Hello there! We are conducting a survey to better understand the user experience in making a first edit. If you have ever made an edit on Gamepedia, please fill out the survey. Thank you!

Moce

Z Dead by Daylight Wiki
(Przekierowano z Pułapki na niedźwiedzie)
Skocz do: nawigacja, szukaj

Strona Moce zawiera listę wszystkich Mocy Zabójców w grze Dead by Daylight.

Każdy z Zabójców posiada niepowtarzalną dla siebie Moc która wpływa na ich unikalny styl gry.


Traper[edytuj | edytuj kod]

Pułapka na Niedźwiedzie[edytuj | edytuj kod]

FulliconPowers trap.png

Duża, krępująca nogi ofiary, stalowa pułapka. Pułapki leżą rozproszone na mapie i mogą być podniesione i użyte w dowolnym miejscu.

  • Unieruchamia i rani ofiarę, która wpadła w pułapkę.
  • Zniszczone Pułapki na Niedźwiedzie pojawiają się ponownie na mapie po upływie 3 minut.

Widmo[edytuj | edytuj kod]

Zawodzący Dzwon[edytuj | edytuj kod]

FulliconPowers bell.png

Ciężki, żelazny dzwon przesiąknięty starożytnymi mocami.Użytkownik wchodzi za jego pomocą do Świata Duchów.

  • Zapewnia niemal całkowitą niewidzialność.
  • Większa prędkość ruchu w trybie niewidzialności.
  • Zablokowana możliwość atakowania; możliwa jest jednak interakcja z obiektami.
  • Po wyjściu z niewidzialności zapewnia przyspieszenie na 1 sekundę.
  • Wystawienie na działanie jasnego światła może wyrwać użytkownika ze świata duchów.
  • Dźwięk Zawodzącego Dzwonu rozchodzi się w zasięgu 24 metrów.

Wieśniak[edytuj | edytuj kod]

Piła Łańcuchowa[edytuj | edytuj kod]

FulliconPowers chainsaw.png

Ciężka i zabójcza piła łańcuchowa o przerażającej sile. Przetnie się przez ciało, kości, a nawet i duszę. Po jej włączeniu użytkownik wpada w niepohamowany szał.

  • Uruchomienie piły rozpoczyna sekwencję szalonego biegu przed siebie.
  • Trafiony piłą Ocalały zostaje natychmiast wprowadzony w stan agonii.


Pielęgniarka[edytuj | edytuj kod]

Ostatni Oddech Spencera[edytuj | edytuj kod]

FulliconPowers breath.png

Potężne, gwałtowne i ostatnie tchnienie odebrane opiekunowi przytułku Crotus Prenn, Patrickowi Spencerowi.

Używanie energii drzemiącej w oddechu pozwala Pielęgniarce przemieszczać i teleportować się w niematerialnym świecie kilka razy pod rząd. Takie działanie wprowadza ją w stan oszołomienia.

  • Odblokowuje możliwość teleportacji.
  • Umożliwia wykonanie 1 dodatkowego przeskoku teleportacyjnego.


Kształt[edytuj | edytuj kod]

Wewnętrzne Zło[edytuj | edytuj kod]

FulliconPowers stalker1.png

Wewnętrzny mrok drzemiący w duszy mężczyzny karmi jego determinację do odbierania życia swoim ofiarom. Aktywowanie Wewnętrznego Zła sprawia, że Kształt może wyraźnie zobaczyć swoje ofiary oraz wzmaga siłę złych mocy poprzez śledzenie Ocalałych. 3 różne poziomy Wewnętrznego Zła dają różne korzyści:

Poziom Opis Powiadomienie dźwiękowe
FulliconPowers stalker1.png
  • Ogromnie zmniejsza Zasięg Terroru.
  • Zapewnia odporność na umiejętności wykrywania.
  • Nieznacznie zmniejsza szybkość ruchu. (103,5%)
  • Nieznacznie zmniejsza zasięg ataku.
FulliconPowers stalker2.png
  • Średnio zmniejsza zasięg terroru.
  • Nieznacznie zwiększa szybkość ruchu (115 %).
  • Nieznacznie zwiększa zasięg ataku.
Sygnał osiągnięcia poziomu II

