną mocą.
  • Znacząco zmniejsza okręg słyszalności przenikania podczas korzystania z mocy Opętania Yamaoki.
Suszony Kwiat Wiśni}}
Suszony Kwiat Wiśni Pokruszony, wysuszony kwiat wiśni. Stanowił niegdyś symbol śmiertelności.
  • Nieznacznie zwiększa częstotliwość migania twojej postaci, gdy nie korzystasz z mocy.
  • Nieznacznie przedłuża okres trwania tego zjawiska.
Pierścionek od Matki}}
Pierścionek od Matki Srebrny pierścionek z wygrawerowaną dedykacją "dla ukochanej córki".
  • Ogromnie zwiększa prędkość ruchu podczas korzystania z mocy Opętania Yamaoki.
  • Nie dostrzegasz czerwonych zarysowań pozostawionych przez biegnących ocalałych.
Okulary Ojca}}
Okulary Ojca Para okularów należących do ojca. Stanowiły kiedyś własność przepracowanego urzędnika.
  • Gry korzystasz z mocy Opętania Yamaoki, dostrzegasz ślady krwi pozostawiane przez rannych ocalałych.

Gniew Yamaoki IconPowers yamaokasWrath[ | ]

SK charSelect portrait
FulliconPowers yamaokasWrath

Gniew Yamaoki


Icon Name Description
Talizman Yaku-Yoke}}
Talizman Yaku-Yoke Uważając swoje cele za czyste i sprawiedliwe, Kazan nosił talizman, aby odpędzać zło, które mogłoby sprowadzić go na złą drogę.
  • Nieznacznie zwiększa prędkość zbierania Krwawych Kul.
Gnijąca Lina}}
Gnijąca Lina Gdyby lina była mocnejsza, prawdopodobnie utrzymałaby Kazana. A tak uciekł i zamordował porywaczy.
  • Nieznacznie zwiększa odległość, z której można wykrywać aury Krwawych Kul.

"Choć śmierć jest skupiona, czasami mruga." — Doktryna Renjira 14:5

Pęknięte Sakazuki}}
Pęknięte Sakazuki Naczynie z ceremoni zaślubin Kazana. Nie przetrwało nocy.
  • Nieznacznie zmniejsza czas potrzebny do aktywacji Krwawej Furii.
  • Nieznacznie zmniejsza czas wyłączenia Krwawej Furii.
Czarny Paznokieć}}
Czarny Paznokieć Odpadł podczas jednej z setek zimowych wypraw Kazana do świątyni. Mimo pielgrzymki noga Akito nigdy nie wyzdrowiała.
  • Nieznacznie zwiększa prędkość ruchu podczas zbierania krwawych kul.

"Jeśli ojciec nie poświęcia się dla swoich dzieci, jaki z niego ojciec?" — Doktoryna Renjira 11:12

Wypolerowane Maedate}}
Wypolerowane Maedate Rogaty grzebień, którego Kazan zerwał ze swojego hełmu, gdy porównano go do demona.
  • Nieznacznie zwiększa szybkość Biernego Odnawiania się Gniewu Yamaoki.
Atramentowy Lew}}
Atramentowy Lew Atramentowy obraz, który wisiał kiedyś w Posiadłości Rodziny Yamaoka. Przedstawia historię lwa zjedzonego przez myszy.
  • Nieznacznie skraca czas potrzebny, aby włączyć Krwawą Furię.
  • Nieznacznie skraca czas zakończenia Krwawej Furii.
  • Umiarkowanie zmniejsza zużycie Krwawej Furii podczas powalania Ocalałego.
Wyszczerbione Saihai}}
Wyszczerbione Saihai Buława, która należała do Renjira. Kazan ukradł ją, gdy odchodził.
  • Nieznacznie wydłuża czas trwania Krwawej Furii.
Drewniany Dziecięcy Miecz}}
Drewniany Dziecięcy Miecz Miecz treningowy Akito. Chłopak rzadko używał go po wypadku.
  • Umiarkowanie zwiększa odległość, z której można wykryć aury krwawych kul.
Zakrwawiona Tunika}}
Zakrwawiona Tunika Krew chłopca, który nazwał Kazana fałszywym szlachcicem. Kazan ukrył ślady walki przed ojcem i często w tajemnicy bawił się w tunice.
  • Umiarkowanie zwiększa prędkość ruchu podczas zbierania krwawych kul.
Sashimono Rodziny Yamaoka}}
Sashimono Rodziny Yamaoka Herb rodziny Yamaoka, którą napełniał Kazana niewyobrażalną dumą.
  • Umiarkowanie wydłuża czas trwania Krwawej Furii.
Drewniana Maska Oni}}
Drewniana Maska Oni Maska, którą młody Kazan kupił, by świętować Setsubun. Jej usta najeżona kłami zaczęły nawiedzać go w koszmarach.
  • Nieznacznie zmniejsza tempo upuszczania Krwawych Kul przez Ocalałych.
  • Ocalały upuszcza 1 dodatkową Krwawą Kulę podczas danych Wydarzen w Grze.

"To nie przypadek, że ten człowiek tak dobrze zna demony." — Doktryna Renjira 3:8

Roztrzaskany Miecz Wakizashi}}
Roztrzaskany Miecz Wakizashi Fragmenty rodowego ostrza zniszczonego przez Kazana w przypływie gniewu.
  • Umiarkowanie zwiększa szybkość Biernego Odnawiania się Gniewu Yamaoki.
Odcięty Kok}}
Odcięty Kok Kok samuraja, który zakwestionował honor Kazana. Na końcówkach zwisa cienki pasek zakrwawionej skóry.
  • Znacznie zmniejsza czas potrzebny, aby naładować Demoniczny Pęd, gdy Krwawa Furia jest aktywna.
Talizman Kanai-Anzen}}
Talizman Kanai-Anzen Wisiorek, który Kazan otrzymał przy narodzinach. Jego moce mają chronić rodzinę przed krzywdą.
  • Umiarkowanie zwiększa prędkość Demonicznego Pędu, gdy Krwawia Furia jest aktywna.
Tenugui Przesiąknięte Łzami}}
Tenugui Przesiąknięte Łzami Tkanina, w którą matka Kazana płakała, gdy wyruszył na pielgrzymkę w celu oczyszczenia klasy samurajów.
  • Znacznie zmniejsza zużycie Krwawej Furii podczas powalania Ocalałego.
Połamany Kadłub}}
Połamany Kadłub Fragmenty statku, który niósł Renjira Yamaokę. Mimo wszystkich przeciwności, legendarny samuraj zdawał się przetrwać.
  • Umiarkowanie zmniejsza tempo upuszczania Krwawych Kul przez Ocalałych.
  • Ocalały upuszcza 1 dodatkową Krwawą Kulę podczas danych Wydarzen w Grze.

