Kształt

Z Dead by Daylight Wiki
Skocz do: nawigacja, szukaj
Coś, a raczej ktoś tu jest. Nigdy wcześniej nie widziałem tego... Kształtu. Człowiek skrywający się za maską. Nadchodzi zdeterminowany. Co gorsza, nadchodzi z chęcią polowania. Nie wygląda mi na kogoś, kto przyszedł do tego miejsca wbrew własnej woli. Czyżby istniało coś, czego nie pojmuję?
~ Nieznany (prawdopodobnie Benedict Baker)
Kształt
SH charSelect portrait.png
Imię
Michael Myers
Płeć
Mężczyzna
Narodowość
Amerykańska
Lokacja
Haddonfield
Moc
Wewnętrzne Zło
Broń
Nóż kuchenny
Prędkość
105% | 4.2m/s (WZ I)
Alternatywna prędkość
115% | 4.6m/s (WZ II & III)
Zasieg Terroru
0/16/32 metry
Wzrost
Wysoki
Dodatek
Halloween
Aktor głosowy
Frédéric Poirier


Michael Myers, czyli Kształt, jest jednym z 17 Zabójców w Dead by Daylight IconHelp DBDlogo.png.

Jest dostępny w CHAPTER II: The HALLOWEEN® Chapter.

Oryginalnie pochodzi z serii horrorów z 1978 roku o tej samej nazwie - Halloween.


Opis postaci[edytuj | edytuj kod]

StoreBackground SH.png

Nieustępliwy zabójca, którego głównym celem jest przyglądanie się ocalałym z dystansu, aby karmić swoją moc, Wewnętrzne Zło. Im dłużej się przygląda, tym silniejszy i szybszy się staje.

Jego przyswajalne umiejętności Najlepsze Zostaw na Koniec IconPerks saveTheBestForLast.png, Baw się Swoim Jedzeniem IconPerks playWithYourFood.pngUmierające Światło IconPerks dyingLight.png, losują jednego z ocalałych na „obsesję” i wywołują zabójcze efekty pozostające w zależności ze statusem obsesji.

Poziom trudności: Trudny

Tło fabularne[edytuj | edytuj kod]

Niektórzy ludzie to po prostu złe nasiona. Nasiona nasycone najczystszym złem. Michael Myers to jedno z takich nasion. Nie miał żadnych zahamowań przed krzywdzeniem innych. Wręcz przeciwnie, właśnie tego pragnął. Ale życie bywa trudne nawet dla tych, których umysły wypełnione są terrorem. Różnica polega na sposobie rozwiązywania problemów.

Michael musiał zabijać - tylko tak odnajdywał wewnętrzny spokój. Policja znalazła cichego chłopca ubranego w strój klauna - jak się później okazało, zamordował swoją siostrę. Kiedy ktoś natknie się na rozprzestrzeniający się ogień, to nie dolewa do niego benzyny, a właśnie takie działania podjęli urzędnicy, którzy nie zdawali sobie sprawy z tego, jak ich działania wpłyną na psychikę demona ukrytego w ciele chłopca.

Umieszczenie Michaela w szpitalu psychiatrycznym było marną próbą uratowania dziecka. Nieudana terapia i nocne krzyki powodowały, że Michael coraz bardziej zamykał się w sobie; równolegle wzmagało się jego szaleństwo. Ludzie mieli nadzieję, że Michael stanie się wkrótce zapomniany, a historia tej pomyłki zostanie pogrzebana i zgnije. Ale wtedy... uciekł.


Unikalne Umiejętności[edytuj | edytuj kod]

Są to umiejętności, które pojawiają się początkowo tylko w Krwistej Sieci Kształtu. Po osiągnięciu 30 poziomu, dostępne są ich przyswajalne wersje:

  • Najlepsze Zostaw na Koniec - Poziom 30
  • Baw się Swoim Jedzeniem - Poziom 35
  • Umierające Światło - Poziom 40

Po zdobyciu, można te umiejętności znaleźć w Drzewkach pozostałych zabójców.