FulliconPowers stalker3.png
  • Normalny zasięg terroru.
  • Trafieni Ocalali otrzymują efekt Narażenie. Wewnętrzne Zło trwa 60 sekund, po czym jego moc zostaje znacznie osłabiona.
Sygnał osiągnięcia poziomu III

Sygnał opuszczenia poziomu III

,,Spotkałem go piętnaście lat temu; powiedziano mi, że nic z niego nie zostało: brak opamiętania, sumienia, wyrozumiałości; opuściło go nawet wrodzone poczucie życia czy śmierci, dobra czy zła, prawości czy nieprawości. Spotkałem to sześcioletnie dziecko, mające obojętną, pozbawioną emocji twarz i przepełnione mrokiem oczy... oczy diabła. Spędziłem osiem lat, próbując do niego dotrzeć i kolejne siedem więżąc go, gdy zdałem sobie sprawę, że to co tkwiło w oczach chłopca to czyste, prymitywne... zło. - Dr Sam Loomis

Wiedźma[edytuj | edytuj kod]

Sczerniały Katalizator[edytuj | edytuj kod]

FulliconPowers blackenedCatalyst.png

Źródło mocy Wiedźmy. Wiedźma używa swojego sczerniałego palca w charakterze katalizatora potwornej mocy; potrafi też formować błoto wedle swej woli, tworząc za pomocą rytualnych znaków sobowtóry z błota i zgnilizny.

  • Pozwala tworzyć i utrzymywać do 10 Widmowych Pułapek.
  • Pozwala na natychmiastowe przemieszczenie się do Widmowych Pułapek, które zostały aktywowane przez Ocalałych. Teleportacja do Widmowej Pułapki jest możliwa wtedy, gdy znajdujesz się w odległości nie większej niż 40 metrów od aktywowanej pułapki.

Doktor[edytuj | edytuj kod]

Iskra Cartera[edytuj | edytuj kod]

FulliconPowers cartersSpark.png

To błogosławieństwo czy klątwa? Iskra Cartera jest główną mocą Doktora: Byt rozpalił skażoną i niewyczerpaną iskrę w sercu Doktora. Wspomniana iskra pozwala generować ,,elektrowstrząsowy atak"; Zabójca może używać tego ataku wedle swojej woli. Podstępna ,,terapia" Doktora uszkadza umysły tych, którzy mieli z nią styczność. Ofiary zszokowane skażoną iskrą zaczynają tracić zdrowe zmysły i z każdym powtórnym porażaniem popadają nieuchronnie w szaleństwo.

  • Zmiana trybu: Tryb Kary jest używany po to, aby ranić ocalałych. Tryb Leczenia pozwala na użycie umiejętności Pole Statyczne i Terapia Szokowa.
    • Pole Statyczne: Będąc w Trybie Leczenia tworzysz Pole Statyczne tak rozległe, jak rozległy jest zasięg terroru zabójcy; zwiększasz tym samym szaleństwo Ocalałych - im bliżej Doktora się znajdują, tym większe staje się ich szaleństwo.
    • Terapia Szokowa: Gdy znajdujesz się w Trybie Leczenia, możesz naładować i uwolnić atak zwany Terapią Szokową, który znacznie zwiększa szaleństwo Ocalałych.
  • Szaleństwo poziomu I: Powoduje, że Ocalali krzyczą, zdradzając swoją pozycję Doktorowi.
  • Szaleństwo poziomu II: Wszystkie efekty Poziomu I. Sprawia, że Ocalali doświadczają halucynacji.
  • Szaleństwo poziomu III: Wszystkie efekty Poziomu II. Halucynacje stają się bardziej intensywne i umożliwiają odczytywanie iluzorycznych aur. Ocalali regularnie krzyczą, zdradzając swoją pozycję Doktorowi. Ocalali nie mogą leczyć, naprawiać, sabotować, oczyszczać, dopóki się z tego nie otrząsną.
  • Większa ilość Dolegliwości doznawanych wskutek szoku jest dostępna za pośrednictwem dodatków do mocy.

Łowczyni[edytuj | edytuj kod]

Toporki Myśliwskie[edytuj | edytuj kod]

FulliconPowers huntingHatchets.png

Umiejętność, której nauczyła się od matki i doskonaliła w dziczy. Łowczyni potrafi miotać toporkami z zabójczą precyzją.