"Planując intrygę, nie korzystaj z rad." — Doktryna Renjira 7:9

Kieł Lwa}}
Kieł Lwa Ząb sprzedawany przez egzotycznego handlarza. Symbolizuje moc i szlachetność.
  • Znacznie wydłuża czas trwania Krwawej Furii.
Kula Akito}}
Kula Akito Kula używana przez syna Kazana po upadku z drzewa. Koleżanka Akito i jej rodzina została ukarana za krzywdę chłopca.
  • Znacząco zwiększa prędkość ruchu podczas Demonicznego Pędu, gdy Krwawa Furia jest aktywna.
Zakrwawiona Rękawica Renjira}}
Zakrwawiona Rękawica Renjira Rękawica, którą Renjiro przyciskał do mostka po ciosie zadanym przez jego syna, Kazana.
  • Wszyscy Ocalali widzą Krwawe Kule.
  • Ocalały, który dotknie Krwawej Kuli, wchłonie ją i ujawni swoją Aurę na 2 sekundy.
  • Efekty wynikające z wchłoniętych Krwawych Kul łączą sie ze sobą.

"Gdy wszystko inne zawiedzie, trzymaj się swojego honoru." — Doktryna Renjira 14:12

Opalowy Herb Rodzinny}}
Opalowy Herb Rodzinny Herb ukazujący przynależność do rodziny Yamaoka.
  • Gdy Krwawa Furia jest aktywna, niecelny Cios Demona sprawi, że wszyscy Ocalali w promieniu 12 metrówkrzykną, zdradzają, gdzie się znajdują.

"Wiedz, kim jesteś, by chronić swoje serce." — Doktryna Renjira 11:2

Skażenie Zarazy IconPowers blightedCorruption[ | ]

YK charSelect portrait
FulliconPowers blightedCorruption

Skażenie Zarazy


Ikona Nazwa Opis
Placebo}}
Placebo Zupełnie nieskuteczna tabletka. Ale czy na pewno?
  • Nieznacznie zwiększa tempo regeneracji po Pędzie.
Naparstnica Purpurowa}}
Naparstnica Purpurowa Trująca roślina, dzięki której Talbot zainteresował się chemią. Przywołuje dawno wyparte wspomnienia.
  • Nieznacznie zwiększa Prędkość Pędu.
Mikstura nr 7}}
Mikstura nr 7 Ta wczesna próbka nie działa jak powinna, ale i tak wywoływała zaskakujące efekty.
  • Nieznacznie zwiększa prędkość obrotów podczas Pędu.
Wyszczerbiony Monokl}}
Wyszczerbiony Monokl Monokl, którego Talbot rzadko używał, mimo pogarszającego się wzroku.
  • Pokazuje położenie celu Uderzenia.
  • Automatycznie zwraca się w stronę najbliższego Ocalałego w zasięgu 16 metrów po Uderzeniu.
Porwane Notatki}}
Porwane Notatki Pozostałości po notatkach Talbota. Wciąż zawierają cenne informacje.
  • Umiarkowanie zwiększają tempo regeneracji po Pędzie.
Pył z Krostorośli}}
Pył z Krostorośli Suszone Płatki Krostorośli FulliconFavors pustulaPetals zmielone na drobny pył.
  • Umiarkowanie zwiększają tempo odnawiania się żetonów Pędu.
Cierń Przerośla}}
Cierń Przerośla Pokaźnych rozmiarów cierń odcięty z przerośla. Wydziela łagodną toksynę.
  • Nieznacznie zwiększa prędkość obrotów podczas Pędu.
Zarażony Szczur}}
Zarażony Szczur Szczur, który na krótko powrócił do życia po wstrzyknięciu Serum IconHelp putridSerum. Wywołało u niego niekontrolowaną agresję.
  • Umiarkowanie zwiększa prędkość Pędu.
Żółć Plagi}}
Żółć Plagi Próbka żółci Plagi, destylowana i potraktowana mieszaniną chemikaliów.
  • Zwiększa dostępną liczbę Żetonów Pędu o 1.
Sól z Półmroku}}
Sól z Półmroku Zwykła sól morska, która na chwilę znalazła się w świecie duchów, co zmieniło jej właściwości.
  • Znacząco zwiększa prędkość obrotów podczas Pędu.
Woda Różana}}
Woda Różana Mikstura z suszonych róż z nadzwyczaj rzadkiego Bukietu Nowiu Księżyca.
  • Znacząco wydłuża czas trwania Uderzenia.
Mikstura nr 21}}
Mikstura nr 21 Serum śmiertelnie trujące dla ludzi, ale wywołuje pomyślne skutki u tych, którzy są... czymś więcej.
  • Zwiększa prędkość Pędu o każdy kolejny Pęd.
Ampułka z Adrenaliną}}
Ampułka z Adrenaliną Hormon z nadnerczy nie skłonnego do współpracy obiektu badań, Chociaż zapewnia nagły skok energii, jego użycie może zmęczyć.
  • Zmniejsza czas regeneracji Żetonów.
  • Zmniejsza dostępną liczbę Żetonów Pędu o 1.

"Proszę, nie rób tego...

Zarażony Kruk}}
Zarażony Kruk Martwy kruk, groteskowo zmutowany przez Serum IconHelp putridSerum Zarazy.
  • Nieznacznie wydłuża czas trwania Uderzenia.
Pierścień Alchemika}}
Pierścień Alchemika Pierścień, który otrzymują chemicy w dniu ukończenia studiów na London School of Medicine. Ma przypominać o niepowstrzymanej ambicji.
  • Zwiększa czas regeneracji Żetonu.

"Student został oskarżony o okradanie grobów z zamiarem przeprowadzania nielegalnych badań na zwłokach." — Nagana dla studenta Talbota Grimesa, 1838

Dziennik Viga}}
Dziennik Viga Dziennik mężczyzny, który twierdził, że powrócił z Pustki. Wiedza w nim zawarta ma praktycznie zastosowanie.

"Człowiek, który znajdzie wyjście z pustkowi zapomnianych marzeń i niekończącej się rutyny, staje się Bogiem." — Talbot Grimes

Kamień Przywołań}}
Kamień Przywołań Talbot używał tego kamienia, aby wyryć na ścianach swej nory to, co uważał za wyniki swoich badań.
  • Śmiertelny Pęd przywołuje Byt IconHelp entity, który blokuje Palety IconHelp pullDown w promieniu 16 metrów od ciebie przez 12 sekund.

