Umiejętności

Z Dead by Daylight Wiki
Skocz do: nawigacja, szukaj


IconHelp perks.png

Umiejętności są elementami do odblokowania i głównym mechanizmem gry Dead by Daylight IconHelp DBDlogo.png.


Opis[edytuj | edytuj kod]

Poziomy umiejętności[edytuj | edytuj kod]

Każda umiejętność ma trzy poziomy, oznaczone są one znacznikami w prawym górnym rogu ich ikony.

Ilość znaczników oznacza poziom umiejętności. Im wyższy poziom, tym większa korzyść dla bohatera. Pierwszy poziom umiejętności jest najniższy, a wyższe poziomy można zdobywać kolejno w Krwistej Sieci. Zdobycie wyższego poziomu danej umiejętności zastąpi jej słabszą wersję.

Rzadkość[edytuj | edytuj kod]

Umiejętności mają różne rzadkości, które wzrastają wraz z ich poziomem. Wpływa to na szansę pojawienia się danej umiejętności w Krwistej Sieci.

Obecne poziomy rzadkości i klasy[edytuj | edytuj kod]

  • Poziom I Umiejętności: Niepospolita (żółta) lub Rzadka (zielona)
  • Poziom II Umiejętności: Niepospolita (żółta), Rzadka (zielona) lub Bardzo Rzadka (fioletowa)
  • Poziom III Umiejętności: Rzadka (zielona) lub Bardzo Rzadka (fioletowa)
  • Umiejętności Przyswajalne: Przyswajalna (pomarańczowa)

Umiejętności Przyswajalne to specjalna wersja unikalnych umiejętności dla danej postaci, które mogą zostać zakupione w celu odblokowania ich dla pozostałych postaci. Mimo opisu zaczerpniętego zawsze z Poziomu I Umiejętności, nie posiadają one poziomu i w zasadzie nie są umiejętnością same w sobie. Można je traktować jako klucz odblokowujący możiwość pojawienia się ich w Krwistych Sieciach każdej postaci.

Zmiany w wersji 1.5.0[edytuj | edytuj kod]

Wraz z wersją 1.5.0, umiejętności zostały obniżone o jeden poziom rzadkości w celu wyeliminowania błędu pojawiania się ich, który został zaobserwowany po aktualizacji do wersji 1.4.1. W Krwistej Sieci, umiejętności pojawiały się zawsze w kolejności ich rzadkości, co powodowało, że prawie niemożliwym było zdobycie umiejętności poziomów II i III, dopóki wszystkie niższego poziomu nie zostały wcześniej odblokowane.

Wcześniejsze poziomy rzadkości i klasy[edytuj | edytuj kod]

  • Poziom I Umiejętności: Pospolita (brązowa), Niepospolita (żółta) lub Rzadka (zielona)
  • Poziom II Umiejętności: Niepospolita (żółta), Rzadka (zielona)) lub Bardzo Rzadka (fioletowa)
  • Poziom III Umiejętności: Rzadka (zielona), Bardzo Rzadka (fioletowa) lub Ultra Rzadka (różowa)
  • Umiejętności Przyswajalne: Przyswajalna (pomarańczowa)


Unikalne umiejętności[edytuj | edytuj kod]

IconHelp teachables.png

Każda postać posiada trzy unikalne umiejętności, które można odblokować w ich Krwistej Sieci.

Na poziomach 30, 35 i 40 postacie mogą zdobyć umiejętności przyswajalne do nauczenia (Pomarańczowe). Kiedy je zdobędziesz, inni bohaterowie mogą znaleźć te umiejętności w swoich własnych drzewkach krwi. Aby zdobyć możliwą do przyswojenia umiejętność, nie trzeba mieć jej na maksymalnym poziomie- bohater, dla którego jest ona unikalna, równie dobrze może mieć na niej I poziom.


Ocalali IconHelpLoading survivor.png[edytuj | edytuj kod]

Unikalne Umiejętności
DF charSelect portrait.png IconPerks bond.png Więź 30 Nothing.png MT charSelect portrait.png IconPerks quickAndQuiet.png Szybko i cicho 30 Nothing.png CM charSelect portrait.png IconPerks empathy.png Empatia 30 Nothing.png JP charSelect portrait.png IconPerks ironWill.png Żelazna wola 30
IconPerks proveThyself.png Wykaż się 35 IconPerks sprintBurst.png Sprint 35 IconPerks botanyKnowledge.png Wiedza botaniczna 35 IconPerks calmSpirit.png Spokojny duch 35
IconPerks leader.png Lider 40 IconPerks adrenaline.png Adrenalina 40 IconPerks selfCare.png Samoopieka 40 IconPerks saboteur.png Sabotażysta 40
Dwight Meg Claudette Jake
Nothing.png
NK charSelect portrait.png IconPerks balancedLanding.png Miękkie lądowanie 30 Nothing.png BO charSelect portrait.png IconPerks leftBehind.png Porzucony 30 Nothing.png DK charSelect portrait.png IconPerks wereGonnaLiveForever.png Będziemy żyć wiecznie 30 Nothing.png LS charSelect portrait.png IconPerks soleSurvivor.png Ostatnia ocalała 30
IconPerks urbanEvasion.png Skryta 35 IconPerks borrowedTime.png Pożyczony czas 35 IconPerks deadHard.png Wytrzymały skurczybyk 35 IconPerks objectOfObsession.png Obiekt obsesji 35
IconPerks streetwise.png Wiedza uliczna 40 IconPerks unbreakable.png Niezłomny 40 IconPerks noMither.png Bez biadolenia 40 IconPerks decisiveStrike.png Ostateczny cios 40
Nea Bill David K. Laurie
Nothing.png
AV charSelect portrait.png IconPerks open-Handed.png Otwarte karty 30 Nothing.png FM charSelect portrait.png IconPerks technician.png Technik 30 Nothing.png ES charSelect portrait.png IconPerks wakeUp.png Pobudka! 30 Nothing.png FS charSelect portrait.png IconPerks tenacity.png Wytrwałość 30
IconPerks upTheAnte.png Podnieść stawkę 35 IconPerks lithe.png Gibka 35 IconPerks pharmacy.png Farmacja 35 IconPerks detectivesHunch.png Przeczucie detektywa 35
IconPerks aceInTheHole.png As w rękawie 40 IconPerks alert.png Zaalarmowana 40 IconPerks vigil.png Czuwanie 40 IconPerks stakeOut.png Nadzór 40
Ace Feng Quentin David T.
Nothing.png
GS charSelect portrait.png IconPerks danceWithMe.png Zatańcz ze mną 30 Nothing.png HS charSelect portrait.png IconPerks diversion.png Dywersja 30 Nothing.png KS charSelect portrait.png IconPerks breakdown.png Przełamanie 30 Nothing.png
IconPerks windowsOfOpportunity.png Ostatnia szansa 35 IconPerks deliverance.png Wybawienie 35 IconPerks aftercare.png Druga pomoc 35
IconPerks boilOver.png Do utraty tchu 40 IconPerks autodidact.png Samouk 40 IconPerks distortion.png Zakłócenie 40
Kate Adam Jeff

Zabójcy IconHelpLoading killer.png[edytuj | edytuj kod]

Unikalne umiejętności
TR charSelect portrait.png IconPerks unnervingPresence.png Niepokojąca obecność 30 Nothing.png WR charSelect portrait.png IconPerks predator.png Drapieżnik 30 Nothing.png HB charSelect portrait.png IconPerks enduring.png Wytrzymały 30 Nothing.png NR charSelect portrait.png IconPerks stridor.png Jęki 30
IconPerks brutalStrength.png Brutalna siła 35 IconPerks bloodhound.png Pies gończy 35 IconPerks lightborn.png Zrodzony w świetle 35 IconPerks thanatophobia.png Tanatofobia 35
IconPerks agitation.png Ekscytacja 40 IconPerks shadowborn.png Zrodzony w cieniu 40 IconPerks tinkerer.png Majsterkowicz 40 IconPerks aNursesCalling.png Wezwanie Pielęgniarki 40
Trapper Widmo Wieśniak Pielęgniarka
Nothing.png
BE charSelect portrait.png IconPerks beastOfPrey.png Bestialska zdobycz 30 Nothing.png SH charSelect portrait.png IconPerks saveTheBestForLast.png Najlepsze zostaw na koniec 30 Nothing.png HA charSelect portrait.png IconPerks hexTheThirdSeal.png Klątwa: Trzecia pieczęć 30 Nothing.png CA charSelect portrait.png IconPerks knockOut.png Nokaut 30
IconPerks territorialImperative.png Terytorialny imperatyw 35 IconPerks playWithYourFood.png Baw się swoim jedzeniem 35 IconPerks hexRuin.png Klątwa: Ruina 35 IconPerks barbecueAndChilli.png Barbecue i chilli 35
IconPerks hexHuntressLullaby.png Klątwa: Kołysanka Łowczyni 40 IconPerks dyingLight.png Umierające światło 40 IconPerks hexDevourHope.png Klątwa: Pożeracz nadziei 40 IconPerks franklinsDemise.png Pozostałość Franklina 40
Łowczyni Kształt Wiedźma Kanibal
Nothing.png
DO charSelect portrait.png IconPerks overwhelmingPresence.png Przytłaczająca obecność 30 Nothing.png EK charSelect portrait.png IconPerks fireUp.png Wybuch 30 Nothing.png FK charSelect portrait.png IconPerks hangmansTrick.png Sztuczka kata 30 Nothing.png GK charSelect portrait.png IconPerks bamboozle.png Kpina 30
IconPerks monitorAndAbuse.png Bestialski dozorca 35 IconPerks rememberMe.png Zapamiętaj mnie 35 IconPerks surveillance.png Inwigilacja 35 IconPerks coulrophobia.png Koulrofobia 35
IconPerks overcharge.png Przeciążenie 40 IconPerks bloodWarden.png Krwawy strażnik 40 IconPerks makeYourChoice.png Dokonaj wyboru 40 IconPerks popGoesTheWeasel.png Entliczek-Pentliczek 40
Doktor Koszmar Świnia Klaun
Nothing.png
HK charSelect portrait.png IconPerks spiritFury.png Duchowa Furia 30 Nothing.png KK charSelect portrait.png IconPerks discordance.png Dysonans 30 Nothing.png
IconPerks hexHauntedGround.png Klątwa: Nawiedzona Ziemia 35 IconPerks madGrit.png Twardy charakter 35
IconPerks rancor.png Uraza 40 IconPerks ironMaiden.png Żelazna dziewica 40
Zjawa Legion


