Dead by Daylight Wiki
Advertisement
Quotes left Mam trudności z utrzymaniem mojej mentalności. Każdy dzień, zmieniający świat dostarcza mi nowych prób. Człowiek ubrany w kitel lekarza wkroczył na moją drogę. Z daleka już go widziałam, chodził, szukał... Ale nie był ... normalny. Oczy i usta były w niepokojącym i przerażający sposób ukazane. Skąd się to wzięło? Nie ufam mu, wygląda na to, że chce przynieść ból, a nie ukojenie. Będę trzymać się z dala, to najmądrzejsza rzecz jaką mogę zrobić. Quotes right
~ Nieznany (Przypuszczalnie Benedict Baker)
Doktor
IK DO charSelect portrait
Imię
Herman Carter
Alias
"The Doctor" (orginał), "Mu Yi"
Płeć
Mężczyzna
Narodowość
Afroamerykanin
Instytut Pamięci Léry'ego
Iskra Cartera
Kij
115% | 4.6m/s
32 metry
Wzrost IconHelp height
Wysoki
DLC
Spark of Madness
Aktor Głosowy
Alex Lin

Herman Carter znany jako "Doktor" jest jednym z 33 Zabójców IconHelpLoading killer w Dead by Daylight IconHelp DBDlogo.

Jest on częścią dodatku CHAPTER IV: Spark Of Madness


Opis postaci

StoreBackground DO

Doktor jest zabójcą wprowadzającym w obłęd, dzięki swej Mocy potrafi tworzyć Pole Statyczne wpływające na zachowanie ocalałych, powodując halucynacje i krzyki zdradzające ich pozycję.

Jego unikalne umiejętności, Przytłaczająca Obecność IconPerks overwhelmingPresence, Bestialska Obserwacja IconPerks monitorAndAbusei Przeciążenie IconPerks overcharge, zwiększają efektywność pościgu, wpływają na proces naprawy generatorów i utrudniają dostrzeżenie Doktora.

Jego zdolności opierają się na stwarzaniu problemów ocalałym. Sama jego postać powoduje strach i przerażenie.

Poziom trudności: Trudny


Tło fabularne

Herman wyróżniał się wielkim talentem w naukach psychologicznych i właśnie dlatego został wybrany na specjalny staż do neurologicznego programu przeprowadzanego w placówce w Illinois, zwianej pod nazwą "Instytut Pamięci Léry'ego", będącej w rzeczywistości tajną placówką CIA. To właśnie tutaj Herman poznał sławnego Dr. Otto Stapmera i pod jego wpływem zaczął stosować dziwne i coraz bardziej okrutne metody wydobywania informacji od więźniów znajdujących się w Instytucie, pełniącym także rolę tajnego więzienia i centrum reedukacji ówczesnych nemezis Stanów Zjednoczonych. Brak zahamowań w stosowaniu brutalnych terapii elektrowstrząsowych wywołało dramatyczne rezultaty i "zaowocowało" otrzymaniem kilku gróźb skierowanych do Administracji Bezpieczeństwa Narodowego.

Wraz z upływem lat, Herman stał się znany jako "Doktor" i nikt nigdy więcej nie zastanawiał się nad tym, czy ma on faktycznie certyfikat medyczny, ani co stało się z więźniami, którzy przekazali mu wszystkie cenne informacje. Tydzień po tym, gdy Instytut Pamięci Léry'ego przestał przekazywać jakiekolwiek informacje swoim przełożonym, odkryto prawdziwy horror. Cały personel, wszyscy pacjenci i więźniowie zostali odnalezieni martwi z urazami głowy. Wśród mnóstwa zmasakrowanych ciał odnaleziono także ciało Dr. Otto Stampera, ale nigdzie nie można było znaleźć jednego ciała - ciała należącego do Hermana "Doktora" Cartera.