"Śmierć to dopiero początek." — Nieznany

Substancja Duszy}}
Substancja Duszy Płyn pobierany z szyszynki zmarłego niedawno Ocalałego.
  • Ocalali w promieniu 16 metrów od Uderzenia otrzymują efekt Skrępowany IconStatusEffects hindered, utrzymujący się przez 3 sekundy.

"...podejrzewa się, że wywołuje nietypowe zmiany w rytmach fal mózgowych." — Nieoznakowany Tekst Szkoły Mistyków

Opalizująca Etykieta Zarazy}}
Opalizująca Etykieta Zarazy Etykieta laboratoryjna wyglądająca na szklaną, uformowana z Mgły. Albo dar od Bytu albo okrutny żart, w ramach którego Zaraza zostaje oznakowany tak, jak kiedyś oznaczał innych.
  • Po zużyciu wszystkich Żetonów Pędu, kolejny Śmiertelny Pęd nakłada Stan Agonii IconHelp dying na Ocalałych.

"Postęp wymaga drastycznych zmian." — Talbot Grimes

Mikstura nr 33}}
Mikstura nr 33 Przedostatni wysiłek Talbota, by stworzyć serum. Chociaż nie umożliwiło mu ucieczki, miało potężne efekty uboczne.
  • Uderzenie ujawnia Aury Aura}} Ocalałych w promieniu 16 metrów po Uderzeniu przez 6 sekund.
  • Nagradza 100 Punkty Krwi w kategorii Przebiegłość za każdego Ocalałego ukazanego.
  • Umiarkowanie zwiększa prędkość Pędu za każdy kolejny Pęd.

"Zostało mało czasu. Oby to było to..." — Talbot Grimes

Więź Krwi IconPowers bloodBond[ | ]

K22 charSelect portrait
FulliconPowers bloodBond Sister
FulliconPowers bloodBond LittleBrother

Więź Krwi


Ikona Nazwa Opis
Zabawkowy Miecz}}
Zabawkowy Miecz Miniaturowy zabawkowy miecz o długości zaledwie kilku centymetrów. Victor czuł przypływ brutalnych emocji, gdy go trzymał.
  • Nieznacznie skraca czas ładowania Skoku.
Mały Paznokieć}}
Mały Paznokieć Charlotte miała różne sposoby na żałobę po śmierci Victora. Gdy paznokcie odpadły z jego gnijących dłoni, zachowała jeden na pamiątkę.
  • Umiarkowanie skraca czas potrzebny na odłączenie Victora od Charlotte.
Kwaśne Mleko}}
Kwaśne Mleko Metalowy pojemnik z kwaśnym mlekiem. Choć Victor potrafił być naprawdę głośny, uspokajał się, gdy dostawał posiłek.
  • Nieznacznie zwiększa zasięg wrzasków Victora.
Figurka Kota}}
Figurka Kota Drewniana figurka, która zwróciła uwagę małego Victora. Piszczał, aż matka ukradła ją z targu, niemal zdradzając ich przykrywkę.
  • Wyświetla docelową lokalizację Skoku.
Rękawiczka Madeleine}}
Rękawiczka Madeleine Rękawiczka należąca kiedyś do matki Bliźniąt. W trudnych chwilach zasłaniała usta Victora, żeby był cicho.
  • Umiarkowanie zwiększa zasięg wrzasków Victora.
Ceremonialny Kandelabr}}
Ceremonialny Kandelabr Przewrócony przez Victora kandelabr. W wywołanym pożarze spłonęli prześladowcy rodzeństwa. To symbol uporu chłopca.
  • Nieznacznie wydłuża czas potrzebny ocalałemu na zgniecenie Victora.
Kocie Oko}}
Kocie Oko Gałka oczna, która należała do kota zjedzonego przez głodującą rodzinę Deshayes. Victor ukrył ją przed matką i traktował jak zabawkę.
  • Wrzaski Victora cichną po pełnym naładowaniu Skoku.
Zakrwawiony Czarny Kaptur}}
Zakrwawiony Czarny Kaptur Kaptur jednego z mężczyzn, którzy polowali na Charlotte. Szybko sam stał się ofiarą.
  • Nieznacznie skraca czas potrzebny na wybudzenie Charlotte z uśpienia.
Zęby Mleczne}}
Zęby Mleczne Dwa zęby, które wypadły Victorowi dawno temu. Są niezwykle ostre.
  • Ocalali, którzy zrzucą Victora, otrzymują efekt Oślepienie IconStatusEffects vision na 15 sekund.
Ciężka Grzechotka}}
Ciężka Grzechotka Tandetnie wyrzeźbiona grzechotka, za którą Victor płakał, dopóki matka jej dla niego nie ukradła. Jest zdecydowanie zbyt ciężka, żeby powierzyć ją dziecku.
  • Ocalali, którzy zrzucą Victora, otrzymują efekt Okaleczony IconStatusEffects broken na 20 sekund.
Czerstwe Ciastko}}
Czerstwe Ciastko Twarde, niezakwaszone ciastko, które Madeleine ukradła z targu. Niewielkie, ale lepsze niż większość posiłków.
  • Nieznacznie skraca czas odnowienia Skoku.
Szlam Ściekowy}}
Szlam Ściekowy Odrażająca, lepka mikstura, która pokrywała rodzeństwo Deshayes podczas próby ucieczki przez miejskie kanały.
  • Nieznacznie wydłuża czas potrzebny ocalałemu na zrzucenie Victora.
Zardzewiała Igła}}
Zardzewiała Igła Igła, której Madeleine używała do zszywania podartych ubrań dzieci.
  • Ocalali, którzy zrzucą Victora, otrzymują efekt Krwawienie IconStatusEffects bleeding aż do wyleczenia.
Szalik Madeleine}}
Szalik Madeleine Ubranie, które Madeleine miała na sobie krótko przed śmiercią. Bliźnięta zachowały je na pamiątkę.
  • Nieznacznie zwiększa prędkość Victora.

"...zostaje niniejszym uznane za uczynek mający na celu dążenie do większego dobra i eksterminacji zła."– Śledztwo w sprawie śmierci Madeleine Deshayes

Żołnierzyk Victora}}
Żołnierzyk Victora Zabawkowy żołnierzyk, którego Victor używał, kiedy się bał. Było w nim coś, co wywoływało zazdrość u Charlotte.
  • Aura ocalałego, który zgniecie Victora podczas jego nieaktywności, zostaje ujawniona na 6 sekund.