Umiejętności Ocalałych[edytuj | edytuj kod]

Ikona Nazwa Opis Postać
IconPerks adrenaline.png Adrenalina

Kiedy znajdujesz się na skraju ucieczki, napędza cię nieoczekiwana energia. W momencie aktywacji bram zostajesz natychmiastowo wyleczony ze stanu rannego lub umierającego i zaczynasz biec z prędkością 150 % normalnego biegu przez 5 sekund.

Adrenalina nie wywołuje żadnego efektu, gdy zostanie aktywowana, a ty jesteś unieruchomiony i nie możesz wykonywać żadnych akcji. Wywoła efekt dopiero wtedy, gdy zostaniesz uwolniony.

Adrenalina obudzi cię, jeżeli jesteś uśpiony w momencie, gdy się aktywuje.

Adrenalina ignoruje Wyczerpanie.

Wywołuje Wyczerpanie na 60/50/40 sekund.

Unikalna dla Meg Thomas przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych.

Meg
MT charSelect portrait.png
IconPerks aceInTheHole.png As w rękawie

Fortuna zwykle ci sprzyja. Kiedy wydobywasz przedmiot ze skrzyni, istnieje 100 % szans na wydobycie bardzo rzadkiego dodatku dołączonego do przedmiotu.

Istnieje również 10/25/50 % szans na wydobycie niezwykłego dodatku dołączonego do przedmiotu.

"Nie wszystko złoto, co się świeci. Lecz złoto nie jest tu nic warte, więc to może się przydać." — Ace Visconti

Unikalna dla Ace Visconti przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych.

Ace
AV charSelect portrait.png
IconPerks noMither.png Bez biadolenia

No dalej, dzieciaku, to tylko zadrapanie. Zaczynasz grę w stanie krytycznym i nie możesz powrócić samodzielnie lub z pomocą sojuszników do stanu zdrowia. Twoja gęsta krew koaguluje niemal natychmiastowo.

  • Nie możesz powrócić do stanu zdrowego.
  • Nie zostawiasz za sobą śladów krwi.
  • Jęki bólu wywołane przez obrażenia są zredukowane o 0/25/50 %.
  • Zapewnia możliwość samodzielnego wydostania się ze stanu umierającego dowolną ilość razy.

"Nie wytrzymałem. Przywaliłem mu. Zabronili mi przez to grać… Poszedłem potem do baru, napiłem się paru piw i ruszyłem ze swoim życiem do przodu. Nie mogłem płakać nad rozlanym mlekiem, rozumiesz? Nie można mnie zdemotywować." — David King

Unikalna dla Davida Kinga przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych.

David
DK charSelect portrait.png
IconPerks wereGonnaLiveForever.png Będziemy żyć wiecznie

Twoi przyjaciele zasługują na najlepszą ochronę. Za każdym razem gdy uratujesz ocalałego z haka lub przyjmiesz cios, aby go ochronić, otrzymasz 25 % bonusu do wszystkich Punktów Krwi, który możesz powiększyć do maksimum wynoszącego 50/75/100 %.

Bonusowe punkty są przyznawane po zakończeniu rozgrywki.

"W porządku, niech tak będzie! Mam to w dupie, stary." — David King

Unikalna dla Davida Kinga przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych.

David
DK charSelect portrait.png
IconPerks vigil.png Czuwanie

Pomagasz swoim przyjaciołom w trudnych sytuacjach. Ty i twoi sojusznicy znajdujący się w zasięgu 8 metrów od ciebie wychodzicie ze stanu wyczerpania, krwotoku, zmasakrowania, skrępowania i oślepienia 10/15/20 % szybciej.

Poza zasięgiem efekt utrzymuje się przez 15 sekund.

Unikalna dla Quentin Smith przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych.

Quentin
ES charSelect portrait.png
IconPerks wellMakeIt.png Damy radę

Pomaganie innym zwiększa twoje morale. Za każdego ocalałego, którego uratujesz z haka, otrzymujesz 25/50/100 % zwiększoną prędkość leczenia innych do maksimum 100 % na okres 30/60/90 sekund.

"Jestem przekonany, że możemy uciec w jednym kawałku, jeżeli będziemy sobie nawzajem pomagać."

Wszyscy
IconPerks dejaVu.png Déjà Vu

Odblokowuje możliwość dostrzegania aury. Twoja paranoja połączona ze strachem przed porażką sprawia, że nie popełniasz tych samych błędów.

Aury 3 generatorów znajdujących się w bliskiej odległości od siebie są ujawnione na okres 30/45/60 skund, za każdym razem, gdy rozpoczynasz mecz oraz zawsze wtedy, gdy zostanie naprawiony dowolny generator.

Jeżeli trzymasz w ręku mapę mogącą śledzić obiekty, obiekty ujawnione za pomocą Deja Vu dodawane są do mapy.

Wszyscy
IconPerks boilOver.png Do utraty tchu

W twoim sercu iskrzy wola walki, dlatego zrobisz wszystko, aby wyrwać się z objęcia nieprzyjaciela. Efekty szarpania są zwiększone o 25/50/75 %.

Zakłócasz zdolność odczytywania aur haków, w skutek czego zabójca nie widzi aur haków w zasięgu 10/12/14 metrów.

"Szarp się dziecino, całuj usta wolności,
Bo nikt nie może więzić w swym sercu miłości."
— Kate Denson, "Do Utraty Tchu"

Unikalna dla Kate Denson przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych.

Kate
GS charSelect portrait.png
IconPerks spineChill.png Dreszcz

Nienaturalny dreszcz ostrzega cię o nadchodzącym zagrożeniu. Dostajesz ostrzeżenie za każdym razem, kiedy zabójca patrzy w twoim kierunku i znajduje się w zasięgu 12/24/36 metrów od ciebie. Kiedy Dreszcz jest aktywny, szanse na pojawienie się testów zdolności są zwiększone o 10 % a paski sukcesu testów zdolności są zmniejszone 10 %. Kiedy Dreszcz jest aktywny, twoja prędkość reperowania, leczenia i sabotowania jest zwiększona o 2/4/6 %.

Wszyscy
IconPerks smallGame.png Drobna gra

Posiadasz niezaprzeczalną zdolność do wyczuwania zagrożenia. Otrzymuj dźwiękowe powiadomienie, kiedy patrzysz w kierunku pułapek zabójcy i totemów w promieniu 45 stopni i zasięgu 8/10/12 metrów.

Drobna gra odnawia się po 15/12/10 sekund licząc od każdorazowej aktywacji.

Dziala tylko na pułapkach, które są postawione przez zabójców.

Wszyscy
IconPerks aftercare.png Druga pomoc

Między tobą a 1/2/3 ocalałym(i) tworzy się więź. Dotyczy to ocalałych:

  • uratowanych z haka lub tych, którzy uratowali z haka ciebie;
  • uzdrowionych lub tych, którzy uzdrowili ciebie.

Możesz nawiązać więź z maksymalnie 1/2/3 ocalałym(i). Nowe więzi nie zastąpią istniejących, dopóki te nie zostaną usunięte. Jeśli zabójca złapie cię na hak, wszystkie twoje więzi z innymi ocalałymi zostaną usunięte.

Unikalna dla Jeffa Johansena przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych.

Jeff
KS charSelect portrait.png
IconPerks diversion.png Dywersja

Aktywowalna umiejętność.

Umiejętność ładuje się, gdy przebywasz w zasięgu terroru zabójcy, pozostając jednocześnie w ukryciu; musisz ją ładować przez 45 sekund.

  • Gdy naładujesz umiejętność, kucnij i wciśnij przycisk aktywujący umiejętność, aby rzucić kamyk, który stworzy głośne powiadomienie dźwiękowe. Kamyk poleci na dystans 10/15/20 metrów; gdy wyląduje, z perspektywy zabójcy pojawi się wspomniane wcześniej powiadomienie.
  • Aby użyć umiejętność ponownie, należy ją powtórnie naładować.

"W życiu jest droga prawości i nieprawości. Jeśli zbłądzisz na ta druga, to nie sposób przewidzieć, kim się potem staniesz." — Adam Francis

Unikalna dla Adam Francis przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych.

Adam
HS charSelect portrait.png
IconPerks empathy.png Empatia

Odblokowuje możliwość dostrzegania aury. Dostrzegasz aury ocalałych z twojej drużyny w zasięgu 32/64/ metrów gdy znajdują się w stanie agonii lub w stanie krytycznym.. Empatia nie ujawnia aur sojuszników, gdy są w bezpośrednim kontakcie z zabójcą.