Unikalne Umiejętności

Są to umiejętności, które pojawiają się początkowo tylko w Krwistej Sieci Doktora. Po osiągnięciu 30 poziomu, dostępne są ich przyswajalne wersje:

  • Przytłaczająca Obecność - Poziom 30
  • Bestialska ObserwacjaPoziom 35
  • PrzeciążeniePoziom 40

Po zdobyciu, można te umiejętności znaleźć w Drzewkach pozostałych zabójców.

Ikona Nazwa Opis
OverwhelmingPresence
Przytłaczająca Obecność

Sama twoja obecność wywołuje wielki strach. Ocalali znajdujący się w zasięgu terroru cierpią z powodu niewydajności. Ocalali objęci działaniem umiejętności zużywają ładunki swoich przedmiotów 80/90/100 % szybciej.

„Cholera! Upuściłem gazę!”

Unikalna dla Doktora przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.

MonitorAndAbuse
Bestialska Obserwacja

Skrupulatność, drobiazgowość, brak litości w działaniu - tak można cię opisać.

Twój podstawowy Zasięg Terroru IconHelp terrorRadius jest zwiększony o 8 metrów.

  • Gdy nie prowadzisz Pościgu, twój Zasięg Terroru IconHelp terrorRadius jest zmniejszony o 16 metrów, a twoje Pole Widzenia zwiększa się o 3/5/10 °.

Bonusy do Pola Widzenia nie łączą się.

"Czas na terapię!" — Herman Carter, Doctor

Overcharge
Przeciążenie

Napędza cię nienawiść do postępu. Przeciąż generator, wykonując na nim akcję Uszkodź generator. Ocalały, który przystąpi ponownie do naprawy generatora, będzie musiał zmierzyć się z średnio/znacznie/ogromnie trudnym testem umiejętności. Niezaliczenie testu spowoduje cofnięcie postępu naprawy o dodatkowe 3/4/5 %. Zaliczenie testu umiejętności nie zapewnia żadnego postępu, ale powstrzymuje wybuch generatora.

„To pułapka. Taka, w którą trzeba wejść.” — Doktor

Unikalna dla Doktora przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.


Wyposażenie

Broń: Kij

DO Stick01

Kij pokryty kolcami jest podstawową bronią Doktora. Przedmiot który karze, jeśli metody leczenia zawiodły.

  • W Trybie Kary, broń trzymana jest oburącz.
  • W trakcie wykonywania Memento Mori, wkłada broń za pasek.

Moc: Iskra Cartera

FulliconPowers cartersSpark

To błogosławieństwo czy klątwa? Byt rozpalił zdeprawowaną i niewyczerpaną iskrę w sercu Doktora. Wspomniana iskra pozwala generować "elektrowstrząsowy atak"; zabójca może używać tego ataku wedle swojej woli. Podstępna "terapia" Doktora uszkadza umysły tych, którzy mieli z nią styczność. Ofiary zszokowane skażoną iskrą zaczynają tracić zdrowe zmysły i z każdym powtórnym porażeniem popadają nieuchronnie w szaleństwo.

  • Zmiana trybu: Tryb Kary jest używany po to, aby ranić ocalałych. Tryb Leczenia pozwala na użycie umiejętności Pola Statycznego i Terapii Szokowej.
  • Pole Statyczne: Będąc w Trybie Leczenia tworzysz Pole Statyczne tak rozległe, jak rozległy jest zasięg terroru zabójcy; zwiększasz tym samym szaleństwo ocalałych - im bliżej Doktora się znajdują, tym większe staje się ich szaleństwo.
  • Terapia Szokowa: Gdy znajdujesz się w Trybie Leczenia, możesz naładować i uwolnić atak zwany Terapią Szokową, który znacznie zwiększa szaleństwo ocalałych.
  • Szaleństwo poziomu I: Powoduje, że ocalali krzyczą, zdradzając swoją pozycję Doktorowi.
  • Szaleństwo poziomu II: Wszystkie efekty Poziomu I. Sprawia, że ocalali doświadczają halucynacji.
  • Szaleństwo poziomu III: Wszystkie efekty Poziomu II. Halucynacje stają się bardziej intensywne i umożliwiają odczytywanie iluzorycznych aur. Ocalali regularnie krzyczą, zdradzając swoją pozycję Doktorowi. Ocalali nie mogą leczyć, naprawiać, sabotować, oczyszczać, dopóki Się Z Tego Nie Otrząsną.
  • Więcej udręk jest dostępnych w dodatkach.
  • Podczas Trybu Kary, Doktor porusza się ze swoją normalną prędkością i może oddać uderzenie bronią, aby zranić Ocalałych.
  • Podczas Trybu Leczenia, każdy ocalały który znajduje się skryty w szafie nie jest osiągalny dla pola statycznego wytwarzanego przez Doktora.