"Kch--kch—U... Umrzyć złych ludzi..." – Victor Deshayes

Bączek}}
Bączek Drewniany bączek, którym Bliźnięta bawiły się wspólnie, chociaż Victor wolał mieć go tylko dla siebie. Nauczył się, że dostaje, co chce, jeśli złapie się mocno i zacznie krzyczeć.
  • Ocalali upuszczają trzymany przedmiot, gdy wskoczy na nich Victor.

"Cii... Cichutko. Proszę, jest twój."– Charlotte Deshayes

Leśny Gulasz}}
Leśny Gulasz Gulasz ze skradzionych warzyw wymieszanych z mchem i korą, aby stworzyć iluzję najedzenia.
  • Umiarkowanie zwiększa prędkość Victora.

"Jedz. Jedz, dziecko. Poczujesz się lepiej."– Madeleine Deshayes

Kropla Perfum}}
Kropla Perfum Jeden z niewielu luksusów, z którymi Madeleine uciekła od wcześniejszego życia. Ma przyjemny, rozbrajający zapach.
  • Ocalali w określonej odległości od wrzasków Victora otrzymują efekt Nieświadomy IconStatusEffects oblivious.

"Strzeżcie się przed fałszem wiedźm, wykorzystują one bowiem dobro w ludzkich sercach."– Historia wiedźm i demonów (1602)

Uciszający Materiał}}
Uciszający Materiał Szorstki pasek tkaniny, który pięcioletnia Charlotte wkładała sobie do ust. Pomagał jej nie krzyczeć, gdy łowcy czarownic byli blisko.
  • Charlotte otrzymuje efekt Niewykrywalny IconStatusEffects undetectable na 12 sekund po wybudzeniu się ze stanu nieaktywności.

"Nie podoba mi się już ta zabawa, mamo..." – Charlotte Deshayes

Opalizujący Wisiorek}}
Opalizujący Wisiorek Wisiorek z materiału przypominającego szkło, uformowany z samej Mgły. Widnieje na nim portret Madeleine Deshayes, chociaż w jej wyglądzie jest coś niepokojącego.
  • Ocalały, który zgniecie Victora podczas jego nieaktywności, otrzyma efekt Narażony IconStatusEffects exposed na 12 sekund.

"Wasze połączenie nie jest klątwą, skarby. To wasza siła!" – Madeleine Deshayes

Popis IconPowers showstopper[ | ]

K23 charSelect portrait
FulliconPowers showstopper
FulliconPowers showstopper mainEvent

Popis to głowna Moc Magika: pozwala mu rzucać serią Noży z dużą prędkością w Ocalałych.
Ostrza, które trafiają Ocalałych, ranią ich, ostatecznie powodując obrażenia.


Icon Name Description
Sakiewka do Sztuczek}}
Sakiewka do Sztuczek Sakiewka z wieloma ukrytymi kieszeniami. Używana przez ambitnych magików i tych, którzy chcą coś ukryć.
  • Zwiększa maksymalną liczbę niesionych ostrzy o 10.
  • Rozpocznij próbę z 10 dodatkowymi ostrzami.
Pamiątkowe Ostrza}}
Pamiątkowe Ostrza Pokryte krwią noże, zużyte od nadmiernego korzystania. Ji-Woon posługiwał się nimi podczas pierwszych morderstw, więc mają dla niego wartość sentymentalną.
  • Zdobywaj 100 % dodatkowych Punktów Krwi za wyniki uzyskane przy pomocy Popisu.
  • Umiarkowanie zwiększa wskaźnik Poszarpania każdego ocalałego.
Zabójcze Akordy}}
Zabójcze Akordy Akordy, dla których Ji-Woon nigdy nie znalazł piosenki. Nadal jednak wpadają w ucho.
  • Nieznacznie zwiększają prędkość ruchu podczas rzucania ostrzami.
Piekielne Kable}}
Piekielne Kable Spalone przewody ze studia, które zabiły czterech z pięciu członków NO SPIN. Z ich śmierci zrodził się Magik.
  • Nieznacznie wydłuża czas trwania Gwoździa Programu.
Księżycowa Tequila}}
Księżycowa Tequila Napój wymyślony w skromnym barze Changwon. Szybko stał się ulubionym trunkiem Ji-Woona.
  • Umiarkowanie wydłuża czas trwania Gwoździa Programu.
Trafiony Singiel}}
Trafiony Singiel Undergroundowy singiel wyprodukowany przez Ji-Woona, zanim ten stał się sławny. Tylko najwięksi fani NO SPIN posiadali tę perełkę.
  • Nieznacznie wydłuża czas upływający do chwili, gdy zacznie maleć miernik Poszarpania.
Szczęśliwe Ostrze}}
Szczęśliwe Ostrze Pierwszy nóż do rzucania należący do Ji-Woona. Kupił go jego ojciec z zamiarem zrobienia pokazu dla gości rodzinnej restauracji.
  • Nieznacznie zwiększa czas zepsucia miernika Poszarpania każdego ocalałego po wyczerpaniu ostrzy.
Autograf Ji-Woona}}
Autograf Ji-Woona Autograf gwiazdy znanej jako Magik. Choć jego nadgarstek zdrętwiał po wykonaniu setek podpisów, mężczyznę cieszyła taka popularność.
  • Nieznacznie zwiększa początkową prędkość rzucania ostrzami.
Buty Caged Heart}}
Buty Caged Heart Buty, które Ji-Woon nosił w teledysku do „One Caged Heart”. Umożliwiają płynne i zgrabne ruchy w tańcu.
  • Umiarkowanie zwiększają prędkość ruchu podczas rzucania ostrzami.
Melodyjne Morderstwo}}
Melodyjne Morderstwo Plik dźwiękowy z głośnym i wyraźnym jękiem ofiary rozcinanej nożem. Ji-Woon dołączył te odgłosy do jednego ze swoich popularnych utworów.
  • Umiarkowanie zmniejsza wskaźnik Poszarpania każdego ocalałego.
Zegarek z "Waiting for You"}}
Zegarek z "Waiting for You" Zegarek kieszonkowy noszony przez Ji-Woona w trakcie wykonywania „I’ll Be Waiting for You”. To rekwizyt, który nie działa i nigdy nie będzie działał.
  • Znacznie wydłuża czas trwania zepsucia wskaźnika Poszarpania po wyczerpaniu ostrzy.