Unikalna dla Claudette Morel przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych.

Claudette
CM charSelect portrait.png
IconPerks pharmacy.png Farmacja

Masz nosa do znajdowania leków. Przeszukujesz skrzynki 40/60/80 % szybciej.

Farmacja gwarantuje znalezienie Apteczki na nagły wypadek przy pierwszym przeszukaniu skrzyni.

Unikalna dla Quentin Smith przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych.

Quentin
ES charSelect portrait.png
IconPerks lithe.png Gibka

Po wykonaniu przeskoku zaczynasz biec z prędkością 150 % normalnego biegu na maksymalnie 3 sekundy.

Aktywuje się tylko podczas pościgów.

Wywołuje Wyczerpanie na 60/50/40 sekund.

Umiejętność Gibka nie może zostać użyta, gdy jesteś już Wyczerpany.

Czas trwania efektu Wyczerpania nie zmniejsza się podczas biegania.

"Zdenerwowałeś się?" — Feng Min

Unikalna dla Feng Min przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych.

Feng
FM charSelect portrait.png
IconPerks plunderersInstinct.png Instynkt grabieżcy

Odblokowuje możliwość dostrzegania aury. Aury skrzyń w zasięgu 16/24/32 metrów stają się dla Ciebie widoczne.

Zapewnia nieznacznie/średnio/znacznie większą szansę na odnajdywanie w skrzyniach rzadszych przedmiotów.

Wszyscy
IconPerks lightweight.png Lekkość

Twój bieg jest lekki i delikatny, czyniąc ślady, które pozostawiasz, trudniejszymi do śledzenia. Ślady stóp pozostają widoczne 1/2/3 sekund krócej niż normalnie.

Wszyscy
IconPerks leader.png Lider

Jesteś w stanie skoordynować drużynę do wspólnej, efektywniejsze] pracy. Ocalali znajdujący się w zasięgu 8 metrów od Ciebie mają zwiększoną prędkość naprawiania, leczenia i sabotowania o .

Unikalna dla Dwight Fairfield przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych.

Dwight
DF charSelect portrait.png
IconPerks balancedLanding.png Miękkie lądowanie

Twoja zręczność jest niezrównana. Twój koci refleks sprawia, że efekty oszołomienie po wykonaniu skoku są zmniejszone o 75 %.

Gdy wylądujesz na ziemi, zaczniesz biec z prędkością 150 % normalnego biegu przez okres 3 sekund; umiejętność nie zadziała, jeśli jesteś wyczerpany.

Wywołuje Wyczerpanie na 60/50/40 sekund.

"Skakałam z wyższych miejsc." — Nea Karlsson

Unikalna dla Nea Karlsson przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych.

Nea
NK charSelect portrait.png
IconPerks darkSense.png Mroczny zmysł

Odblokowuje możliwość dostrzegania aury. Za każdym razem, gdy ukończysz naprawę generatora, dostrzegasz aurę zabójcy przez 5 sekund.

Kiedy bramy wyjściowe stają się aktywne, dostrzegasz aurę zabójcy przez 5/7/10 sekund.

"Przyjmij radę od weterana: Zwolnij, nie spiesz się i staraj się tyle nie martwić! Najlepszy sposób, by go pokonać, to wiedzieć jak myśli." — Zaginione taśmy, Murf

Wszyscy
IconPerks hope.png Nadzieja

Wzrastające szanse na udaną ucieczkę napełniają cię nadzieją i dodają ci skrzydeł

Twoja bazowa prędkość ruchu jest zwiększona o 5/6/7 % licząc od momentu aktywacji bram. Efekt trwa przez 120 sekund.

Wszyscy
IconPerks stakeOut.png Nadzór

Przebywanie w pobliżu zabójcy napełnia cię determinacją. Za każde 15 sekund spędzone w zasięgu terroru zabójcy, nie będąc w pościgu, otrzymujesz 1 Żeton do maksimum wynoszącego 2/3/4 Żetony.

Gdy Nadzór ma przynajmniej 1 Żeton, Dobre Testy Umiejętności są traktowane jako Świetne Testy Umiejętności i zabierają 1 Żeton.

"Miałem cię. Miałem cię, gdy uklękłeś na kolanach. Byłeś przerażony, bo cię mieliśmy. Zamkniemy tę sprawę!" — Detektyw David Tapp

Unikalna dla Detektywa Tappa przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych.

Detektyw
FS charSelect portrait.png
IconPerks unbreakable.png Niezłomny

Bitwy, które wcześniej stoczyłeś. nauczyły cię paru rzeczy o przetrwaniu. Odblokowuje możliwość samodzielnego wyleczenia się ze stanu agonii, lecz możesz tego dokonać tylko raz na mecz. Zwiększa tempo regeneracji o 15/20/25 %.

"Jestem całkowicie ROZPIEPRZONY, jasna cholera!" — Bill Overbeck

Unikalna dla Billa Overbecka przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych.

Bill
BO charSelect portrait.png
IconPerks noOneLeftBehind.png Nikt nie zostaje w tyle

Zostawienie kogoś w tyle jest nie do pomyślenia. Kiedy bramy wyjściowe stają się aktywne, uzyskujesz 50/75/100 % więcej Punktów Krwi za wykonywanie działań w kategorii Altruizmu i wykonujesz je 4/8/12 % szybciej.

"... ta, bez kitu. Ale uważam, że razem możemy go przechytrzyć i pokonać. Nie bądźcie przewidywalni i samolubni!" — Zaginione taśmy: Clyde

Wszyscy
IconPerks objectOfObsession.png Obiekt obsesji

Łączy cię z Zabójcą nadprzyrodzona więź. Jeżeli patrzysz w kierunku zabójcy, łącząca was więź ujawni wam nawzajem swoje aury.

Ten efekt działa tylko wtedy, gdy jesteś poza zasięgiem terroru. Jeżeli jesteś obsesją, ten efekt działa na maksimum 56/64/72 metrów. W przeciwnym wypadku na maksimum 44/56/64 metrów.

Zwiększa twoje szanse na zostanie obsesją.

Tylko jedna obsesja na mecz.

"On mnie obserwował!" — Laurie Strode

Unikalna dla Laurie Strode przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych.

Laurie
LS charSelect portrait.png
IconPerks decisiveStrike.png Ostateczny cios

Używając czegokolwiek, co znajduje się pod ręką, dźgasz twojego napastnika w ostatecznej próbie na ucieczkę. Jeżeli jesteś obsesją, raz na mecz, będąc podniesionym przez zabójcę, wykonaj Test umiejętności, aby automatycznie uciec z objęcia oprawcy i oszołomić go na 3//4 sekund.

Jeżeli nie jesteś obsesją, raz na mecz, będąc w objęciu oprawcy, gdy pasek "szamotania" osiągnął 45/40/35 % postępu, wykonaj Test umiejętności, aby automatycznie zapełnić resztę paska "szamotania" i uciec z objęcia oprawcy.

Zwiększa twoje szanse na zostanie obsesją.

Tylko jedna obsesja na mecz.

"Nie ma nic, czego można się bać." — Laurie Strode

Unikalna dla Laurie Strode przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych.

Laurie
LS charSelect portrait.png
IconPerks soleSurvivor.png Ostatnia ocalała

Im więcej twoich przyjaciół wpada w ręce zabójcy, tym bardziej spowija cię izolacja i zdolność odczytywania aury przez zabójcę względem ciebie ulega zakłóceniu.

Twoja aura nie może zostać odczytana przez zabójcę w zasięgu 16/18/20 metrów od ciebie za każdego zabitego lub poświęconego na haku ocalałego.

Zwiększa twoje szanse na zostanie obsesją.

Tylko jedna obsesja na mecz.

"To był boogeyman." — Laurie Strode

Unikalna dla Laurie Strode przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych.

Laurie
LS charSelect portrait.png
IconPerks windowsOfOpportunity.png Ostatnia szansa

Odblokowuje możliwość dostrzegania aury. Dostrzegasz aury palet i obiektów, przez które można przeskoczyć, znajdujących się w zasięgu 20 metrów od ciebie..

Ostatnia Szansa odnawia się przez okres 60/50/40 sekund licząc od momentu przeskoku przez obiekt lub zrzucenia palety podczas pościgu.

"To ostatnia szansa, więc wstawaj, kolego! Wyrób swe nazwisko, zrób w swym życiu coś miłego,
Wyceluj w swe marzenia i traf szczęście w samo oko, nie ma nic gorszego niż być za pan brat ze zwłoką,
Doceń wiarę i rodzinę, nie narzekaj godzinami, czerp cudowności życia jakby były czereśniami,
Zagraj z życiem w pasjansa, bowiem życie to twa ostatnia szansa"
— Kate Denson, "Ostatnia Szansa"

Unikalna dla Kate Denson przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych.

Kate
GS charSelect portrait.png
IconPerks open-Handed.png Otwarte karty

Zwiększa możliwości dostrzegania aury. Zwiększa zasięg umiejętności bazujących na odczytywaniu aur o 4/6/8 metrów.

"Czujność jest tym, co trzymało mnie przy życiu przez te wszystkie lata. To i oczywiście mój świetny wygląd." — Ace Visconti

Unikalna dla Ace Visconti przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych.

Ace
AV charSelect portrait.png
IconPerks wakeUp.png Pobudka!

