Punkty krwi

Z Dead by Daylight Wiki
Skocz do: nawigacja, szukaj
IconHelp bloodpoints.png

Punkty krwi (BP) są jedną z 2 walut w Dead by Daylight IconHelp DBDlogo.png.

Opis[edytuj | edytuj kod]

Punkty krwi są walutą związaną z postępem rozwoju postaci. Używa się ich do rozwijania postaci kupując rzeczy do odblokowania w Krwistej Sieci.

Większość wykonywanych czynności w grze powoduje przyznanie określonej ilości punktów krwi po zakończeniu rozgrywki. Niektóre Dary IconHelp offerings.png, Umiejętności IconHelp perks.png i Wydarzenia mogą zmieniać ilość przyznanych punktów.

Punkty krwi nie mogą przekroczyć liczby 1,000,000.


Zdobywanie Punktów Krwi[edytuj | edytuj kod]

Punkty krwi można otrzymać podczas rozgrywki wykonując określone czynności lub z Sanktuarium Tajemnic IconHelp shrineOfSecrets.png zakupując Umiejętność Przyswajalną która została już wcześniej odblokowana.

Punkty krwi są dodawane w profilu gracza i mogą być użyte w Krwistej Sieci dowolnej postaci.

Podczas rozgrywki, Punkty krwi otrzymuje się w 4 kategoriach, które różnią się dla Ocalałych i Zabójców.

Kategorie Ocalałych[edytuj | edytuj kod]

  • Cel DailyRitualIcon objectives.png - Naprawianie Generatorów i czynności związane z ucieczką.
  • Przetrwanie DailyRitualIcon survival.png - Pozostawanie żywym.
  • Altruizm IconHelp altruism.png - Pomoc innym Ocalałym.
  • Zuchwałość DailyRitualIcon boldness.png - Za akcje związane z Zabójcą.

Kategorie Zabójców[edytuj | edytuj kod]


Krwawe akcje[edytuj | edytuj kod]

Poniżej znajduje się lista wszystkich akcji nagradzanych krwawymi punktami w Dead by Daylight.
Nagrody oznaczone symbolem - mają nieznaną wartość.

Punkty ocalałych[edytuj | edytuj kod]

Cele[edytuj | edytuj kod]

Ikona celów
Nazwa Minimum punktów Maksimum punktów Opis
Coop Action 1 8000 Zdobywane po naprawieniu generatora.
Ilość zdobytych punktów zależy od tego, ilu graczy i w jakim stopniu przyczyniło się do naprawienia generatora.
Good Skill Check 50 50 Zdobywane po wykonaniu skill checka przy akcji związanej z celami, np. naprawianie generatora.
Jest podobne do Great Skill Check, jednak zdobywane przy trafieniu w poprawną strefę.
Great Skill Check 150 150 Zdobywane po wykonaniu skill checka przy akcji związanej z celami, np. naprawianie generatora.
Jest podobne do Good Skill Check, jednak zdobywane przy trafieniu w idealną strefę.
Repairs 1 1250 Zdobywane po naprawieniu generatora.
Ilość punktów zależy od tego, w jakim stopniu gracz przyczynił się do naprawy generatora.
Hatch Escape 2000 2000 Zdobywane po ucieknięciu z meczu używając klapy.
Unlocking 1 1250 Zdobywane przy otworzeniu bramy wyjściowej.
Looting 1 300 Zdobywane przy przeszukiwaniu skrzynki.
Map Scout - 50 Zdobywane, gdy znajdziesz obiekt używając mapy.
Hatch Unlock - 2000 Zdobywane przy odblokowaniu klapy.

Przetrwanie[edytuj | edytuj kod]

Ikona przetrwania
Nazwa Minimum punktów Maksimum punktów Opis
Killer Grasp Escape 500 500 Zdobywane po wyrwaniu się z chwytu zabójcy.
Struggle 1 650-670 (w przybliżeniu) Zdobywane po powieszeniu na haku.
Ilość punktów zależy od tego, ile gracz szamotał się na haku.
Hook Escape 1500 1500 Zdobywane po samodzielnej ucieczce z haka.
Survived 5000 5000 Zdobywane przy ucieczce z mapy.
Self Healing 1 300 Zdobywane przy leczeniu się.

