Hello there! We are conducting a survey to better understand the user experience in making a first edit. If you have ever made an edit on Gamepedia, please fill out the survey. Thank you!

Status HUD

Z Dead by Daylight Wiki
Skocz do: nawigacja, szukaj
IconHelp statusHUD.png

Status HUD jest systemem informacyjnym w Dead by Daylight IconHelp DBDlogo.png.


Opis[edytuj | edytuj kod]

Status HUD informuje graczy o efektach nałożonych na nich przez Umiejętności IconHelp perks.png, Dodatki do przedmiotów [[File:|32px|link=Dodatki do przedmiotów]] i mechanizmy gry.

Dzielą się one na trzy podkategorie: Efekty Umiejętności, Efekty Statusu i Wskaźniki Sprawności.

Dwa ostatnie zaprezentowano w aktualizacji 1.5.0.


Efekty Statusu[edytuj | edytuj kod]

IconHelp statusEffects.png

Efekty Statusu to stany, które mogą zostać nałożone na gracza. Każdy z nałożonych efektów wyświetlany jest w prawej części ekranu. Kolor ikony świadczy o tym czy jest to wzmocnienie czy osłabienie.

W większości, nie mają one znaczków na ikonie wskazujących na poziom wzmocnienia/osłabienia.
Oprócz dwóch efektów: Żądza Krwi IconHelp bloodlust.png i Szaleństwo IconStatusEffects madness.png.

Lista Efektów Statusu[edytuj | edytuj kod]

IconHelp statusEffectList.png
Ikona Nazwa Opis Przedmioty wykorzystujące efekty statusu
IconStatusEffects vision.png Oślepienie Zmniejsza zdolność odczytywania aury przez Ocalałych.
  • Blokuje aurę ocalałych powieszonych na haku.
  • Blokuje aurę ocalałych w stanie agonii.
  • Blokuje Dodatki do przedmiotów [[File:|32px|link=Dodatki do przedmiotów]] i Umiejętności IconHelp perks.png umożliwiające odczytywanie aury.
IconStatusEffects bloodLust.png Żądza Krwi Zwiększa prędkość ruchu Zabójcy.
  • Pościg trwający przez ciągłe 15 sekund zwiększa Żadzę Krwi o jeden poziom co 15 sekund do maksimum wynoszącego 3 poziomy.
-
IconStatusEffects broken.png Okaleczony Ocalały jest ciężko ranny i nie może zostać uleczony do pełni zdrowia.
  • Wyświetla status Okaleczony w lewym dolnym rogu ekranu.
IconStatusEffects deepWound.png Głęboka Rana Ocalały wykrwawia się, dopóki nie zostanie uleczony.
IconStatusEffects cursed.png Przeklęty Ocalały cierpi z powodu Klątwy.
  • Zniszczenie związanego z klątwą totemu, zniesie jej efekt.
IconStatusEffects endurance.png Wytrzymałość Ocalały jest wzmocniony i może przyjąć na siebie dodatkowy cios.
IconStatusEffects exhausted.png Wyczerpany Ocalały nie może używać umiejętności zwiększających prędkość ruchu.
  • Wyczerpanie IconStatusEffects exhausted.png wprowadza wszystkie związane Umiejętności w czas odnowienia.
    • Wyczerpanie nie zmniejsza się podczas biegu.
    • Adrenalina IconPerks adrenaline.png, jako umiejętność jednorazowa, ignoruje Wyczerpanie, ale powoduje je dla innych umiejętności.
IconStatusEffects exposed.png Narażony Ocalały znajduje się w bezpośrednim niebezpieczeństwie i może zostać powalony pojedynczym ciosem.
IconStatusEffects haste.png Pośpiech Bazowa prędkość poruszania się postaci jest zwiększona.
IconStatusEffects bleeding.png Krwawienie Ocalały mocno krwawi, stając się tym samym łatwiejszym celem, gdyż staje się łatwiejszy do wytropienia.
IconStatusEffects hindered.png Skrępowany Bazowa prędkość poruszania się postaci ulega zmniejszeniu.
IconStatusEffects madness.png Szaleństwo Sygnalizuje, że ocalały jest pod wpływem pola statycznego Doktora lub jego ataku Terapii Szokowej i cierpi z powodu mentalnych schorzeń.
  • Typ schorzenia zależy od wybranych dodatków do mocy Doktora i poziomu szaleństwa ocalałego.
IconStatusEffects mangled.png Zmasakrowany Ocalały jest ciężko ranny i potrzebuje więcej czasu, aby się w pełni wyleczyć.
  • Zmniejsza prędkość leczenia ocalałego o 20 %
IconStatusEffects vision.png Wizja Zwiększa możliwości dostrzegania aury przez ocalałego.


Wskaźniki Sprawności[edytuj | edytuj kod]

IconHelp proficiency.png

Wskaźniki Sprawności ukazują się ponad paskiem postępu, kiedy postacie wykonują określone czynności. Wskazują one, czy wykonywana akcja powiązana jest z korzyściami, czy z negatywnymi efektami powiązanymi z umiejętnościami, przedmiotami i dodatkami do przedmiotów.

Pozytywne efekty wyświetlone są na żółto, a negatywne na czerwono.