„Nie odchodź
Nie mów, że to koniec już
Nie uciekniesz
Będę czekał tu”
– NO SPIN, „I’ll Be Waiting for You”

Bransoletka z "Rippera"}}
Bransoletka z "Rippera" Bransoletka noszona przez Ji-Woona w teledysku „Ripper”. Choć nie jest to zamierzone, jej konstrukcja stabilizuje nadgarstek lepiej niż niejedna taśma medyczna.
  • Umiarkowanie wydłuża czas upływający do chwili, gdy zacznie maleć miernik Poszarpania.
Napój Fizz-Spin}}
Napój Fizz-Spin Napój w limitowanej puszcze promującej NO SPIN. Wysoka zawartość cukru i kofeiny.
  • Umiarkowanie zwiększa początkową prędkość rzutu.
Zakrwawiony Szal}}
Zakrwawiony Szal Szal boa, który Ji-Woon owinął wokół poderżniętego gardła ofiary. Skrywa wiele kieszeni.
  • Zwiększa maksymalną liczbę niesionych ostrzy o 15
  • Rozpocznij próbę z 15 dodatkowymi ostrzami.
Ostrza do Sztuczek}}
Ostrza do Sztuczek Specjalne ostrza, które tylko ludzie bez wyobraźni uważają za uszkodzone. Młody Ji-Woon oczarowywał widzów swoimi sztuczkami.
  • Ostrza odbijają się od przedmiotów jeden raz i zadają dodatkowe 100 % Poszarpania.
Album "Edge of Revival"}}
Album "Edge of Revival" Debiutancki album Magika. Surowy i złowrogi ton był różnie odbierany przez fanów mimo uznania krytyków.
  • Ostrza roztrzaskują się po uderzeniu w przedmiot i zadają pobliskim ocalałym 50 % Poszarpania.

„Twój ciepły oddech
I cichy szept
Palą mnie z mocą
Odbierając dech”
– Magik, „Whispers of Warmth”

Diamentowe Spinki}}
Diamentowe Spinki Spinki do mankietów wbite w oczy psychofana, który popełnił błąd i śledził Ji-Woona. Po wytarciu krwi można zobaczyć ich niezwykły blask.
  • Gdy na wskaźniku Poszarpania ocalałego do poziomu maksymalnego brakuje jednego trafienia ostrzem, aura ofiary zostaje odkryta na 6 sekund.

„Ciii… Nie musisz już patrzeć na swoją krew”. – Ji-Woon Hak

Singiel "Cut Thru U"}}
Singiel "Cut Thru U" Pierwszy singiel NO SPIN po dołączeniu Ji-Woona. Sięgnął szczytu koreańskich list przebojów.
  • Ostrza przebijają ocalałych.
  • Kolejni ocalali trafieni tym samym ostrzem otrzymują 50 % Poszarpania.

„Przed siłą miłości
Nie ocalisz serca
Moje wielkie uczucie
Będzie jak morderca”
– NO SPIN, „Cut Thru U”

Opalizujące Zdjęcie}}
Opalizujące Zdjęcie Zdjęcie przypominające szkło, uformowane z Mgły. Holograficzne oczy Ji-Woona błyszczą na jego wyszczerzonej twarzy.
  • Gdy na wskaźniku Poszarpania ocalałego do poziomu maksymalnego brakuje jednego trafienia ostrzem, ocalały otrzymuje status Narażony IconStatusEffects exposed.
  • Wypełnienie wskaźnika poszarpania nie zadaje obrażeń ocalałym ani ich nie powala.

„W porządku, krzycz moje imię. Chcę usłyszeć wszystko, co budzi w tobie ból…” – Ji-Woon Hak

Kompilacja Odgłosów Agonii}}
Kompilacja Odgłosów Agonii Kolekcja ostatnich odgłosów wydawanych przez ofiary Ji-Woona, nagrana na winylu. Przerażająca i przytłaczająca.
  • Poszarpanie spowodowane ostrzami zależy od odległości od celu. Minimalna wartość to 50 % Poszarpania.
  • Każde trafienie ostrzem zwiększa Poszarpanie, ale nie bardziej niż do 200 % Poszarpania.
  • Po spudłowaniu Poszarpanie spowodowane ostrzami jest resetowane do początkowej wartości.

„Proszę, nie… Nie chcę, żeby bolało… Nie mogę… Ja…” – Niezidentyfikowany głos

Dodatki do Przedmiotów[ | ]

Firecracker Unknown QuestionMark[ | ]

IconItems chineseFirecracker

The Firecrackers is an Item that is used to blind and deafen the Killer, but also affects other Survivors if they happen to be within the Area of Effect. Getting blinded will make a Killer drop a carried Survivor.

These Add-ons can be found in the Game's codes, but are not available to use.

Szablon:Add-ons: Firecracker

Latarka IconItems flashlight[ | ]

IconItems flashlight

Latarka jest przedmiotem służącym do oślepienia zabójcy. W sytuacji gdy niesie on ocalałego na ramionach, oślepienie spowoduje upuszczenie ocalałego i chwilowy stan oszołomienia.


Ikona Nazwa Opis
Szeroka Soczewka}}
Szeroka Soczewka Cienka, szeroka soczewka w idealnym stanie. Została zaprojektowana tak, aby poszerzyć wiązkę światła kosztem jej zasięgu.
  • Średnio rozszerza 'wiązkę światła Latarki.
  • Nieznacznie zmniejsza zasięg wiązki światła Latarki.
Mocna Żarówka}}
Mocna Żarówka Malutka żarówka do latarki wytwarzająca jaśniejsze, mocniejsze światło.
  • Nieznacznie zwiększa jasność światła Latarki.
  • Nieznacznie zwiększa czas trwania Oślepienia.

„Nawet najmocniejsze światło nie może się przebić przez ciemność mgły.”

Skórzany Uchwyt}}
Skórzany Uchwyt Skórzany pasek owinięty wokół Latarki. Zapewnia pewniejszy chwyt w dłoni.
  • Nieznacznie zwiększa celność Latarki.

„Zbyt wiele latarek upadło z objęcia spoconych dłoni.”

Bateria}}
Bateria Standardowa bateria nieznanej marki.
  • Dodaje 2 sekundy do wytrzymałości Latarki.

"Kolejna niemalże wyczerpana bateria."

Jaskrawy Filtr}}
Jaskrawy Filtr Soczewka i reflektor zwiększające promień latarki.
  • Moderately increases Flashlight Beam brightness.
  • Moderately increases Blindness duration.
  • Średnio zwiększa jasność światła wydobywającego się z latarki.
  • Średnio zwiększaczas trwania oślepienia.