Ikona Nazwa Opis
SaveTheBestForLast.gif
Najlepsze Zostaw na Koniec

Jeden z ocalałych staje się twoją obsesją. Otrzymujesz żeton za każdy udany atak, który nie został zadany twojej obsesji. Każdy żeton umożliwia wykonanie kolejnego ataku po udanym ataku 5 % szybciej. Możesz zebrać maksymalnie 8 Żetonów.

Jednakże zaatakowanie twojej obsesji sprawi, że stracisz 4/3/2 żetony. Gdy twoja obsesja została poświęcona na haku lub umarła, nie otrzymujesz żadnych żetonów.

  • Zabójca może mieć obsesję na punkcie tylko jednego ocalałego na rozgrywkę.

„Śmierć zawitała do twojego małego miasteczka, szeryfie.” — Dr Sam Loomis

Unikalna dla Kształtu przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.

PlayWithYourFood.gif
Baw się Swoim Jedzeniem

Jeden z Ocalałych staje się twoją obsesją.

  • Za każdym razem kiedy pozwolisz mu przed sobą uciec, otrzymasz Żeton, do maksymalnej ilości 3 Żetonów. Każdy Żeton zwiększa twoją szybkość ruchu o 3/4/5%. Każdy atak zużywa jeden Żeton.

Zabójca może mieć obsesję na punkcie jednego Ocalałego naraz.

„Oszukałeś ich, prawda Michael? Ale nie mnie.” — Dr Sam Loomis

Unikalna dla Kształtu przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.

DyingLight.gif
Umierające Światło

Jeden z Ocalałych staje się twoją obsesją. Szybkość jego akcji związanych z altruizmem jest zwiększona o 38/44/50%. Kiedy twoja obsesja zginie lub zostanie złożona w ofierze, pozostali Ocalali otrzymują karę - szybkość naprawiania, leczenia i sabotowania zmniejsza się o 19/22/25%. Jeżeli Zabójca zmieni obiekt obsesji, kara nałożona na Ocalałego zostanie zniesiona a szybkość jego akcji związanych z altruizmem zostaje zwiększona.

  • Zabójca może mieć obsesję na punkcie jednego Ocalałego naraz.

Tylko jedna obsesja na grę.

„To nie jest ta sama osoba...” — Dr Sam Loomis

Unikalna dla Kształtu przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.

Aktualne informacje dot. umiejętności Umierające Światło znajdują się tutaj Umierające Światło Rework

Wyposażenie[edytuj | edytuj kod]

Broń: Wielgaśny Nóż którym można zrobić mori[edytuj | edytuj kod]

MM Knife01.png

Kuchenny nóż to podstawowa broń Kształtu. Ogromne ostrze z ostrymi jak brzytwa krawędziami.

  • Po każdym celnym ataku, Kształt ogląda swój nóż.
  • Będąc na III poziomie Wewnętrznego Zła, trzyma swój nóż z góry na dół.

Moc: Wewnętrzne Zło[edytuj | edytuj kod]

Spotkałem go piętnaście lat temu; powiedziano mi, że nic z niego nie zostało: brak opamiętania, sumienia, wyrozumiałości; opuściło go nawet wrodzone poczucie życia czy śmierci, dobra czy zła, prawości czy nieprawości. Spotkałem to sześcioletnie dziecko, mające obojętną, pozbawioną emocji twarz i przepełnione mrokiem oczy... oczy diabła. Spędziłem osiem lat, próbując do niego dotrzeć i kolejne siedem więżąc go, gdy zdałem sobie sprawę, że to co tkwiło w oczach chłopca to czyste, prymitywne... zło.
~ Dr Sam Loomis