  • Zaczynasz grę z 5 Toporkami.
  • Ładowanie rzutu zwiększa jego maksymalną prędkość.
  • Wyciągaj zapasowe toporki z szafek.


Kanibal[edytuj | edytuj kod]

Piła łańcuchowa Bubby[edytuj | edytuj kod]

FulliconPowers bubbasChainsaw.png

Niezwykle potężna i ciężka piła łańcuchowa, która wgryzła swe zęby w niezliczoną liczbę ofiar. Idealny prezent urodzinowy dla Kanibala.

  • Rozpoczyna zamaszyste, czasowe ataki po aktywacji mocy.
  • Możliwe jest trafienie wielu celów podczas jednej szarży z piłą.
  • Wbieganie w obiekty sprawia, że Kanibal wpada w furię, która zadaje obrażenia wszystkim Ocalałym w pobliżu.
  • Automatycznie wprowadza trafione ofiary w stan agonii.

Koszmar[edytuj | edytuj kod]

Władca Snów[edytuj | edytuj kod]

FulliconPowers dreamDemon.png

Wygląda na to że śmierć nie chce go przyjąć w swoje ramiona, zatem pozostaje niekwestionowanym, niosącym zagładę panem koszmarów swoich ofiar. Koszmar pasywnie wprowadza ocalałych w sen w ciągu 60 sekund, po czym przechodzą oni do świata snu. Obudzeni ocalali słyszą zasięg terroru i widzą Koszmar z odległości 16 metrów. Koszmar staję się co jakiś czas widoczny dla obudzonych ocalałych w odległości od 16 metrów do 32 metrów i jest niewidoczny dla ocalałych znajdujących się dalej.

Przytrzymaj przycisk mocy, by umieścić Senne Sidła na ziemi bezpośrednio przed Koszmarem, co nałoży na ocalałych efekt Skrępowany - spowolni ich to, dopóki przybywają w pułapce i chwilę po jej opuszczeniu.

Przytrzymaj przycisk aktywnej umiejętności, by wykonać Projekcję Snu i teleportować się do generatora w polu widzenia. Wczesne zwolnienie przycisku spowoduje anulowanie akcji. Za każdego ocalałego w Świecie Snu czas ładowania Projekcji Snu jest skracany o 15%.

W Świecie Snu ocalali słyszą kołysankę zamiast zasięgu terroru i mogą podlegać działaniu zastawionych przez Koszmar Sennych Sideł. Ocalali mogą się obudzić, nie zdając testów umiejętności, znajdując obudzonego ocalałego, który wykona działanie przycisk Pobudka, lub korzystając z budzików, które można znaleźć w okolicy. Wykonanie każdego kolejnego działania Pobudka zajmuje dwa razy więcej czasu. Skorzystanie z budzika da ocalałym 30 sekund, po czym znowu zaczną zasypiać.

Świnia[edytuj | edytuj kod]

Chrzest Jigsawa[edytuj | edytuj kod]

FulliconPowers jigsawsBaptism.png

Zawsze wierna swojemu mistrzowi,karze winnych i niewdzięcznych ludzi za pomocą chytrych, morderczych łamigłówek. Świnia może poruszać się niezauważona, atakować z ukrycia oraz nakładać śmiercionośne odwrócone pułapki na niedźwiedzie na głowy ocalałych, którzy znajdują się w stanie agonii.

Użyj przycisku aktywnej umiejętności, aby przykucnąć postacią. Kiedy kucasz:

  • Świnia nie posiada zasięgu terroru.
  • Przytrzymaj przycisk ataku, aby wykonać atak z ukrycia.

Rozpoczyna mecz z 4 odwróconymi pułapkami na niedźwiedzie:

  • Odwrócone pułapki na niedźwiedzie można założyć na Ocalałych, którzy znajdują się w stanie agonii. Na początku są nieaktywne.
  • Aby aktywować odwrócone pułapki na niedźwiedzie, konieczne jest ukończenie jednego z generatorów.
  • Aktywne pułapki na niedźwiedzie uruchamiają licznik czasu.
  • Aktywne odwrócone pułapki na niedźwiedzie uruchamiają się automatycznie, gdy Ocalały ucieknie przez bramę.
  • Ocalali mogą się uwolnić z pułapki, odnajdując skrzynki Jigsawa umieszczone na mapie i zdobywając odpowiedni klucz.