„Niech światło wypali ich mroczny całun.”

Gumowy Uchwyt}}
Gumowy Uchwyt Gumowy uchwyt dopasowujący się do latarki. Zwiększa chwytność latarki.
  • Średnio zwiększa celność Latarki.
Energooszczędna Żarówka}}
Energooszczędna Żarówka Włóknowa żarówka zaprojektowana tak, aby przedłużyć żywotność baterii.
  • Średnio zmniejsza prędkość zużywania się Latarki.
Pojemna Bateria}}
Pojemna Bateria Bateria oznaczona jako "Przemysłowa Siła".
  • Dodaje 4 sekund do wytrzymałości Latarki.

„Bateria, która według reklam może wytrzymać 8 godzin, wystarcza w Mrocznej Mgle na zaledwie kilka sekund.”

Soczewka Skupiająca}}
Soczewka Skupiająca Gruba, szklana soczewka skupiająca wiązkę światła wydobywającego się z Latarki. Zwiększa intensywność wiązki światła.
  • Nieznacznie zwiększa zasięg wiązki światła Latarki.
  • Nieznacznie zwiększa jasność światła Latarki.
  • Nieznacznie zwęża wiązkę światła Latarki.
  • Nieznacznie zwiększa czas trwania Oślepienia.
Długo Trzymająca Bateria}}
Długo Trzymająca Bateria Ostatni model długo działającej baterii.
  • Dodaje 6 sekund do wytrzymałości Latarki.
Intensywny Halogen}}
Intensywny Halogen Chemiczna żarówka emitująca intensywnie jasne światło.
  • Znacząco zwiększa jasność światła Latarki.
  • Znacząco zwiększa czas trwania Oślepienia.
Dalekosiężna Szafirowa Soczewka}}
Dalekosiężna Szafirowa Soczewka Szeroka soczewka wykonana z niezarysowalnego szafiru, który optymalizuje moc i zasięg wiązki światła.
  • Nieznacznie zwiększa rozmiar wiązki światła Latarki.
  • Średnio rozszerza jasność światła Latarki.
  • Średnio rozszerza wiązkę światła Latarki.
  • Średnio rozszerza czas trwania Oślepienia.
Dziwna Żarówka}}
Dziwna Żarówka Ciężka, nieprzezroczysta żarówka nieznanego pochodzenia, która emituje słabe światło nawet wtedy, gdy jest wyłączona.
  • Ogromnie zwiększa jasność światła Latarki.
  • Ogromnie zwiększa czas trwania Oślepienia.
  • Nieznacznie zwiększa prędkość zużywania się Latarki.
Uszkodzona Żarówka}}
Uszkodzona Żarówka NIEDOSTĘPNY

Uszkodzona żarówka wywołująca straszny efekt migotania.

  • Powoduje migotanie Latarki.
  • Umiarkowanie zwiększa jasność wiązki Latarki.
  • Umiarkowanie wydłuża czas trwania oślepienia.
  • Umiarkowanie zwiększa straszność.

Klucz IconItems key[ | ]

IconItems key

Klucz jest przedmiotem służącym do otwarcia Włazu gdy ten pojawi się na mapie. Dzięki odpowiednim Dodatkom, można rozszerzyć jego Moc m.in. o ujawnianie aur innych Ocalałych lub nawet samego Zabójcy. Złamany Klucz nie może zostać użyty do otwarcia Włazu i jest bezużyteczny bez Dodatków.


Ikona Nazwa Opis
Sznur Modlitewny}}
Sznur Modlitewny Sztywna linka używana do modlitewnych rytuałów. Może zostać przymocowana do klucza.
  • Dodaje 10 sekund do wytrzymałości klucza.

„Módlcie się ile dusza zapragnie, wasze słowa już zagubiły się gdzieś tam, we mgle.”

Porysowana Perła}}
Porysowana Perła Porowata i porysowana biała perła. Maleńka zawieszka pozwala na przymocowanie perły do klucza.
  • Średnio zwiększa zasięg odczytywania aur przez klucz.
Różaniec}}
Różaniec Naszyjnik wykonany z różnorodnych, matowych koralików. Był używany podczas modlitewnych rytuałów. Może zostać przymocowany do klucza.
  • Dodaje 15 sekund do wytrzymałości klucza.
Przeżarty Żeton}}
Przeżarty Żeton Mocno zużyty żeton wykonany z mosiądzu. Jeśli kiedykolwiek coś na nim wygrawerowano, to napis ten zniknął bardzo dawno temu. Może zostać przymocowany do klucza, aby przekazać mu zdolność odczytywania aury.
  • Ujawnia aury ocalałych znajdujących się w zasięgu 24 metrów od ciebie.
Złoty Żeton}}
Złoty Żeton Złoty, niespecjalnie wyróżniający się żeton. Obie jego strony są gładkie i pozbawione jakichkolwiek inskrypcji. Może zostać przymocowany do klucza, aby przekazać mu zdolność odczytywania aury.
  • Ujawnia aury ocalałych znajdujących się w zasięgu 48 metrów od ciebie.
Kółko na Klucze}}
Kółko na Klucze Pospolita zawieszka na klucz o niezwykle granatowym połysku. Łączy energię klucza z energią użytkownika, uniemożliwiając utratę klucza nawet w najmroczniejszych czasach.
  • Gdy umrzesz podczas rozgrywki, nie stracisz dzierżonego przez siebie klucza; stracisz jedynie ten dodatek do przedmiotu.
Mętne Szkło}}
Mętne Szkło Nieprzezroczysty kawałek szkła wydający z siebie wibrujący dźwięk. Gdy używasz klucza do odblokowania włazu, "mętne szkło" chroni klucz przed pęknięciem, przyjmując na siebie całą mroczna energię.
  • Otwierając właz, nie tracisz klucza; zamiast tego tracisz ten dodatek do przedmiotu.
Krwawy Bursztyn}}
Krwawy Bursztyn Szkarłatny bursztyn z czarnymi żyłkami. Jest wciąż ciepły w dotyku. Może zostać przymocowany do klucza, aby przekazać mu zdolność odczytywania aury.
  • Ujawnia aurę zabójcy znajdującego się w zasięgu 32 metrów od ciebie. Użycie dodatku pochłania ogromną ilość ładunków wytrzymałości klucza.

Mapa IconItems map[ | ]

IconItems map

Mapa służy do odkrywania i zapamiętywania elementów na mapie. Zwykła mapa ujawnia jedynie generatory, ale dzięki dodatkom może ukazać pozostałe elementy mapy. Można również ujawnić aury innym ocalałym, oraz tworzyć znaczniki wyglądające jak słup jasnego światła.