Odblokowuje możliwość czytania aury. Gdy zostaną uruchomione wszystkie wymagane generatory, będziesz widzieć aury bram wyjściowych znajdujące się w zasięgu 24/48/ metrów od ciebie. W momencie gdy przystąpisz do otwierania bramy, inni ocalali znajdujący się w zasięgu 24/48/ metrów od ciebie będą widzieć twoją aurę.

Gdy umiejętność jest aktywna, otwierasz bramy wyjściowe 5/10/15 % szybciej.

Unikalna dla Quentin Smith przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych.

Quentin
ES charSelect portrait.png
IconPerks upTheAnte.png Podnieść stawkę

Wszystko będzie dobrze; czujesz to. Twoja pewność siebie wzmacnia nadzieję osób znajdujących się w otoczeniu. Umiejętność zapewnia bonus w postaci 1/2/3 % dodatkowego szczęścia dla każdego ocalałego, przy czym bonus ten liczony jest od każdego ocalałego pozostającego przy życiu.

"Cóż mogę powiedzieć? Po prostu jestem szczęściarzem... możliwe, że moje szczęście przejdzie na Ciebie." — Ace Visconti

Unikalna dla Ace Visconti przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych.

Ace
AV charSelect portrait.png
IconPerks kindred.png Pokrewieństwo

Odblokowuje możliwość dostrzegania aury. Kiedy jesteś na haku, 1 Ocalałego/wszystkich Ocalałych/wszystkich Ocalałych i Zabójcy (w promieniu 8 metrów od haka) Aura(y) zostają ujawnione pozostałym ocalałym.

"Bądźcie dla siebie mili. Siedzimy w tym razem." — Zaginione taśmy: Sujan

Wszyscy
IconPerks leftBehind.png Porzucony

Dokończysz robotę... za wszelką cenę. Jeśli jesteś ostatnią żywą osobą podczas rozgrywki, za każdy wymagający naprawy generator otrzymujesz bonus w postaci 19/22/25 % do szybkości naprawiania.

"Nie będę się z tym pieprzył, zrobię to sam!" — Bill Overbeck

Unikalna dla Billa Overbecka przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych.

Bill
BO charSelect portrait.png
IconPerks borrowedTime.png Pożyczony czas

Za każdym razem, kiedy ratujesz wiszącego na haku sojusznika, napełnia cię nieoczekiwana energia. Gdy ściągniesz ocalałego z haka w chwili, gdy ten znajduje się w obrębie terroru zabójcy, uaktywnisz tym samym "tarczę" chroniącą sojusznika przez 15 sekund. Od momentu jej aktywacji wszelkie obrażenia, które wprowadziłyby uratowanego ocalałego w stan agonii, uaktywniają zamiast tego dodatkową ochronę trwającą 15/20/25 sekund.

Jeśli uratowany przez Ciebie sojusznik odniesie jakiekolwiek obrażenia w trakcie trwania dodatkowej ochrony lub nie wyleczy się na czas, licząc od momentu aktywacji dodatkowej ochrony, zostanie uaktywniony automatycznie stan agonii.

"Piecze jak cholera, ale cię nie zabije. Wstawaj i na nich, żołnierzu! Ruchy!" — Bill Overbeck

Unikalna dla Billa Overbecka przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych.

Bill
BO charSelect portrait.png
IconPerks premonition.png Przeczucie

Posiadasz niezaprzeczalną zdolność do wyczuwania zagrożenia. Kiedy patrzysz w kierunku zabójcy w promieniu 45 stopni i zasięgu 12/24/36 metrów, dostajesz ostrzeżenie dźwiękowe. Przeczucie odnawia się po upływie 60/45/30 sekund licząc od każdorazowej aktywacji. Przeczucie przebija się przez umiejętności zabójcy bazujące na ukrywaniu się.

"Mam złe przeczucie!"

Wszyscy
IconPerks detectivesHunch.png Przeczucie detektywa

Odblokowuje zdolność odczytywania aury. W momencie, gdy ukończysz naprawę generatora, aury generatorów, skrzynek i totemów w zasięgu 32/48/64 metrów od ciebie staną się widoczne na okres 5 sekund.

Jeżeli trzymasz mapę pozwalającą śledzić cele, generatory ujawnione dzięki Przeczuciu Detektywa są dodawane do mapy.

"Czy możesz nam powiedzieć gdzie byłeś zeszłej nocy?" — Detektyw David Tapp

Unikalna dla Detektywa Tappa przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych.

Detektyw
FS charSelect portrait.png
IconPerks breakdown.png Przełamanie

Za każdym razem, kiedy uciekniesz z haka lub ktoś cię z niego uratuje, hak się łamie i aura zabójcy jest dla ciebie widoczna przez 4/5/6 sekund.

Unikalna dla Jeffa Johansena przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych.

Jeff
KS charSelect portrait.png
IconPerks saboteur.png Sabotażysta

Odblokowuje zdolność sabotowania bez skrzynki z narzędziami z prędkością 30/40/50 % normalnego sabotowania. Testy zdolności wywołane w tej sytuacji mają zmniejszone paski sukcesu o 20/10/0 %. Zwiększa efektywność sabotowania ze skrzynką z narzędziami o 50/75/100 %.

Unikalna dla Jake Park przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych.

Jake
JP charSelect portrait.png
IconPerks selfCare.png Samoopieka

Odblokowuje możliwość samodzielnego leczenia się bez apteczki z prędkością 50 % normalnego leczenia. Zwiększa efektywność leczenia przedmiotem do tego przeznaczonym o 10/15/20 %.

Unikalna dla Claudette Morel przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych.

Claudette
CM charSelect portrait.png
IconPerks autodidact.png Samouk

Pierwszy udany test umiejętności podczas leczenia sojuszników zmniejszy postęp leczenia o -25 %.

Otrzymujesz żeton za każdy udany test umiejętności podczas leczenia sojuszników. Możesz zebrać maksymalnie 3/4/5 Żetony/-ów.

Każdy żeton zwiększa postęp leczenia innych o dodatkowe +15 % przy każdorazowym trafieniu testu umiejętności.

Nie można wykonać świetnych testów umiejętności podczas leczenia.

Samouk nie gromadzi żetonów, gdy leczysz sojuszników za pomocą apteczki.

"Nie ma rzeczy niemożliwych, o ile włożymy w naszą pracę wysiłek." — Adam Francis

Unikalna dla Adam Francis przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych.

Adam
HS charSelect portrait.png
IconPerks urbanEvasion.png Skryta

Lata ucieczki przed glinami nauczyły cię jednej lub dwóch rzeczy o ostrożności. Twoja prędkość skradania się jest zwiększona o 90/95/100 %.

"Farba jest wciąż świeża, ale mnie już tu dawno nie ma." — Nea Karlsson

Unikalna dla Nea Karlsson przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych.

Nea
NK charSelect portrait.png
IconPerks calmSpirit.png Spokojny duch

Zwierzęta zdają ci się ufać, często pozostając spokojnymi w twojej obecności. Zmniejsza szanse na zaalarmowanie leśnych zwierząt o 80/90/100 %.

Twój spokojny duch pozwala ci na przezwyciężenie chęci do krzyku z powodu szaleństwa, zatrucia i zostania uderzonym przez Zabójcę.

Unikalna dla Jake Park przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych.

Jake
JP charSelect portrait.png
IconPerks sprintBurst.png Sprint

Kiedy zaczynasz biegać, rozpocznie się twój sprint z prędkością 150 % normalnego biegu na maksymalnie 3 sekund.

Wywołuje Wyczerpanie na 60/50/40 sekund.

Sprint nie może zostać użyty, gdy jesteś Wyczerpany.

Unikalna dla Meg Thomas przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych.

Meg
MT charSelect portrait.png
IconPerks quickAndQuiet.png Szybko i cicho

Gdy przeskakujesz szybko przez przeszkody lub chowasz się szybko w szafkach, nie hałasujesz tak mocno jak inni. Zasięg powiadomień zabójcy o akcjach związanych z szybkim przeskakiwaniem przez przeszkody lub chowaniem się w szafkach jest zmniejszony o 100 %.

Ten efekt może być wywołany raz na każde 30/25/20 sekund.

Unikalna dla Meg Thomas przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych.

Meg
MT charSelect portrait.png
IconPerks slipperyMeat.png Śliskie mięso

Opracowałeś skuteczny sposób wydostawania się z pułapek na niedźwiedzie i haków. Pozwala na 1/2/3 dodatkowe próby uwolnienia się z haka.

Szanse na wydostanie się z pułapek na niedźwiedzie są zwiększone o 15/20/25 %.

Wszyscy
IconPerks technician.png Technik

Jesteś mistrzem w obsługiwaniu wszelkiego rodzaju maszyn. Zasięg hałasu naprawianego generatora jest zredukowany o 0/4/8 metrów. Przy nieudanym teście umiejętności istnieje 30/40/50 % szansa na to, że generator nie wybuchnie.

"Zrobię to po cichu." — Feng Min

Unikalna dla Feng Min przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych.

Feng
FM charSelect portrait.png
IconPerks thisIsNotHappening.png To się nie dzieje

Dajesz z siebie wszystko, kiedy jesteś pod wpływem ogromnego stresu. Gdy znajdujesz się w stanie krytycznym, twoje paski sukcesu testów umiejętności są zwiększone o 10/20/30 %. Efekt ma zastosowanie do następujących czynności: leczenie, sabotowanie, naprawa generatorów.

