Dead by Daylight Wiki
Advertisement
Dbd-journal-hook Quotes left Te złośliwe haczyki, rozrzucone po tym koszmarnym świecie, reprezentują prawdziwą grozę rzeczy, która rządzi tym miejscem - tej Istoty. Zabójcy sprowadzają ofiary na haki, by je torturować, zanim ta poskręcana plątanina pazurów spadnie, by zadać ostateczny cios. Po zawieszeniu na haku wciąż istnieje szansa na ucieczkę. Albo znosząc rozdzierający ból, gdy skręcasz się i odwracasz, próbując uciec z ramieniem w kawałkach, albo czasami możesz nawet uzyskać pomoc od innych, którzy również przebywają w tym koszmarze.
Jedną z najbardziej przerażających scen nie zawsze jest bycie na haku, ale raczej świadek.  Widzenie strachu, gdy ktoś inny walczy o wolność, jest czymś, czego chciałbym nie widzieć.  Kończyny poruszające się w nienaturalny sposób, a także moja własna wewnętrzna walka.  Czasami staram się pomóc.  Ale wiele razy mój strach przed hakami staje się zbyt duży.  Czym jest przetrwanie z krwią na rękach?

Quotes right
~ Benedict Baker's Journal

Haki są jednymi z głównych obiektów w Dead by Daylight IconHelp DBDlogo.

Cel[ | ]

IconHelpLoading hook

Celem istnienia haków jest wykorzystanie ich jako w pewnym sensie ,,ołtarzy", gdzie Zabójcy wieszają Ocalałych i poświęcają ich Bytowi.

Haki są stałym elementem mapy i generują się w losowych miejscach.

Wyjątkiem od powyżej zapisanej zasady są nieliczne haki umieszczone w pewnych stałych punktach orientacyjnych (każda odmiana Lokacji takowe posiada).

Mechanika haków[ | ]

Wieszanie na hak[ | ]

Zabójca, który niesie na ramionach Ocalałego, gdy jest w pobliżu haka (który nie został wcześniej do końca sabotowany lub który nie został zniszczony przez śmierć wiszącej na nim wcześniejszej ofiary) ma możliwość powieszenia na nim Ocalałego.

Jeżeli Byt zabije Ocalałego na haku- ten automatycznie zostaje uszkodzony i Zabójca nie może wykorzystać go po raz drugi do powieszenia pozostałych Ocalałych.

Haki w Piwnicy są wyjątkiem - nie da się ich zniszczyć ani poprzez śmierć Ocalałych, ani poprzez sabotaż.

Etapy[ | ]

Można wyróżnić trzy różne etapy wiszenia na haku. Etap I i Etap II trwają po 60 sekund:

Etap Pasek zdrowia Czynność Opis
I
100-51%
Próby ucieczki

Ocalały, wiszący po raz pierwszy na haku, automatycznie wchodzi w Pierwszy Etap Poświęcenia. Może zostać uratowany przez innego Ocalałego lub próbować samodzielnie zerwać się z haka.

  • Na samodzielne zerwanie się z haka istnieje 4% szans na to, że się uda. Każda nieudana próba kosztuje 16.(6)% (lub 20 sekund) pozostałego paska zdrowia. Po 3 próbach zaczynasz walczyć o życie spacją.
  • Szansę na samodzielną ucieczkę można zwiększyć dzięki darom na szczęście i/lub dzięki umiejętności Podnieść stawkę.
  • Liczba możliwych samodzielnych prób wydostania się z haka może zostać zwiększona dzięki umiejętności Śliskie mięso.

Gdy pasek zdrowia przekroczy 50%, Ocalały przechodzi do Drugiego Etapu Poświęcenia.

II
50-1%
Walka

Ocalały, który nie został uratowany ani nie wydostał się samodzielnie z haka w czasie trwania pierwszego etapu, przechodzi do Drugiego Etapu Poświęcenia.

Ocalały, który został powieszony po raz drugi (o ile jego pasek zdrowia nie przekroczył 51%), także przechodzi do Drugiego Etapu Poświęcenia.

Ofiara może zostać uratowana przez innego członka drużyny, jednak do tego czasu będzie musiała walczyć z Bytem, który będzie próbował ją zabić.

Jeśli pasek zdrowia spadnie do 0% lub jeśli ofiara przestanie walczyć, przejdzie ona do Trzeciego Etapu Poświęcenia.

III
0%
Poświęcenie

Ocalały, który nie został uratowany w czasie trwania drugiego etapu albo jeśli zostanie powieszony po raz trzeci, przechodzi do Trzeciego Etapu Poświęcenia.

Ostatni Ocalały po powieszeniu automatycznie przechodzi do Trzeciego Etapu Powieszenia, bez względu na to, czy to był jego pierwszy czy drugi raz.

Ocalały w Trzecim Etapie Poświęcenia kończy całą sekwencję i zostaje zabity przez Byt.

Sabotaż[ | ]

Ocalali, którzy są wyposażeni w skrzynki na narzędzia, mogą sabotować hak i tymczasowo go unieszkodliwić (na czas 3 minut).

Można to zrobić także dzięki umiejętności Sabotażysta.

Zabójcy nie są w stanie powiesić Ocalałego na haku, który został do końca sabotowany, dlatego też będą musieli szukać innego, bardziej oddalonego haka. Dzięki wydłużonemu czasu transportu, Ocalały, który został pochwycony, ma większą szansę ucieczki z ramion Zabójcy.

Sabotaż haka przyznaje 500 Krwawych Punktów w kategorii ,,Zuchwałość". Jeżeli jednak wszystkie generatory zostaną zrobione i tym samym bramy zostaną zasilone, gracz nie ma możliwości otrzymania większej ilości punktów z sabotażu haków.