Wewnętrzny mrok drzemiący w duszy mężczyzny karmi jego determinację do odbierania życia swoim ofiarom. Aktywowanie Wewnętrznego Zła sprawia, że Kształt może wyraźnie zobaczyć swoje ofiary oraz wzmaga siłę złych mocy poprzez śledzenie ocalałych. 3 różne poziomy Wewnętrznego Zła dają różne korzyści:

Poziom Opis Powiadomienie dźwiękowe
FulliconPowers stalker1.png
  • Kształt ma nałożony efekt Niewykrywalny
  • Zapewnia odporność na umiejętności wykrywania.
  • Nieznacznie zmniejsza szybkość ruchu. (105%)
  • Znacznie zmniejsza zasięg ataku.
FulliconPowers stalker2.png
  • Średnio zwiększa zasięg terroru.
  • Znacznie zwiększa szybkość ruchu (115 %).
  • Znacznie zwiększa zasięg ataku.
Sygnał osiągnięcia poziomu II

FulliconPowers stalker3.png
  • Normalny zasięg terroru.
  • Ocalali otrzymują efekt Narażony na 60 sekund, po tym czasie efekt znika, a Wewnętrzne Zło spada do drugiego poziomu.
Sygnał osiągnięcia poziomu III

Sygnał opuszczenia poziomu III

Postawa[edytuj | edytuj kod]

Postawa Kształtu zmienia się z każdym poziomem Wewnętrznego Zła. Mają na nią wpływ również niektóre dodatki i umiejętności. Spostrzegawczy ocalały może wykorzystać to na swoją korzyść i uniknąć niebezpieczeństwa.

Wewnętrzne Zło I[edytuj | edytuj kod]

  • lewa dłoń rozluźniona
  • ostrze skierowane nieco na zewnątrz, w trakcie pościgu porusza się miarowo
  • dość sztywny chód

Wewnętrzne Zło II[edytuj | edytuj kod]

Podobnie do postawy Wewnętrznego Zła I

  • lewa dłoń zaciśnięta w pięść
  • szybkość ruchu zbliżona do ruchu Trapera

Wewnętrzne Zło III[edytuj | edytuj kod]

Podobnie do postawy Wewnętrznego Zła II

  • ostrze uniesione, skierowane w dół

Dodatki do Mocy[edytuj | edytuj kod]

Szablon:Add-ons: Evil Within (Shape)


Osiągnięcia[edytuj | edytuj kod]

Główny artykuł: Osiągnięcia

Aktualnie są 3 osiągnięcia związane ze Kształtem.

Wartości osiągnięć w wersji gry na konsole, które różnią się od wersji gry na PC, są zaznaczone na Szablon:Clr.

Szablon:Achievement TableSzablon:Achievement TableSzablon:Achievement Table
Ikona Nazwa Opis


Wygląd[edytuj | edytuj kod]

Gracze mogą dostosować swoją postać wybierając odpowiedni styl ubrań w każdej z kategorii. Zakrwawiony ubiór jest dostępny po osiągnięciu poziomu 50 postaci i odpowiednich poziomów Prestiżu.

Do ubioru Kształtu należą:

Głowa Tors Broń

Prestiż[edytuj | edytuj kod]

  • Prestiż I - Gore Blade (Broń)
  • Prestiż II - Disgusting Overalls (Tors)
  • Prestiż III - Red On White Mask (Głowa)


DLC[edytuj | edytuj kod]

Główny artykuł: Rozszerzenia do gry

Kształt jest obecnie częścią 1 rozszerzenia do gry:

Dostępne DLC[edytuj | edytuj kod]


Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]