Wszyscy
IconPerks botanyKnowledge.png Wiedza botaniczna

Przetwarzasz rośliny znalezione w okolicy ogniska w nalewki tamujące krwawienie. Twoja szybkość leczenia jest zwiększona o 10/15/20 % a efektywność apteczek jest zwiększona o 10/15/20 %.

"Podstawowa wiedza botaniczna może ci pewnego dnia uratować życie." — Claudette Morel

Unikalna dla Claudette Morel przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych.

Claudette
CM charSelect portrait.png
IconPerks streetwise.png Wiedza uliczna

Długie noce spędzone poza domem nauczyły cię efektywnego wykorzystywania zasobów. Zmniejsza szybkość zużywania się przedmiotów dla Ciebie i twoich przyjaciół w zasięgu 8 metrów o 10/12/15 %.

"Robisz to źle! Pokażę ci, jak się to robi!" — Nea Karlsson

Unikalna dla Nea Karlsson przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych.

Nea
NK charSelect portrait.png
IconPerks bond.png Więź

odblokowuje możliwość dostrzegania aury. Dostrzegasz aury pozostałych ocalałych znajdujących się w zasięgu 12/24/36 metrów.

"Musimy działać jak drużyna, musicie przeżyć, abym ja mógł przeżyć!" — Dwight Fairfield

Unikalna dla Dwight Fairfield przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych.

Dwight
DF charSelect portrait.png
IconPerks deliverance.png Wybawienie

Umiejętność aktywuje się po bezpiecznym uratowaniu innego ocalałego z haka.

Gdy umiejętność jest aktywna, posiadasz 100 % szans na ściągnięcie się samemu z haka.

Skuteczna ucieczka z haka nałoży na ciebie efekt Okaleczenia na okres 100/80/60 sekund.

"Zostałem wychowany przez prostego człowieka, który nauczył mnie, jak poradzić sobie w każdych, nawet najgorszych okolicznościach." — Adam Francis

Unikalna dla Adam Francis przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych.

Adam
HS charSelect portrait.png
IconPerks proveThyself.png Wykaż się

Otrzymujesz bonus do prędkości naprawiania, leczenia oraz sabotowania, kiedy inni ocalali są w zasięgu 8 metrów od Ciebie.

  • 1 ocalały w zasięgu zapewnia bonus w postaci 1/2/3 % zwiększonej prędkości.
  • 2 ocalałych w zasięgu zapewnia bonus w postaci 2/4/6 % zwiększonej prędkości.
  • 3 ocalałych w zasięgu zapewnia bonus w postaci 3/6/9 % zwiększonej prędkości.

"Pokażę wam, na co mnie stać!" — Dwight Fairfield

Unikalna dla Dwight Fairfield przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych.

Dwight
DF charSelect portrait.png
IconPerks tenacity.png Wytrwałość

Nie ma nic, co mogłoby cię powstrzymać. Twoja zdolność do przetrwania w ciężkich warunkach i nieludzka wytrwałość sprawia, że czołgasz się 30/40/50 % szybciej. Oprócz tego możesz się jednocześnie regenerować.

"Co to jest, do diabła? Nie ma co, pokażę temu czemuś gdzie raki zimują!" — Detektyw David Tapp

Unikalna dla Detektywa Tappa przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych.

Detektyw
FS charSelect portrait.png
IconPerks deadHard.png Wytrzymały skurczybyk

Możesz wytrzymać niezłe lanie. Kiedy jesteś ranny, użyj adrenaliny ze swojego ciała, aby popędzić do przodu w celu uniknięcia ciosu.

  • Wciśnij przycisk aktywujący umiejętność, aby popędzić do przodu.
  • Podczas pędu unikasz ciosu.
  • Wywołuje Wyczerpanie na 60/50/40 sekund.
  • Czas trwania efektu Wyczerpania nie zmniejsza się podczas biegania.

"Szliśmy sobie pewnej nocy przez korytarz, aż tu nagle przeleciała obok mnie butelka piwa, a potem następna i następna. Pomyślałem sobie: Będzie niezła bitka, Panowie, zapraszam! Kurz latał we wszystkie strony, przysięgam!" — David King

Unikalna dla Davida Kinga przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych.

David
DK charSelect portrait.png
IconPerks alert.png Zaalarmowana

Twoje ostre zmysły działają na największych obrotach. Kiedy Zabójca uszkodzi generator lub zniszczy paletę w zasięgu 12/24/36 metrów od Ciebie, będziesz widział jego aurę przez 6 sekund licząc od momentu zniszczenia. Ten efekt może być wywołany raz na każde 60/45/30 sekund.

"Mam prawdziwy wzrok." — Feng Min

Unikalna dla Feng Min przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych.

Feng
FM charSelect portrait.png
IconPerks distortion.png Zakłócenie

Zaczynasz rozgrywkę z 3 Żetonami.

Gdy twoja aura ma zostać ujawniona zabójcy, umiejętność aktywuje się i żeton zostaje wykorzystany.

Przez następne 6/8/10 sekund (gdy umiejętność jest aktywna) twoja aura oraz czerwone zarysowania nie będą widoczne dla zabójcy.

Unikalna dla Jeffa Johansena przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych.

Jeff
KS charSelect portrait.png
IconPerks resilience.png Zaradność

Skrajne warunki motywują cię do działania. Gdy znajdujesz się w stanie krytycznym, twoja prędkość reperowania, sabotowania, leczenia, ratowania z haka, przeskakiwania przez przeszkody, niszczenia totemów, otwierania bram i przeszukiwania skrzyń jest zwiększona o 3/6/9 %.

"Skup się, nawet w tych desperackich czasach."

Wszyscy
IconPerks danceWithMe.png Zatańcz ze mną

Gdy wykonujesz akcję szybkiego przeskoku lub wyskakujesz szybko z szafki, nie zostawiasz za sobą żadnych śladów przez okres 3 sekund, licząc od momentu wykonania akcji.

Zatańcz Ze Mną odnawia się po upływie 60/50/40 sekund.

"Na horyzoncie widać już kolejne show,
Zatańcz ze mną, kochanie, będę tylko twą,
Popatrz na me trzewiki, wybijają takt, nie stój jak słup soli, dogoń dźwięk raz-dwa,
Wokół nas tylko burza, ale tańczmy, kochanie, tańczmy tak długo, aż słońce nas zastanie."
— Kate Denson, "Zatańcz Ze Mną"

Unikalna dla Kate Denson przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych.

Kate
GS charSelect portrait.png
IconPerks ironWill.png Żelazna wola

Koncentrując się, potrafisz zignorować część odczuwanego bólu. Intensywność jękow spowodowanych obrażeniami jest zmniejszona o 50/100/100 % kiedy się nie ruszasz/kiedy się nie ruszasz/w każdej sytuacji.

Unikalna dla Jake Park przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych.

Jake
JP charSelect portrait.png

Umiejętności Zabójców[edytuj | edytuj kod]

Ikona Nazwa Opis Postać
IconPerks barbecueAndChilli.png Barbecue i chilli

Głęboka więź z Bytem odblokowuje możliwość dostrzegania aury. Gdy powiesisz ocalałego, Byt ujawni ci aury wszystkich pozostałych ocalałych znajdujących się w odległości większej niż 52/46/40 metrów od haka. Będą one widoczne przez 4 sekundy licząc od momentu powieszenia ocalałego.

  • Za każdym razem, gdy powiesisz ocalałego po raz pierwszy na haku, otrzymasz bonus w postaci 15/20/25 % dodatkowych Punktów Krwi we wszystkich kategoriach. Bonusowe punkty są przyznawane po zakończeniu rozgrywki.

"Nie potrafię nie czerpać przyjemności z zabijania. Istnieją rzeczy, które po prostu musisz robić. Nie oznacza to od razu, że musisz je lubić." — Drayton Sawyer

Unikalna dla Kanibala przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.

Kanibal
CA charSelect portrait.png
IconPerks playWithYourFood.png Baw się swoim jedzeniem

Jeden z ocalałych staje się twoją obsesją. Za każdym razem kiedy pozwolisz mu przed sobą uciec, otrzymasz żeton, do maksymalnej ilości 3 żetonów. Każdy żeton zwiększa twoją szybkość ruchu o 3/4/5 %. Każdy atak zużywa jeden żeton.

Tylko jedna obsesja na grę.

"Oszukałeś ich, prawda Michael? Ale nie mnie." — Dr Sam Loomis

Unikalna dla Kształtu przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.

Kształt
SH charSelect portrait.png
IconPerks beastOfPrey.png Bestialska zdobycz

Twoja potrzeba zabijania jest tak silna, że na chwilę tracisz połączenie z Bytem, przez co zachowujesz się nieprzewidywalnie.

Czerwona poświata znika po osiągnięciu pierwszego poziomu żądzy krwi i pozostaje ukryta do momentu utraty żądzy krwi.

Zyskujesz 30/40/50 % więcej punktów krwi za działania z kategorii Łowca.

Unikalna dla Łowczyni przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.

Łowczyni
BE charSelect portrait.png
IconPerks monitorAndAbuse.png Bestialski dozorca

Skrupulatny, drobiazgowy, przerażający w akcji - tak można cię opisać. Kiedy prowadzisz pościg, twój zasięg terroru jest zwiększony o 6/7/8 metrów. Gdy nie prowadzisz pościgu, twój zasięg terroru jest zmniejszony o 6/7/8 metrów i masz nieznacznie/średnio/znacznie większe pole widzenia.

