Status HUD

Z Dead by Daylight Wiki
Skocz do: nawigacja, szukaj
IconHelp statusHUD.png

Status HUD jest systemem informacyjnym w Dead by Daylight IconHelp DBDlogo.png.


Opis[edytuj | edytuj kod]

Status HUD informuje graczy o efektach nałożonych na nich przez Umiejętności IconHelp perks.png, Dodatki do przedmiotów IconHelp addons.png i mechanizmy gry.

Dzielą się one na trzy podkategorie: Efekty Umiejętności, Efekty Statusu i Wskaźniki Wydajności.

Dwa ostatnie zaprezentowano w aktualizacji 1.5.0.


Efekty Statusu[edytuj | edytuj kod]

IconHelp statusEffects.png

Efekty Statusu to stany, które mogą zostać nałożone na gracza. Każdy z nałożonych efektów wyświetlany jest w prawej części ekranu. Kolor ikony świadczy o tym czy jest to wzmocnienie czy osłabienie.

W większości, nie mają one znaczków na ikonie wskazujących na poziom wzmocnienia/osłabienia.
Oprócz dwóch efektów: Żądza Krwi IconHelp bloodlust.png i Szaleństwo IconStatusEffects madness.png.

Lista Efektów Statusu[edytuj | edytuj kod]

IconHelp statusEffectList.png
Ikona Nazwa Opis Przedmioty wykorzystujące efekty statusu
IconStatusEffects vision.png Oślepienie Zmniejsza zdolność odczytywania aury przez Ocalałych.
IconStatusEffects bloodLust.png Żądza Krwi Zwiększona prędkość ruchu Zabójcy.
  • Pościg trwający przez ciągłe 15 sekund zwiększa Żadzę Krwi o jeden poziom co 15 sekund do maksimum wynoszącego 3 poziomy.
-
IconStatusEffects broken.png Okaleczony Ocalały nie może zostać uleczony.
  • Wyświetla status Okaleczony w lewym dolnym rogu ekranu.
IconStatusEffects deepWound.png Głęboka Rana Ocalały wykrwawia się, dopóki nie zostanie uleczony.
IconStatusEffects cursed.png Przeklęty Ocalały cierpi z powodu Klątwy.
  • Zniszczenie związanego z klątwą totemu, zniesie jej efekt.
IconStatusEffects endurance.png Wytrzymałość Ocalały jest chroniony i może wytrzymać cios.
IconStatusEffects exhausted.png Wyczerpany Ocalały nie może wykonywać czynności wymagających zwiększonego wysiłku.
  • Wyczerpanie IconStatusEffects exhausted.png wprowadza wszystkie związane Umiejętności w czas odnowienia.
    • Wyczerpanie nie zmniejsza się podczas biegu.
    • Adrenalina IconPerks adrenaline.png, jako umiejętność jednorazowa, ignoruje Wyczerpanie, ale powoduje je dla innych umiejętności.
IconStatusEffects exposed.png Narażony Ocalały jest narażony i może być powalony jednym ciosem.
IconStatusEffects haste.png Przyspieszenie Prędkość ruchu postaci jest zwiększona.
IconStatusEffects bleeding.png Krwawienie Ocalały mocno krwawi, zostawiając widoczne dla zabójcy ślady.
IconStatusEffects hindered.png Skrępowany Prędkość ruchu postaci jest zmniejszona.
IconStatusEffects madness.png Szaleństwo Sygnalizuje, że ocalały jest pod wpływem pola statycznego Doktora lub jego ataku Terapii Szokowej i cierpi z powodu pewnych schorzeń.
  • Typ schorzenia zależy od wybranych dodatków do mocy Doktora i poziomu szaleństwa ocalałego.
IconStatusEffects mangled.png Zmasakrowany Ocalały jest bardzo ranny i wymaga więcej czasu na całkowite wyleczenie się.
  • Zmniejsza prędkość leczenia ocalałego o 20 %
IconStatusEffects vision.png Wizja Zwiększa możliwości dostrzegania aury przez ocalałego.