  • Drugie imię Kształtu to Audrey.
    • jego pełne nazwisko brzmi Michael Audrey Myers.
  • Kształt to pierwszy zabójca wprowadzony w płatnym rozszerzeniu.
  • Kształt to pierwszy zabójca w płatnym rozszerzeniu, którym można zagrać nie posiadając go - wymagany jest odpowiedni dar.
  • Michael Myers występował w serii horrorów "Halloween". Imię to nosił chłopiec, który zabił swoją starszą siostrę (do której jest nawiązaniem dodatek do broni kształtu "nagrobek"), a z czasem zmienił się w mordercę polującego na swe ofiary w Halloween.
  • Nazwa "Kształt" jest nawiązaniem do filmu z 1978 roku. Podczas napisów końcowych rola mordercy zamiast "Michael Myers" była podpisana jako "Kształt."
  • Czerwona poświata nie jest emitowana na pierwszym poziomie Wewnętrznego Zła.
  • Kształt jako jedyny zabójca może zwiększyć swoją szybkość przechodzenia przez przeszkody w zależności od poziomu Wewnętrznego Zła.
  • Muzyka, która gra, gdy Kształt osiągnie poziom 3 swojej mocy, pochodzi z filmu "Halloween".
  • Kształt posiada znacznie mniejszy Zasięg Terroru od innych zabójców:
    • Wewnętrzne Zło I, zasięg 0 metrów.
    • Wewnętrzne Zło II, zasięg 16 metrów.
    • Wewnętrzne Zło III, standardowe 32 metry.
  • Nóż Kształtu zostawia smugę przy ataku.
  • Na 3 poziomie Wewnętrznego Zła jest najszybszym zabójcą.
  • Za każdym razem gdy zmienia się poziom Wewnętrznego Zła na całej mapie słychać krótką melodię.

Porady[edytuj | edytuj kod]

  • Podczas stalkowania będąc przy granicy obecnego poziomu Wewnętrznego Zła, każdy stalkowany ocalały usłyszy sygnał dźwiękowy kilka sekund przed wejściem na wyższy poziom.
  • Praktycznie niemożliwym jest aby ocalały ukrył się na tyle skutecznie abyś nie mógł osiągnąć poziomu Wewnętrznego Zła II. Zrobią jednak wszystko aby utrudnić ci to jak najbardziej się da.
  • Pamiętaj że na mapie Farma Coldwind kukurydza uniemożliwia stalkowanie, nawet gdy ocalały jest widoczny. Wyjątkiem od tej reguły jest stalkowanie z wysokiego punktu i ocalały nie skrada się - wtedy będzie on dla ciebie widoczny.
  • Zostawiając poziom Wewnętrznego Zła II na 99%, w momencie gdy zauważysz ocalałego możesz natychmiast przenieść się na poziom III.
  • Na poziomie WZI, twój zasięg terroru może być minimalny, ale twój oddech może być słyszalny znacznie wcześniej. Wielu z doświadczonych graczy na początku rozgrywki wyczekuje, próbując dostrzec zabójcę ze znacznej odległości. Aby tego uniknąć, próbuj stalkować zza osłony lub z wysokich punktów. Na przykład zza drzew, na wzgórzach, na pietrach budynków, itd. Oczywiście nie gwarantuje to, że nikt cię nie zauważy, jednak jest to znacznie lepsza strategia niż podchodzenie na bliższy dystans i pozostawanie na otwartym terenie.
  • Kształt jest jednym z najłatwiejszych do dostrzeżenia zabójców, ze względu na swoją charakterystyczną, prawie świecącą w ciemności maskę.
  • Ocalali będa często ukrywać się za paletami, ale nadal możesz ich stalkować.
  • Podczas stalkowania, masz znacznie zawężoną wizję i zmniejszoną szybkość porusznia się.
  • Umiejętność przyswajalna Zrodzony w cieniu zwiększy twoje pole widzenia, ułatwiając stalkowanie.
  • Umiejętność przyswajalna Bestialski dozorca zwiększy twoje pole widzenia kiedy nie prowadzisz pościgu, ułatwiając stalkowanie. Zmniejszy również zasięg terroru, znacznie ułątwiając podkradanie się.


Galeria[edytuj | edytuj kod]


Szablon:Characters