Bonusy do pola widzenia nie łączą się.

"Najwyższy czas na terapię!." — Doktor

Unikalna dla Doktora przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.

Doktor
DO charSelect portrait.png
IconPerks unrelenting.png Bezlitosny

Jeśli wykonasz chybiony atak główną bronią, odzyskasz siły szybciej niż normalnie. Wykonanie kolejnego ataku po chybionym ataku jest możliwe 20/25/30 % szybciej.

Wszyscy
IconPerks brutalStrength.png Brutalna siła

Twoja wielka siła pozwala ci przebijać się przez osłony twych ofiar. Niszczysz zrzucone barykady i uszkadzasz generatory 10/15/20 % szybciej.

"To nie tylko mięśnie. Mroczna siła motywuje bestię."

Unikalna dla Trapera przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.

Traper
TR charSelect portrait.png
IconPerks makeYourChoice.png Dokonaj wyboru

Kiedy Ocalały ratuje swojego sojusznika z haka w odległości co najmniej 32 metrów od ciebie, Dokonaj Wyboru aplikuje efekt Narażony na osobę ratującą sojusznika. Efekt trwa przez 40/50/60 sekund.

Dokonaj Wyboru wywołuje wspomniany efekt raz na 60 sekund.

"Zdziwiłbyś się, jakie narzędzia mogą uratować życie." — Amanda Young

Unikalna dla Świni przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.

Świnia
FK charSelect portrait.png
IconPerks predator.png Drapieżnik

Twoje niebywałe zdolności tropicielskie pozwalają ci skupić swoją uwagę na śladach biegnących ocalałych. Czerwone Zarysowania zostawiane przez ocalałych będą się pojawiać nieznacznie/średnio/znacznie bliżej siebie.

"Nigdy nie przestawaj się ruszać i módl się, abyś był zawsze dwa kroki przed bestią." - Notatnik

Unikalna dla Widma przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.

Widmo
WR charSelect portrait.png
IconPerks spiritFury.png Duchowa Furia

Każda zniszczona paleta potęguje gniew Bytu.

Gdy zniszczysz 4/3/2 palety, Byt zniszczy automatycznie kolejną paletę, która cię ogłuszy. Umiejętność nie niweluje stanu ogłuszenia.

"Gniew płynie w jej żyłach."

Unikalna dla Zjawy przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.

Zjawa
HK charSelect portrait.png
IconPerks discordance.png Dysonans

Gdy dwóch lub więcej ocalałych pracuje przy tym samym generatorze, jego aura jest podświetlona na biało przez 8/10/12 sekund.

Unikalna dla Legionu przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.

Legion
KK charSelect portrait.png
IconPerks agitation.png Ekscytacja

Nie możesz się doczekać, aż powiesisz swą zdobycz. Zwiększa prędkość transportowania ocalałych na ramieniu o 6/12/18 % oraz zasięg terroru o 6/8/12 metrów.

"W pewnym momencie ekscytacja związana z powieszeniem jednego z nas staje się ważniejsza od pragnienia pozbawienia nas życia."

Unikalna dla Trapera przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.

Traper
TR charSelect portrait.png
IconPerks popGoesTheWeasel.png Entliczek-Pentliczek

Twoja głęboka więź z Bytem zapewnia ci nadludzką siłę. Gdy powiesisz Ocalałego na haku, kolejny generator, który uszkodzisz, ulegnie natychmiastowej regresji o 15/20/25 %.

Entliczek-Pentliczek jest aktywny przez 30 sekund od powieszenia Ocalałego na haku.

Unikalna dla Klauna przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.

Klaun
GK charSelect portrait.png
IconPerks bitterMurmur.png Gorzki szmer

Odblokowuje możliwość dostrzegania aury. Za każdym razem, gdy generator zostanie w pełni naprawiony, aury ocalałych w zasięgu 16 metrów od tego generatora stają się dla Ciebie widoczne przez okres 5 sekund. Wraz z aktywacją bram wyjściowych, aury ocalałych stają się dla Ciebie widoczne przez okres 5/7/10 sekund.

Wszyscy
IconPerks surveillance.png Inwigilacja

Odblokowuje możliwość dostrzegania aury. Dostrzegasz aury 1 generatora/2 generatorów/3 generatorów podlegających regresji; są one widoczne w kolorze białym i widzisz je przez okres 16 sekund.

"Czy będziesz grzeczny??" — Amanda Young

Unikalna dla Świni przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.

Świnia
FK charSelect portrait.png
IconPerks stridor.png Jęki

Wyczuwasz intensywnie oddech swych ofiar. Oddech rannych ocalałych jest głośniejszy o 25/50/50 %. Normalny oddech ocalałych jest 0/0/25 % głośniejszy.

"Jeśli się nie zatrzymasz i nie złapiesz oddechu... ona to zrobi."

Unikalna dla Pielęgniarki przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.

Pielęgniarka
NR charSelect portrait.png
IconPerks hexThrillOfTheHunt.png Klątwa: Dreszcz polowania

Siła klątwy zakorzenia się na gruncie nadziei. Fałszywa nadzieja ocalałych wypełnia cię ekscytacją i wzmacnia twoje totemy. Za każdy totem otrzymujesz żeton.

  • Otrzymuj 6/8/10 % więcej Punktów Krwi w kategorii Polowanie za każdy żeton, który udało ci się zdobyć.
  • Za każdy żeton, który udało ci się zdobyć, prędkość niszczenia totemów przez ocalałych jest zmniejszona o 4/5/6 %.
  • Otrzymuj powiadomienie za każdym razem, gdy ktoś zaczyna niszczyć przeklęty totem.

Efekt klątwy trwa tak długo, jak długo związany z mocą totem pozostaje nietknięty.

Wszyscy
IconPerks hexHuntressLullaby.png Klątwa: Kołysanka Łowczyni

Klątwa czerpiąca swą moc z desperacji ofiar. Twoje polowanie jest przerażającą pieśnią strachu, która sieje zamęt w umysłach ofiar, sprawiając, że są one mniej skupione. Ocalali otrzymują karę w postaci 2/4/6 % regresji za każdym razem, gdy nie trafią Testu Umiejętności.

Za każdym razem, gdy powiesisz ocalałego na haku, Kołysanka Łowczyni rośnie w siłę:

  • 1 do 4 Żetonów: Czas pomiędzy pojawieniem się dźwiękowego ostrzeżenia o Teście Umiejętności i właściwym Testem Umiejętności jest krótszy.
  • 5 Żetonów: Absolutny brak ostrzeżenia dźwiękowego o Teście Umiejętności.

Klątwa trwa tak długo, jak długo związany z nią totem pozostaje nietknięty.

Unikalna dla Łowczyni przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.

Łowczyni
BE charSelect portrait.png
IconPerks hexHauntedGround.png Klątwa: Nawiedzona Ziemia

Na mapie pojawiają się dwa przeklęte totemy-pułapki.

Gdy jakikolwiek ocalały zniszczy jeden ze wspomnianych wcześniej totemów, na wszystkich ocalałych zostanie nałożony efekt Narażony trwający przez 40/50/60 sekund.

Drugi przeklęty totem staje się wtedy pusty.

"Jej dom został zbezczeszczony."

Unikalna dla Zjawy przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.

Zjawa
HK charSelect portrait.png
IconPerks hexNoOneEscapesDeath.png Klątwa: Nikt nie ucieka śmierci

Siła klątwy zakorzenia się na gruncie nadziei. Kiedy ocalali znajdują się na skraju ucieczki, ożywia cię moc przeklętego totemu. Jeżeli pozostał na mapie przynajmniej jeden pusty totem, zostaje on objęty klątwą; jego działanie zaczyna się wraz z momentem aktywacji bram wyjściowych. Kiedy klątwa jest aktywna, //na ocalałych nakładany jest efekt "Narażony", wykonanie kolejnego ataku po udanych i chybionych atakach jest możliwe 4/8/8 % szybciej, a twoja prędkość ruchu jest zwiększona o 3/4/4 %.

Efekt klątwy trwa tak długo, jak długo związany z mocą totem pozostaje nietknięty.

"Bestia stała się szybsza, potężniejsza, jak gdyby cieniste bicze Bytu uderzały ją po plecach."

Wszyscy
IconPerks hexDevourHope.png Klątwa: Pożeracz nadziei

Siła klątwy zakorzenia się na gruncie nadziei. Fałszywa nadzieja ocalałych wzmacnia twój głód. Za każdym razem, kiedy ocalały zostaje uratowany z haka przez innego sojusznika, a ty znajdujesz się dalej niż 24 metry od haka, na którym wisi twoja ofiara, Pożeracz Nadziei otrzymuje jeden żeton.

  • 2 Żetony: //Poruszasz się o 5% szybciej przez 10 sekund od powieszeniu ocalałego. Sprint aktywuje się 10 sekund po powieszeniu ocalałego.
  • 3 Żetony: /Każdy twój atak powoduje u ocalałego stan agonii./Każdy twój atak powoduje u ocalałego stan agonii.
  • 5 Żetonów: Odblokowuje możliwość zabicia wszystkich ocalałych bez daru./Odblokowuje możliwość zabicia wszystkich ocalałych bez daru./Odblokowuje możliwość zabicia wszystkich ocalałych bez daru.

Efekt klątwy trwa tak długo, jak długo związany z mocą totem pozostaje nietknięty.