,,Oddasz mi wszystko - każdą komórkę w swoim ciele. Ślady na twych ramionach pochodzą z innego życia. Pozwól mu odejść w zapomnienie. Z tej drogi nie ma już odwrotu. Czy rozumiesz, co do ciebie mówię? - Chrzest Jigsawa

Klaun[edytuj | edytuj kod]

Odurzająca Mieszanka Komika[edytuj | edytuj kod]

FulliconPowers gasBomb.png

Klaun kochał eksperymenty, więc nie jest zaskoczeniem, że eksperymentował przez wiele lat z chemicznymi mieszankami środków odurzających i środków zwiotczających mięśnie. Opracował tym samym wiele chemicznych formuł. Swojej ulubionej formule nadał nazwę "Odurzająca Mieszanka Komika". Używał jej przy każdej możliwej okazji, bo umożliwiała szybkie odurzanie niczego nieświadomych ofiar.

  • Wciśnij lub przytrzymaj, a następnie puść przycisk mocy, aby rzucić Odurzającą Mieszanką Komika. Gdy butelka rozbije się, uwolni tym samym chmurę toksycznego gazu, który odurza wszystkich ocalałych znajdujących się w zasięgu działania mikstury.
  • Odurzeni Ocalali doświadczają zaburzeń widzenia, poruszają się wolniej niż zazwyczaj (-15 %) i kaszlą przez okres 2 s.

Wciśnij i przytrzymaj przycisk drugiej mocy, aby wypełnić butelki chemiczną mieszanką.

Zjawa[edytuj | edytuj kod]

Opętanie Yamaoki[edytuj | edytuj kod]

FulliconPowers yamaokasHaunting.png

Zjawa może użyć swojej mocy - Opętania Yamaoki - aby przeniknąć do niematerialnego wymiaru i pojawić się w nowym miejscu.

  • Naciśnij i przytrzymaj przycisk, aby jej użyć. Zjawa opuści swoje ciało, a w czasie, gdy używasz mocy, twoja metafizyczna powłoka będzie dostrzegalna dla Ocalałych pod postacią iluzji.

Gdy Opętanie Yamaoki jest aktywne:

  • Zjawa może przez pewien czas swobodnie się przemieszczać i czyni to ze zwiększoną prędkością przez (5 sekund). Nie może jednak przechodzić przez obiekty.
  • Zjawa opuszcza świat fizyczny i ocalali stają się dla niej niewidoczni, niemniej jednak wciąż widać czerwone zarysowania pozostawiane przez biegnących Ocalałych.
  • Zjawa wydobywa z siebie głośny, przerażający krzyk zawsze wtedy, gdy używa mocy.
  • Gdy kończy się czas działania mocy, zwiększona prędkość ruchu utrzymuje się jeszcze przez chwilę po wyjściu ze świata duchów, a iluzoryczna postać zanika.

Korzystanie z Opętania Yamaoki zużywa pasek naładowania mocy, który z czasem automatycznie się odnawia (15 sekund). Pasek mocy musi być pełen przed jej ponownym użyciem.

Legion[edytuj | edytuj kod]

Dziki Szał[edytuj | edytuj kod]

FulliconPowers feralFrenzy.png

Legion ma wskaźnik szału, którego wartość wzrasta z upływem czasu. Gdy wskaźnik jest pełen, możliwe jest aktywowanie Dzikiego Szału przyciskiem mocy. Gdy moc jest aktywna, poziom wskaźnika szybko spada i moc kończy się kiedy poziom spadnie do zera. Powoduje to uruchomienie wydłużonego czasu odnawiania.

Po aktywacji Dzikiego Szału Legion wpada w śmiercionośny gniew. Gdy moc jest aktywna:

  • Legion biega szybciej niż normalnie;
  • Legion może przeskakiwać palety, ale nie może ich niszczyć;
  • czerwone zarysowania i kałuże krwi Ocalałych nie są widoczne dla zabójcy;
  • niecelne ataki kończą Dziki Szał.