Altruizm[edytuj | edytuj kod]

Ikona altruizmu
Nazwa Minimum punktów Maksimum punktów Opis
Assist - 400 Zdobywane za przebywanie w pobliżu ocalałego na haku.
Distraction 250 250 Zdobywane za pomoc innemu ocalałemu w ucieczce przed zabójcą.
Heal 1 400 Zdobywane za leczenie innych ocalałych.
Good Skill Check 50 50 Zdobywane po wykonaniu skill checka przy akcji związanej z altruizmem, np. leczenie.
Jest podobne do Great Skill Check, jednak zdobywane przy trafieniu w poprawną strefę.
Great Skill Check 150 150 Zdobywane po wykonaniu skill checka przy akcji związanej z altruizmem, np. leczenie.
Jest podobne do Good Skill Check, jednak zdobywane przy trafieniu w idealną strefę.
Hook Rescue 1500 1500 Zdobywane przy zdjęciu ocalałego z haka.
Trap Rescue 1000 1000 Zdobywane przy wyciąganiu ocalałego z pułapki na niedźwiedzie.
Killer Grasp Rescue 1250 1250 Zdobywane za pomocy ocalałemu w ucieczce z chwytu zabójcy poprzez oślepienie latarką.
Reunited 200 200 Zdobywane przy spotkaniu innego ocalałego. Maksymalnie 3 razy na mecz (jednorazowo z każdym ocalałym).

Zuchwałość[edytuj | edytuj kod]

Ikona odwagi
Nazwa Minimum punktów Maksimum punktów Opis
Bold 1 250 Zdobywane za przebywanie w pobliżu zabójcy.
Ilość zależy od czasu w pobliżu zabójcy i zostaje przyznana po oddaleniu się.
Chased 1 - Zdobywane przy uciekaniu przed zabójcą.
Escaped 250 250 Zdobywane po ucieknięciu zabójcy po pościgu.
Killer Stun 1000 1000 Zdobywane po oszołomieniu zabójcy paletą.
Killer Blind 250 250 Zdobywane po oślepieniu zabójcy latarką.
Killer Burn 350 350 Otrzymywane po oszołomieniu ukrytego Widma latarką.
Hook Sabotage - 500 Zdobywane po zniszczeniu haka.
Trap Disarm - 300 Zdobywane po rozbrojeniu pułapki na niedźwiedzie.
Trap Sabotage - 250 Otrzyname po zniszczeniu pułapki na niedźwiedzie.
Shrine Cleansed 600 1000 Otrzymywanie po zniszczeniu totemu, jeśli totem płonął, dostaniesz maksymalne punkty.
Good Skill Check 50 50 Zdobywane po wykonaniu skill checka przy akcji związanej z odwagą, np. niszczenie haka.
Jest podobne do Great Skill Check, jednak zdobywane przy trafieniu w poprawną strefę.
Great Skill Check 150 150 Zdobywane po wykonaniu skill checka przy akcji związanej z odwagą, np. niszczenie haka.
Jest podobne do Good Skill Check, jednak zdobywane przy trafieniu w idealną strefę.
Basement Time - - Zdobywane za pobyt w piwnicy.

Punkty zabójców[edytuj | edytuj kod]

Brutalność[edytuj | edytuj kod]

Ikona Brutalności
Nazwa Minimum punktów Maksimum punktów Opis
Catch 600 600 Zdobywane po zatrzymaniu ocalałego wykonującego jedną z czynności: zdejmowanie z haka, przeskakiwane przez okno, wchodzenie lub wychodzenie z szafy.
Hit 300 300 Zdobywane po uderzeniu ocalałego.
Destruction 100 100 Zdobywane po zniszczeniu przewróconej palety.
Quitter Bonus 625 625 Zdobywane, gdy ocalały rozłączy się z gry.