"Jeśli nic nie zrobisz, będziesz mieć ich krew na rękach. Jeśli ich uratujesz, jej głód wzrośnie."

Unikalna dla Wiedźmy przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.

Wiedźma
HA charSelect portrait.png
IconPerks hexRuin.png Klątwa: Ruina

Klątwa wpływająca na umiejętność reperowania generatorów przez ocalałych. 2/3/4 ocalałych jest objętych klątwą Ruina. Podczas reperowania generatora:

  • Udane zaliczenie testu umiejętności skutkuje 5 % regresją w naprawie generatora.
  • Świetne zaliczenie testu umiejętności zapewnia 0 % premii w jego naprawianiu.

Efekt klątwy trwa tak długo, jak długo związany z mocą totem pozostaje nietknięty.

"Ciąży na tobie klątwa. Doprowadzi do twej ruiny."

Unikalna dla Wiedźmy przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.

Wiedźma
HA charSelect portrait.png
IconPerks hexTheThirdSeal.png Klątwa: Trzecia pieczęć

Klątwa wpływająca na zdolność odczytywania aury przez ocalałego. Kiedy totem jest aktywny, udane trafienie ocalałego skutkuje tym, że jego zdolność odczytywania aury jest zmniejszona o 100 %. Ten efekt ma zastosowanie do 2/3/4 ostatnich ataków.

Efekt klątwy trwa tak długo, jak długo związany z mocą totem pozostaje nietknięty.

"Dotknęła twej skóry, nosisz na sobie znak Wiedźmy!"

Unikalna dla Wiedźmy przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.

Wiedźma
HA charSelect portrait.png
IconPerks coulrophobia.png Koulrofobia

Sama twoja obecność wywołuje wielki strach. Ocalali znajdujący się w zasięgu terroru leczą siebie i innych 30/40/50 % wolniej.

Unikalna dla Klauna przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.

Klaun
GK charSelect portrait.png
IconPerks bamboozle.png Kpina

Przechodzisz przez obiekty 5/10/15 % szybciej niż normalnie.

Gdy przejdziesz prze konkretny obiekt, Byt zablokuje możliwość przeskakiwania przez wspomniany obiekt na okres 8/12/16 sekund.

W ten sposób można zablokować tylko jeden obiekt. Blokada dotyczy tylko Ocalałych.

Unikalna dla Klauna przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.

Klaun
GK charSelect portrait.png
IconPerks bloodWarden.png Krwawy strażnik

Umiejętność aktywuje się po otwarciu przynajmniej jednej bramy wyjściowej. Oto jej działanie: aury ocalałych znajdujących się w obrębie wyjść stają się dla ciebie widoczne. Gdy powiesisz ocalałego na haku, przywołasz Byt, a ten zablokuje wyjście mapy na 30/40/60 sekund, uniemożliwiając całkowicie ucieczkę wszystkim ocalałym znajdującym się na mapie.

Unikalna dla Koszmaru przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.

Koszmar
EK charSelect portrait.png
IconPerks tinkerer.png Majsterkowicz

Gdy postęp przy naprawie generatora wyniesie 85 %, otrzymasz powiadomienie dźwiękowe i twój Zasięg Terroru zostanie zredukowany do 0 metrów na okres 8/10/12 sekund.

Unikalna dla Wieśniaka przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.

Wieśniak
HB charSelect portrait.png
IconPerks saveTheBestForLast.png Najlepsze zostaw na koniec

Jeden z ocalałych staje się twoją obsesją. Otrzymujesz żeton za każdy udany atak, który nie został zadany twojej obsesji. Każdy żeton umożliwia wykonanie kolejnego ataku po udanym ataku 5 % szybciej. Możesz zebrać maksymalnie 8 Żetonów.

Jednakże zaatakowanie twojej obsesji sprawi, że stracisz 4/3/2 Żetony. Nie możesz otrzymywać więcej żetonów, gdy twoja obsesja została poświęcona na haku lub zabita.

Tylko jedna obsesja na mecz.

"Śmierć zawitała do twojego małego miasteczka, szeryfie." — Dr Sam Loomis

Unikalna dla Kształtu przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.

Kształt
SH charSelect portrait.png
IconPerks sloppyButcher.png Niechlujny rzeźnik

Wiesz, gdzie uderzyć, aby zaczęli krwawić. Rany wywołane udanymi atakami nieznacznie/średnio/znacznie zwiększają częstotliwość krwawienia przez ocalałego i wywołują efekt Zmasakrowany.

Częstotliwość krwawienia i status Zmasakrowany spowodowane przez Niechlujnego Rzeźnika wracają do normy, gdy ocalały uleczy się lub zostanie uleczony przez sojusznika.

"To tkwi w jego sadystycznej naturze. Nie zadowala się szybkim zabójstwem, gdyż zachwyca go oglądanie plugawego spektaklu w postaci naszego cierpienia."

Wszyscy
IconPerks unnervingPresence.png Niepokojąca obecność

Sama twoja obecność wywołuje wielki strach. Ocalali w zasięgu twojego terroru mają 6/8/10 % więcej szans na uaktywnienie testu umiejętności podczas naprawiania, leczenia lub sabotowania. Te testy umiejętność mają paski sukcesu zmniejszone o 40/50/60 %.

"Obecność tego czegoś demotywuje nas."

Unikalna dla Trapera przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.

Traper
TR charSelect portrait.png
IconPerks distressing.png Niepokój

Twoja przeraźliwa obecność emanuje na nienaturalnie długim dystansie. Twój zasięg terroru jest zwiększony o 22/24/26 %. Zyskujesz 50/75/100 % więcej punktów za wykonywanie działań w kategorii Przebiegłości.

"Wygrzewaj się w blasku ich przerażenia."

Wszyscy
IconPerks knockOut.png Nokaut

Twoje brutalne ataki wywołują u ofiar poważne obrażenia, sprawiając, że nie są one w stanie wołać o pomoc. Aura powalonego ocalałego staje się niewidoczna dla innych ocalałych, jeśli ci znajdują się w odległości większej niż 32/24/16 metrów od powalonego sojusznika.

"Wygląda na to, że ten pistolet na nic się już nie przyda. Nie szkodzi. Możemy sobie poradzić starym sposobem... młotkiem kowalskim. To znacznie lepszy sposób, bo sprawia, że szybciej umierają." — Nubbins Sawyer

Unikalna dla Kanibala przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.

Kanibal
CA charSelect portrait.png
IconPerks bloodhound.png Pies gończy

Wyczuwasz krew z daleka niczym myśliwski pies gończy. Świeże ślady krwi stają się o wiele łatwiejsze do zauważenia i mogą być śledzone 2/3/4 sekundy dłużej niż normalnie.

"Kamienie błyszczą w świetle księżyca; moje życie spływając układa się w szlak, którym tak łatwo podążyć."

Unikalna dla Widma przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.

Widmo
WR charSelect portrait.png
IconPerks insidious.png Podstępność

Odblokowuje zdolność ukrywania się. Stojąc nieruchomo przez 4/3/2 sekund, redukujesz swój zasięg terroru do 0 i pozostajesz skryty aż do momentu, gdy ponownie się poruszysz lub wykonasz jakąkolwiek czynność.

Wszyscy
IconPerks monstrousShrine.png Potworna świątynia

Twoja żarliwa troska o haki znalezione w piwnicy wzbudziła zainteresowanie Bytu. Haki znajdujące się w piwnicy otrzymują następujące bonusy:

  • 3/6/9 % szybsza progresja Bytu.
  • 5/10/15 % zwiększona trudność przy próbach samodzielnego wydostania się z haka.
  • 3/6/9 % zwiększona kara za nieudaną próbę samodzielnego wydostania się z haka.

"Wtedy będziesz wiedzieć, że nie ma ucieczki. Wisząc w otchłaniach, stawiasz czoło mrocznemu."

Wszyscy
IconPerks franklinsDemise.png Pozostałość Franklina

Twoje okrutne ataki powodują, że ocalali upuszczają dzierżone przez siebie przedmioty. Upuszczony przedmiot ulega uszkodzeniu tracąc 0/5/10 % bazowych ładunków.

"Sally, słyszę coś. Zatrzymaj się." — Franklin Hardesty

Unikalna dla Kanibala przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.

Kanibal
CA charSelect portrait.png
IconPerks overcharge.png Przeciążenie

Napędza cię nienawiść do postępu. Przeciąż generator, wykonując na nim akcję Uszkodź generator. Ocalały, który przystąpi ponownie do naprawy generatora, będzie musiał zmierzyć się z średnio/znacznie/ogromnie trudnym testem umiejętności. W przypadku, gdy ocalały nie trafi testu umiejętności, wywoła on dodatkową regresję generatora; generator ulegnie regresji w wysokości 3/4/5 % do podstawowej wartości regresji.

Udane trafienie testu umiejętności nie zapewnia żadnych bonusów i nie przyspiesza procesu naprawy generatora, ale powstrzymuje wybuch generatora.

Unikalna dla Doktora przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.

Doktor
DO charSelect portrait.png
IconPerks overwhelmingPresence.png Przytłaczająca obecność

Sama twoja obecność wywołuje wielki strach. Ocalali znajdujący się w zasięgu terroru cierpią z powodu niewydajności. Ocalali objęci działaniem umiejętności zużywają ładunki swoich przedmiotów 80/90/100 % szybciej.

"Cholera! Upuściłem gazę!"

Unikalna dla Doktora przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.