Gdy Dziki Szał jest aktywny, uderzenie ocalałego, który nie ma nałożonego efektu Głębokiej Rany:

  • nakłada efekt Głębokiej Rany;
  • jeśli Ocalały nie jest jeszcze ranny, przechodzi w stan krytyczny;
  • uzupełnia cały wskaźnik mocy Zabójcy;
  • uruchamia Instynkt Zabójcy, ujawniając położenie wszystkich Ocalałych, którzy nie mają nałożonego efektu Głębokiej Rany i znajdują się w zasięgu terroru Zabójcy.

Gdy Dziki Szał jest aktywny, trafienie Ocalałego, który ma nałożony efekt Głębokiej Rany lub spudłowanie:

  • opróżnia wskaźnik mocy zabójcy i natychmiast przerywa działanie mocy.

Trafienie Ocalałego podstawowym atakiem, gdy Dziki Szał nie jest aktywny, spowoduje opróżnienie paska mocy Zabójcy o połowę maksymalnej wartości.

Plaga[edytuj | edytuj kod]

Podłe Oczyszczenie[edytuj | edytuj kod]

FulliconPowers vilePurge.png

Przytrzymaj przycisk mocy, aby naładować Podłe Oczyszczenie. Zwolnienie przycisku spowoduje wypuszczenie strumienia zaraźliwej żółci.

Ocalały trafiony strumieniem staje się zakażony. Jego stopień zarażenia zwiększa się, gdy zostanie trafiony strumieniem, gdy biega oraz gdy wykonuje interakcje. Elementy otoczenia również zostają zarażone na krótką chwilę po trafieniu strumieniem.

Pierwszy etap infekcji zmusza ocalałego do wymiotów i sprawia, że staje się on ranny. Drugi etap infekcji powoduje dalsze wymioty w losowych odstępach, obrażenia oraz efekt Okaleczony IconStatusEffects broken.png. Na drugim etapie zarażenia ocalały przekazuje infekcję innym ocalałym, a także elementom otoczenia, z którymi wchodzi w interakcję.

Zarażeni ocalali mogą usunąć infekcję, korzystając z Wód Pobożności. Blokuje to jednak możliwość dalszego korzystania z nich przez innych ocalałych. Jeśli wszystkie Wody Pobożności będą zarażone w tym samym czasie, powrócą do czystego stanu.

Plaga może wchłonąć zakażenie Wód Pobożności użytych wcześniej przez ocalałego. Usuwa to ich zarażenie i zmienia Podłe Oczyszczenie w Skażone Oczyszczenie. Umiejętność ta natychmiastowo rani ocalałych trafionych strumieniem, ale nie powoduje zarażenia. Efekt ten trwa wyłącznie krótką chwilę.

Ghost Face[edytuj | edytuj kod]

Nocny Całun[edytuj | edytuj kod]

FulliconPowers nightShroud.png

Ghost Face obserwował swoje ofiary tygodniami i skrupulatnie zapisywał ich zwyczaje. Gdy zaczynał odczuwać pragnienie zabójstwa, doskonale wiedział, jak i gdzie uderzyć.

Naciśnij przycisk mocy, aby aktywować Nocny całun po napełnieniu wskaźnika mocy.

  • Gdy Nocny całun jest aktywny, Ghost Face nie ma zasięgu terroru i nie emituje czerwonej poświaty.
  • Wykonanie podstawowego ataku również opróżnia wskaźnik mocy i wyłącza Nocny Całun.
  • Ocalali w pobliżu Ghost Face'a mogą wykryć go, patrząc chwilę w jego stronę. Spowoduje to całkowite opróżnienie wskaźnika mocy i automatyczne wyłączenie Nocnego Całunu.
  • Lokalizacja Ocalałych, którzy wykryją Ghost Face'a, zostaje na bardzo krótki czas ujawniona przez Instynkt Zabójcy.
  • Przytrzymaj przycisk mocy, aby śledzić ofiary podczas działania Nocnego Całunu. Przytrzymaj przycisk mocy za osłoną, aby wychylić się i śledzić szybciej.
  • Ukończenie śledzenia ocalałego oznacza cel i nakłada na niego efekt Narażony  na ograniczony czas.

Naciśnij przycisk aktywacji umiejętności, aby kucnąć. Naciśnij go ponownie, aby wstać.

  • Kucając, Ghost Face nie emituje czerwonej poświaty i porusza się wolniej.

,,Nie przejmuj się mną. Tak jest, idź dalej. Doskonale. Tak cię zapamiętam. - Ghost Face