Byt po upływie 3 minut naprawia hak. Nie dotyczy to haków, na których wcześniej umarł Ocalały.

Haki w Piwnicy nie mogą być sabotowane.

Haki w Piwnicy[ | ]

Haki w Piwnicy to unikalna konstrukcja czterech haków, znajdujących się na jednym filarze. Są zlokalizowane na samym środku tego pomieszczenia. Nie uszkadzają się po śmierci ofiary ani nie można ich sabotować. Zapewnia to Zabójcy możliwość powieszenia Ocalałego nawet, kiedy wszystkie pozostałe haki na mapie zostaną zniszczone.

Wygląd haków[ | ]

We wczesnych wersjach gry, każdy Zabójca miał swój własny, unikalny wygląd haków, który był używany na każdej mapie.

Ocalali szybko się nauczyli rozpoznawać Zabójcę po wyglądzie haków. Po rozpoczęciu rozgrywki wystarczyło się rozejrzeć i rzucić okiem na najbliższe obiekty, aby wiedzieć, z kim ma się do czynienia. Zabójcy tracili przez to element zaskoczenia, który był niekiedy ważnym atutem.

Deweloperzy postanowili zmienić taktykę i dokonali zmiany przed wydaniem The HALLOWEEN®. Odtąd wyglądy haków były związane z Lokacjami, a nie Zabójcami.

Można zauważyć, że trzy oryginalne haki zostały zaprojektowane na podstawie odpowiadających im Zabójców. Nowsze haki były natomiast tworzone z myślą o Lokacjach.

Posiadłość MacMillan Złomowisko Aut Farma Coldwind Przytułek Crotus Prenn
Hook MacMillanEstate
Hook AutohavenWreckers
Hook ColdwindFarm
Hook CrotusPrennAsylum
Hak Trappera: dwa stalowe elementy konstrukcji budowlanych, związane ze sobą grubą liną, przywodzące na myśl rodzinną odlewnię żelaza. Hak Widma: drewniane bele owinięte bandażami z wystającymi patykami i kawałkami gałęzi. Hak Wieśniaka: skonstruowany z wielu kawałków metalu. Hak Pielęgniarki: odlew metalu z misternie wykonanym ornamentem i zepsutą klatką na ptaki na szczycie.
Nothing
Haddonfield Bagienne Rozlewisko Instytut Pamięci Léry'ego Czerwony Las
Hook Haddonfield
Hook BackwaterSwamp
Hook LérysMemorialInstitute
Hook RedForest
Hak Kształtu: stworzony z myślą o fantazyjnych ulicznych latarniach w dzielnicy Haddonfield. Hak Wiedźmy: gnijąca, porośnięta grzybem drewniana bela, połączona liną z grubą gałęzią. Hak Doktora: stworzony na podstawie sprzętu medycznego i aparatury z Instytutu. Hak Łowczyni: konstrukcja połączonych, smukłych gałęzi, ozdobiona zwierzęcą skórą.
Nothing
Springwood Przesilenie Zimowe 2017 (Wydarzenie) Zakład Rzeźniczy Gideona Kraina Wyjców (Wydarzenie)
Hook Springwood
Hook WinterEvent
Hook GideonMeatPlant
Hook HowlingGrounds
Hak Koszmaru: przestarzałe elementy centralnego ogrzewania, znajdującego się w kotłowni, związane ze sobą łańcuchami. Hak Przesilenia Zimowego: Hak Trappera, obwiązany kolorowymi lampami bożonarodzeniowymi. Został dodany z okazji Przesilenia Zimowego 2017. Tymczasowo zastąpił wszystkie haki w każdej z Lokacji. Hak Świni: stalowe pręty ozdobione urządzeniami Jigsawa. Księżycowy Hak: Hak Trappera, z powieszonymi na nim Chińskimi petardami i udekorowany chińskimi symbolami. Pojawiał się na mapie i zastępował jeden z haków, kiedy przed próbą został wykorzystany dar o nazwie Czerwona Koperta.

Aktualizacje[ | ]

  • Patch 1.8.0
    • Dodano możliwość zdjęcia z haka Ocalałego z każdej możliwej pozycji (nie tylko wtedy, kiedy stoi się centralnie przed powieszoną osobą). Była to odpowiedź deweloperów na liczne skargi na tak zwany ,,Facecamp".
    • Szansa na pojawienie się testu umiejętności podczas sabotowania haka z skrzynką na narzędzia wynosi 15%.
    • Szansa na pojawienie się testu umiejętności podczas sabotowania haka bez skrzynki na narzędzia (Sabotażysta) zmniejszyła się z 15% do 10.5%.
Elementy na Mapie
IconStatusEffects sleepPenalty Budziki IconPowers trap Pułapki na Niedźwiedzie Dbd-gameplay-crate Skrzynie IconPerks spiesFromTheShadows Wrony
IconFavors murkyReagent Mgła IconHelp exitGates Bramy Wyjściowe IconHelpLoading generators Generatory IconHelpLoading hatch Właz
IconHelpLoading hook Haki IconHelp jigsawBoxes Skrzynie Jigsawa IconHelp lockers Szafki IconFavors quarterMoonBouquet Światło Księżyca
IconHelp pullDown Palety IconHelp poolsOfDevotion Wody Pobożności IconHelpLoading totem Totemy IconHelp window Okna
IconHelp breakableDoors Ściany IconHelp cagesOfAtonement Klatki Odkupienia QuestIcons glyph Glify
Advertisement