Doktor
DO charSelect portrait.png
IconPerks whispers.png Szepty

Opanowałeś zdolność prymitywnego rozumienia głosu Bytu. Sporadycznie słyszysz głos Bytu informujący cię o obecności ocalałego, gdy znajdujesz się w odległości 48/40/32 metrów od niego.

"Nie jest do końca jasne, jakie są intencje mgły, ale nie ulega wątpliwości, że często stoi po stronie bestii." - Notatnik

Wszyscy
IconPerks spiesFromTheShadows.png Szpiedzy z cienia

Kruki znajdujące się wtym przeklętym świecie potrafią się z tobą komunikować. W 50/50/75 % przypadków, kruki dają ci wskazówkę wizualną w zasięgu 16/24/36 metrów.

"Dręczą nas w cieniu, naznaczając nasze umysły z każdym krzykiem."

Wszyscy
IconPerks hangmansTrick.png Sztuczka kata

Twoje pomysłowe ulepszenia haków zapobiegają majstrowaniu i stałym uszkodzeniom. Haki zniszczone poprzez sabotaż albo poświęcenia naprawiają się automatycznie po 30/20/10 sekundach.

Otrzymujesz powiadomienia, gdy ktoś zaczyna sabotować haki.

Pułapki na Niedźwiedzie zniszczone poprzez sabotaż naprawiają się automatycznie o 60 sekund szybciej niż normalnie.

"Żadnych wymówek, żadnego matactwa... Żadnego płaczu." — Amanda Young

Unikalna dla Świni przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.

Świnia
FK charSelect portrait.png
IconPerks thanatophobia.png Tanatofobia

Ich odwaga blednie, gdy zdają sobie sprawę z własnej śmiertelności. Wszyscy ocalali otrzymują karę do szybkości naprawiania, leczenia i sabotowania za każdego rannego, powalonego lub powieszonego ocalałego.

  • 1 ranny, powalony lub powieszony ocalały zmniejsza szybkość naprawiania, leczenia i sabotowania o 4/5/6 %.
  • 2 rannych, powalonych lub powieszonych ocalałych zmniejsza szybkość naprawiania, leczenia i sabotowania o 7/8/9 %.
  • 3 rannych, powalonych lub powieszonych ocalałych zmniejsza szybkość naprawiania, leczenia i sabotowania o 10/11/12 %.
  • 4 rannych, powalonych lub powieszonych ocalałych zmniejsza szybkość naprawiania, leczenia i sabotowania o 13/14/15 %.

"Droczy się z nami i bawi naszym bólem."

Unikalna dla Pielęgniarki przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.

Pielęgniarka
NR charSelect portrait.png
IconPerks territorialImperative.png Terytorialny imperatyw

Odblokowuje możliwość dostrzegania aury. Gdy jesteś w odległości 32 metrów lub większej od Piwnicy, ukazują ci się na 3 sekundy aury wchodzących do niej ocalałych.

Terytorialny imperatyw może być uaktywniony raz na 60/45/30 sekund.

Unikalna dla Łowczyni przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.

Łowczyni
BE charSelect portrait.png
IconPerks deerstalker.png Tropiciel

Odblokowuje możliwość dostrzegania aury. Dostrzegasz aury ocalałych znajdujących się w stanie agonii w zasięgu 12/24/36 metrów od Ciebie.

Wszyscy
IconPerks madGrit.png Twardy charakter

Niosąc ocalałego, nie otrzymujesz kary odnowienia za niecelne ataki, a trafienie innego ocalałego zatrzymuje licznik czasu szamotania niesionej postaci na 2/3/4 sekundy.

Unikalna dla Legionu przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.

Legion
KK charSelect portrait.png
IconPerks dyingLight.png Umierające światło

Jeden z ocalałych staje się twoją obsesją. Szybkość jego akcji związanych z altruizmem jest zwiększona o 38/44/50 %. Kiedy twoja obsesja zginie lub zostanie złożona w ofierze, pozostali ocalali otrzymują karę w postaci 19/22/25 % zmniejszonej szybkości naprawiania, leczenia i sabotowania.

Tylko jedna obsesja na grę.

"To nie jest ta sama osoba..." — Dr Sam Loomis

Unikalna dla Kształtu przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.

Kształt
SH charSelect portrait.png
IconPerks rancor.png Uraza

Jeden z ocalałych staje się twoją obsesją.

Za każdym razem, gdy ocalali ukończą naprawę generatora, obsesja dostrzega twoją aurę przez okres 5/4/3 sekund.

Za każdym razem, gdy ocalali ukończą naprawę generatora, dostrzegasz położenie wszystkich ocalałych przez okres 3 sekund.

Gdy ocalali naprawią wszystkie wymagane generatory, na obsesję zostanie nałożony efekt Narażony; będziesz mógł także zabić swoją obsesję.

Tylko jedna obsesja na mecz

Unikalna dla Zjawy przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.

Zjawa
HK charSelect portrait.png
IconPerks aNursesCalling.png Wezwanie Pielęgniarki

Odblokowuje możliwość dostrzegania aury. Dostrzegasz aury ocalałych, którzy leczą się bądź są leczeni w zasięgu 20/24/28 metrów od Ciebie.

"Wciąż przywiązana do fragmentów z jej dawnego życia, przybywa do tych, którzy potrzebują jej pomocy."

Unikalna dla Pielęgniarki przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.

Pielęgniarka
NR charSelect portrait.png
IconPerks fireUp.png Wybuch

Nagromadzający się stres związany z utratą ofiar wypełnia cię gniewem i niespodziewaną motywacją. Za każdym razem, gdy ofiara ukończy naprawę generatora, Wybuch nabiera mocy i zapewnia premię do szybkości podnoszenia, upuszczania, niszczenia palet, uszkadzania generatorów i skoków przez okna.

  • 2 Żetony: Szybkość czynności zwiększona o 6/8/10 %.
  • 3 Żetony: Szybkość czynności zwiększona o 8/10/12 %.
  • 4 Żetony: Szybkość czynności zwiększona o 10/12/14 %.

Unikalna dla Koszmaru przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.

Koszmar
EK charSelect portrait.png
IconPerks enduring.png Wytrzymały

Jesteś odporny na ból. Otrząśnięcie się ze stanu oszołomienia następuje 50/60/75 % szybciej.

"Nic go nie powstrzyma."

Unikalna dla Wieśniaka przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.

Wieśniak
HB charSelect portrait.png
IconPerks rememberMe.png Zapamiętaj mnie

Jeden z ocalałych staje się twoją obsesją. Za każdym razem, gdy uderzysz swoją Obsesję, wydłużasz czas otwarcia bram wyjściowych o 5 sekund do maksimum wynoszącego 20 dodatkowych/25 dodatkowych/30 dodatkowych sekund.

Twoja Obsesja nie podlega wpływowi Zapamiętaj mnie.

Tylko jedna obsesja na mecz.

Unikalna dla Koszmaru przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.

Koszmar
EK charSelect portrait.png
IconPerks shadowborn.png Zrodzony w cieniu

Dobrze widzisz w ciemności. Twoje pole widzenia jest średnio/znacznie/ogromnie zwiększone.

"Błyszcząc w nieprzeniknionych ciemnościach, jego wzrok przebija noc i osacza twoją duszę."

Unikalna dla Widma przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.

Widmo
WR charSelect portrait.png
IconPerks lightborn.png Zrodzony w świetle

W przeciwieństwie do innych bestii z mgły, przystosowałeś się do światła. Możesz znieść silne światło. Oślepienie cię trwa 20/40/60 % dłużej, a efekt oślepienia trwa 50 % krócej.

"Te potwory... one się przystosowują! Zdobywają dziwne, nowe zdolności." - Dziennik Viga

Unikalna dla Wieśniaka przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.

Wieśniak
HB charSelect portrait.png
IconPerks ironMaiden.png Żelazna dziewica

Otwierasz szafki 30/40/50 % szybciej.

Ocalali, którzy wychodzą z szafek, otrzymują efekt Narażony IconStatusEffects exposed.png, utrzymujący się przez 15 sekund, a ich lokalizacja zostaje ujawniona na 4 sekundy.

Unikalna dla Legionu przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.

Legion
KK charSelect portrait.png
IconPerks ironGrasp.png Żelazny chwyt

Twój potężny chwyt sprawia, że ucieczka z twojego objęcia staje się dla ocalałych niemalże niemożliwym do zrealizowania zadaniem. Efekty szarpania się przez ocalałego są zmniejszone o 25/50/75 %. Czas potrzebny do wydostania się z twojego uścisku jest zwiększony o 4/8/12 %.

Wszyscy

Nieużywane umiejętności[edytuj | edytuj kod]

Oto lista umiejętności, których pliki można znaleźć w grze, jednak nie są one używane:

Ikona Nazwa Opis Należy do:
IconPerks artefactHunter.png
Artefakt Łowcy Nieznane efekty
Ocalałych
Brak ikony W ciemnościach Twój promień terroru zmniejsza się do 15/20/25 metrów w zależności od pozostałych przy życiu Ocalałych.
Zabójców
IconPerks lastStanding.png
Ostatnia pozycja Za każdego Ocalałego, który uciekł, został zabity lub poświęcony, twoja prędkość ruchu wzrasta o 7.5/15/25%.
Ocalałych
Brak ikony Zbytnia pewność siebie Nieznane efekty
Ocalałych
IconPerks toughRunner.png
Wytrzymały biegacz Nieznane efekty
Ocalałych
IconPerks underperform.png
Poniżej oczekiwań Nieznane efekty
Zabójców