Ikona Nazwa Opis
Dodatkowy Fragment}}
Dodatkowy Fragment Fragment grubego, włóknistego materiału. Narysowano na nim kawałek wyblakłej mapy, która sama w sobie jest bezużyteczna.
  • Dodaje 5 sekund do wytrzymałości mapy.
Żółty Kabel}}
Żółty Kabel Mały przewód elektryczny. Obydwa jego końce są mocno uszkodzone, tak jakby przewód został celowo wyrwany z miejsca, w którym miał się znajdować. Może być zawiązany wokół mapy, aby zwiększyć jej zdolność odczytywania aury.
  • Umożliwia odczytywanie aur bram wyjściowych.
Niepospolity Stempel}}
Niepospolity Stempel Drewniana pieczęć z przyklejoną doń gumową wkładką służącą do oznaczania dokumentów. Nie wiadomo kto był jej pierwotnym właścicielem ani w jaki sposób z niej korzystał. Może być przyłączona do mapy.
  • Średnio zwiększa zasięg odczytywania aur przez mapę.
Ognioodporna Galareta}}
Ognioodporna Galareta Śluzowata, półprzezroczysta substancja o upiornym, lawendowym odcieniu. Przypomina nieco galaretę. Jest bardzo odporna na wysokie temperatury. Pochodzenie substancji nie jest znane.
  • Średnio spowalnia zużywanie się mapy.
Czerwony Sznurek}}
Czerwony Sznurek Brudny, szorstki kawałek sznurka w szkarłatnym kolorze. Może być zawiązany wokół mapy, aby wzmocnić jej zdolność odczytywania aury.
  • Umożliwia odczytywanie aur przedmiotów należących do zabójcy.
Szklany Koralik}}
Szklany Koralik Dziwny, kryształowy koralik zdobiony złotem. Może zostać użyty do powiększenia mapy i oznaczania konkretnej pozycji. Emituje słup świetlnej energii kierującej się ku górze. Słup świetlny jest widoczny dla wszystkich ocalałych znajdujących się w rozgrywce.
  • Po naciśnięciu przycisku drugiej akcji umieszcza znacznik.
  • Utworzony znacznik emituje jasne światło, które widzi każdy ocalały.
Dziwny Stempel}}
Dziwny Stempel Pieczęć wyciosana z wytrzymałego, jasnego drewna. Tekst znajdujący się u podstawy pieczęci jest niezrozumiały: "kw'zvre'od". Może być użyta wraz z mapą.
  • Znacząco zwiększa zasięg odczytywania aur przez mapę.
Jedwabny Czarny Sznur}}
Jedwabny Czarny Sznur Opis dodatku nie został jeszcze dodany do Szablon:Add-on desc 2
Kryształowy Koralik}}
Kryształowy Koralik Skomplikowany zestaw soczewek złożony w zadziwiające urządzenie. Kółka zębate kontrolują samonapędzające się soczewki, które skupiają się na czymś niewidzialnym dla ludzkiego oka.
  • Każdy ocalały widzi aury obiektów odczytywanych przez posiadacza mapy.

Apteczka IconItems firstAidKit[ | ]

IconItems medkit

Apteczka jest przedmiotem służącym do leczenia siebie i innych. Ocalałych można leczyć również bez użycia apteczki, jednak trwa to znacznie dłużej.

Bez umiejętności Samoopieka, ocalały nie może sam siebie uleczyć bez użycia apteczki. Dodatki mogą zostać użyte do zwiększenia szybkości leczenia i trwałości apteczki.


Ikona Nazwa Opis
Gumowe Rękawiczki}}
Gumowe Rękawiczki Jednorazowe rękawiczki medyczne noszone po to, aby uniknąć zanieczyszczenia krzyżowego.
  • Nieznacznie zmniejsza trudność testów umiejętności podczas leczenia.
Plaster Motylkowy}}
Plaster Motylkowy Taśma medyczna wysokiej jakości służąca do zamykania małych ran.
  • Nieznacznie przyspiesza leczenie.
Bandaże}}
Bandaże Zestaw bandaży znajdujący się zazwyczaj w apteczkach pierwszej pomocy.
  • Dodaje 8 ładunków do apteczki.
Gąbka}}
Gąbka Pospolita gąbka służąca do pochłaniania dodatkowej ilości krwi. Zapewnia łatwiejszy dostęp do ran.
  • Średnio zmniejsza trudność testów umiejętności podczas leczenia.
Samoprzylepny Bandaż}}
Samoprzylepny Bandaż Opakowanie bandaży, które przylegają do siebie nawzajem bez potrzeby używania zacisków, co pozwala na szybsze, wymagające mniejszej ilości poprawek opatrywanie ran.
  • Dodaje 8 ładunków do apteczki.
  • Nieznacznie przyspiesza leczenie.
Igła i Nić}}
Igła i Nić Nie jest to wprawdzie urządzenie medyczne w pełnym tego słowa znaczeniu, ale może być użyte do szybkiego i bolesnego zamykania rany.
  • Nieznacznie zwiększa szansę na wywołanie testu umiejętności podczas leczenia.
  • Znacząco zmniejsza pasek testu umiejętności podczas leczenia.
  • Średnio przyspiesza leczenie.
Medyczne Nożyce}}
Medyczne Nożyce Nożyczki zaprojektowane do łatwego przecinania tkanin.
  • Średnio przyspiesza leczenie.
Zwój Gazy}}
Zwój Gazy Sterylna gaza używana do opatrywania różnych ran. Stanowi część zestawu pielęgnacyjnego.
  • Dodaje 12 ładunków do apteczki.
Chirurgiczny Szew}}
Chirurgiczny Szew Narzędzie medyczne używane do zamykania ran i utrzymywania tkanek we właściwym miejscu. Mimo tego, iż szwy chirurgiczne są bardzo skuteczne, są także trudne w użyciu.
  • Średnio zwiększa szansę na wywołanie testu umiejętności podczas leczenia.
  • Średnio zmniejsza pasek testu umiejętności podczas leczenia.
  • Średnio przyspiesza leczenie.
Żelowy Opatrunek}}
Żelowy Opatrunek Opakowanie żelowych opatrunków stosowanych do opatrywania ciężkich ran.
  • Dodaje 16 ładunków do apteczki.
Opatrunek na Brzuch}}
Opatrunek na Brzuch Opatrunek o właściwościach absorpcyjnych zapobiegający wyciekom płynów ustrojowych. Jest stosowany do opatrywania dużych ran brzucha.
  • Znacząco przyspiesza leczenie.
  • Zmniejsza ilość ładunków o 25 %.
Odczynnik}}
Odczynnik Biały proszek o właściwościach koagulacyjnych. Po naniesieniu na ranę zatrzymuje krwotok.
  • Zmniejsza ilość ładunków o 25 %.
  • Po naciśnięciu przycisku drugiej akcji natychmiastowo zapełnia pasek leczenia.
  • Przy użyciu wyczerpuje apteczkę.
Zastrzyk Tamujący Krwawienie}}
Zastrzyk Tamujący Krwawienie Antykrwotoczna substancja, która zatrzymuje krwotok w mgnieniu oka.
  • Zmniejsza ilość ładunków o 50 %.
  • Natychmiastowo i całkowicie leczy po naciśnięciu przycisku drugiej akcji.
  • Przy użyciu wyczerpuje apteczkę.
Dopracowane Serum}}
Dopracowane Serum NIEDOSTĘPNY