Przebiegłość[edytuj | edytuj kod]

Ikona przebiegłości
Nazwa Minimum punktów Maksimum punktów Opis
Bleeding - - Zdobywane, gdy krwawi jeden lub więcej ocalałych.
Death 50 50 Zdobywane, gdy ocalały wykrwawi się na śmierć.
Set Trap 100 100 Zdobyte po ustawieniu pułapki jako Traper.
Trapped 1000 1000 Zdobyte po złapaniu ocalałego w pułapkę jako Traper.
Surprise Attack 550 550 Zdobyte po uderzeniu ocalałego tuż po wyjściu z ukrycia.
Chainsaw Sprint 1 - Zdobywane po zakończeniu sprintu z piłą jako Wieśniak.
Chainsaw Hit 850 850 Zdobywane po trafieniu ocalałego podczas sprintu z piłą jako Wieśniak.
No One Escaped 2500 2500 Zdobywane pod koniec gry, jeśli żaden gracz nie uciekł.
Precise Blink 150 150 Zdobywane za błysk bardzo blisko ocalałego jako Pielęgniarka.
Lethal Blink 250 250 Zdobywane po uderzeniu ocalałego tuż po błyśnięciu jako Pielęgniarka.
Stalker 1 Zdobywane za stalkowanie Kształtem.
Evil Within - 500 Zdobywane za każdym razem, gdy Kształt przechodzi na wyższy poziom Wewnętrznego Zła.

Łowca[edytuj | edytuj kod]

Ikona łowcy
Nazwa Minimum punktów Maksimum punktów Opis
Chase 1 - Zdobywane przy pogoni za ocalałym.
Survivor Found 200 200 Zdobywane po znalezieniu ocalałego.
Catch 600 600 Zdobywane za złapanie ocalałego chowającego się w szafie lub przeskakującego nad przeszkodą.

Ofiarowanie[edytuj | edytuj kod]

Ikona ofiarowania
Nazwa Minimum punktów Maksimum punktów Opis
Hook 150 150 Zdobywane za powieszenie ocalałego na haku.
Sacrifice - 1250 Zdobywane gdy ocalały zostaje uwolniony z haka lub na nim umiera.
Kill - 1500 Zdobywane za zabicie ocalałego własnymi rękami używając jednego z darów Memento Mori lub umiejętności Pochłaniacz Nadziei.

Używanie[edytuj | edytuj kod]

Punkty mogą być użyte do odblokowywania rzeczy z drzewka krwi. Krwawe punkty są wspólne dla wszystkich postaci, więc można użyć punktów zdobytych zabójcą w drzewku ocalałego i na odwrót.

Cena przedmiotu w drzewku krwi zależy od jego położenia; przedmioty w okolicach środka będą kosztować 3,000 punktów, przedmioty w środku 5 000 i przedmioty przy brzegach 8 000.

Galeria[edytuj | edytuj kod]


Notatki[edytuj | edytuj kod]

  • Krwawe punkty z długotrwałych akcji, np. krwawienie lub naprawianie, są przyznawane po "ukończeniu" akcji. Przykładowo:
    • Krwawiący ocalały zostaje uleczony lub powieszony --> zabójca dostaje punkty za krwawienie
    • generator zostaje naprawiony/ocalały przestaje go naprawiać --> ocalały dostaje punkty za naprawę
  • Umiejętności zmieniające przychód punktów nie zwiększają górnego limitu dla kategorii.
  • Dary, które zmieniają ilość zdobytych punktów wyświetlają sie pod koniec gry, nie zmieniają wartości widocznych w trakcie gry.
  • Dary pozwalają, aby technicznie zdobyć więcej punktów, niż wynosi górny limit.
  • Przed wprowadzeniem Mieniących Kawałków w aktualizacji 1.2.0 krwawe punkty były jedyną walutą w grze.

Lista zmian[edytuj | edytuj kod]

  • 1.0.2
    • Zabójcy dostają teraz punkty, gdy ocalały rozłączy się z gry (625 punktów brutalności, 1250 punktów ofiarowania)
    • Ukryta zmiana: bonus Reunited z +150 na +200
    • Hidden Change: bonus Stunned Killer z +800 na +1000