Dopracowana wersja trupiego serum, której spożycie jest zazwyczaj bezpieczne dla ludzi. Zazwyczaj.

Naciśnij przycisk drugiej akcji podczas leczenia apteczką, aby skorzystać z dopracowanego serum.

  • Umiarkowanie zwiększa prędkość ocalałego na 20 sekund.
  • Tworzy szlak skażenia za ocalałym.
7}}

Skrzynka z Narzędziami IconItems toolbox[ | ]

IconItems toolbox

Skrzynka z narzędziami jest przedmiotem używanym do szybszej naprawy generatorów i sabotażu haków. Różne typy skrzynek mają odmienne zastosowania i nie każda sprawdzi się dobrze w danej sytuacji. Dodatkami można zwiększyć prędkość i trwałość skrzynek z narzędziami.

"Niejasne jest pochodzenie tych skrzynek. Czy przyniósł je ktoś z nas czy należą do jednego z tych potworów?"


Ikona Nazwa Opis
Kleszcze}}
Kleszcze Użyteczne narzędzie służące do zaciskania gumowych węży ogrodowych i przytrzymywania drutów we właściwym miejscu. Zapobiega nieszczęśliwym wypadkom przy pracy.
  • Nieznacznie zwiększa paski testów umiejętności podczas naprawiania generatora.
Skrawki}}
Skrawki Sprężyny, śruby i koła zębate. Przeważnie bezużyteczne śmieci.
  • Dodaje 15 ładunków do skrzynki z narzędziami.
Czysta Szmatka}}
Czysta Szmatka Zwyczajna szmatka; jest podejrzanie czysta.
  • Nieznacznie zwiększa prędkość naprawy generatora za pomocą skrzynki z narzędziami.
Kłębek Drutu}}
Kłębek Drutu Przenośna, bardzo ciężka szpula miedzianego drutu.
  • Dodaje 30 ładunków do skrzynki z narzędziami.
Nasadka Przegubowa}}
Nasadka Przegubowa Nasadka zapewniająca giętkość i elastyczność śrub znajdujących się głęboko w mechanicznych urządzeniach poza zasięgiem jakichkolwiek narzędzi.
  • Średnio przyspiesza naprawianie.
Rękawice Ochronne}}
Rękawice Ochronne Grube rękawiczki, które zmniejszają zwinność, ale chronią ręce przed urazem.
  • Nieznacznie zwiększa szansę wywołania testu umiejętności przy sabotowaniu.
  • Nieznacznie zwiększa paski sukcesu testów umiejętności przy sabotowaniu.
  • Znacząco zmniejsza karę za popełnienie błędu przy wykonywaniu testu umiejętności podczas sabotowania.
Instrukcje}}
Instrukcje Namalowano na tym kawałku kory coś, co przypomina instrukcję naprawy.
  • Średnio poprawia wydajność skrzynki z narzędziami przy naprawianiu.
Zacisk}}
Zacisk Nastawny klucz z mocnym uchwytem. Niezbędny przyrząd w każdej skrzynce z narzędziami.
  • Średnio zwiększa paski sukcesu testów umiejętności przy naprawianiu generatora.
Drut do Cięcia}}
Drut do Cięcia Podstawowe narzędzie tnące wykonane z metalowych drutów i dwóch drewnianych uchwytów.
  • Nieznacznie przyspiesza sabotowanie.
Piła do Metalu}}
Piła do Metalu Mała piła ręczna przymocowana do metalowego, tnącego ostrza.
  • Średnio przyspiesza sabotowanie.
Markowe Części}}
Markowe Części Ta skomplikowana mechaniczna część wydaje się tu nie pasować. Jest czysta i lśniąca, jakby wyszła prosto z fabryki.
  • Naprawianie generatora jest zastąpione akcją Zamontuj Markowe Części.
  • Akcja Zamontuj Markowe Części zwiększy postęp przy naprawie generatora o 15 % w przeciągu 5 sekund.
  • W momencie montowania markowych części wywołane zostaną 2 Trudne Testy Umiejętności.
  • Każde udane trafienie takiego Testu Umiejętności zapewni dodatkowe 5 % postępu w naprawie generatora.
  • Markowe części przyłączone do skrzynki z narzędziami znikną po ich użyciu.

Wycofane Dodatki[ | ]

Te dodatki zostały zastąpione nowymi dodatkami podczas „przepustki dodatków” i nie są już używane.

Szablon:Add-ons: Decommissioned


Nieużywane Dodatki[ | ]

Te Dodatki można znaleźć w Grze, ale nie są używane.

Ikona Nazwa Opis
Gum}}
Gum TEN DODATEK NIE JEST UŻYWANY.

Opis nieznany.

Inhaler}}
Inhaler TEN DODATEK NIE JEST UŻYWANY.

Opis nieznany.

ArtifactER TEN DODATEK NIE JEST UŻYWANY.

Opis nieznany.

"Shadow Dance" - Soot}}
"Shadow Dance" - Soot Opis dodatku nie został jeszcze dodany do Szablon:Add-on desc 2


RZECZY DO ODBLOKOWANIA
Ach adeptDwightAch adeptMeg Osiągnięcia Ach adeptClaudetteAch adeptJake IconHelp addons Dodatki do przedmiotów IconHelp dailyRituals Dzienne Rytuały IconHelp items Przedmioty IconHelp mysteryBox FP Tajemnicze Pudełko IconHelp offerings Dary IconHelp perks Umiejętności
Advertisement