Dodatki do Mocy

Ikona Nazwa Opis
Spleśniała Elektroda Spleśniała elektroda, która może przewodzić słabe natężenie prądu.
  • Nieznacznie zwiększa zasięg Terapii Szokowej.
Klonowy Rycerz}}
Klonowy Rycerz Biały pionek do szachów przedstawiający rycerza, wykonany z klonu. Jest to prezent od starego mężczyzny, który wywołuje dawne, odległe wspomnienia i nasyca Doktora dewastującym skupieniem.
  • Ujawnia obszar, w którym wyląduje atak Terapią Szokową.
"Porządek" - Klasa I}}
"Porządek" - Klasa I Konwencjonalna procedura ECT. Stanowiła niegdyś część rutyny w Instytucie Pamięci Lery'ego. Może wywołać u pacjenta stan łagodnej dezorientacji.
  • Nieznacznie skraca czas odnawiania Wybuchu Statycznego.

Ocalali z efektem Szaleństwa cierpią z powodu schorzenia Porządek:

  • Zniszczone palety mogą zostać zastąpione Iluzorycznymi Paletami, które znikają tylko wtedy, gdy się do nich podejdzie.
  • Nowa Iluzoryczna Paleta pojawia się co 20 sekund w miejscu losowej zniszczonej palety.
  • Doktor widzi aury Iluzorycznych Palet.
"Spokój" - Klasa I}}
"Spokój" - Klasa I Zwyczajna procedura ECT wykorzystująca basową falę dźwiękową w celu łagodzenia skutków pewnych chorób psychicznych. Fala dźwiękowa nasycona Iskrą Cartera wypacza procedurę i wywołuje bardzo lekki niepokój u pacjenta.
  • Nieznacznie zwiększa zasięg terroru, gdy Wybuch Statyczny jest gotowy.
  • Nieznacznie zmniejsza zasięg terroru podczas ładowania Wybuchu Statycznego.

Ocalali z efektem Szaleństwa cierpią na skutek schorzenia Spokój:

  • Szaleństwo 2: ocalali co jakiś czas słyszą odległy Iluzoryczny Zasięg Terroru.
  • Szaleństwo 3: ocalali ciągle słyszą odległy Iluzoryczny Zasięg Terroru.
Wypolerowana Elektroda}}
Wypolerowana Elektroda Standardowe urządzenie elektrodowe służące do przeprowadzania terapii elektrowstrząsowych.
  • Umiarkowanie zwiększa zasięg Terapii Szokowej.
"Powściągliwość" - Klasa II}}
"Powściągliwość" - Klasa II Eksperymentalna procedura ECT doskonalona we Mgle. Wykorzystuje silnie stymulującą falę dźwiękową w celu połączenia umysłu pacjenta z umysłem Doktora. Wywołuje u pacjenta drobne halucynacje.
  • Kiedy wzrasta poziom szaleństwa ocalałych, ich aury są widocznie przez 1 sekundę licząc od momentu wzrostu poziomu szaleństwa.

Ocalali znajdujący się na 2/3 poziomie szaleństwa cierpią z powodu następujących schorzeń:

  • Nieznacznie/Średnio zwiększa częstotliwość pojawiania się Iluzorycznych Doktorów. Iluzje są dostrzegalne dla zabójcy pod postacią aury.
  • Schorzenia tego samego typu nie łączą się.
"Porządek" - Klasa II}}
"Porządek" - Klasa II Silnie stymulująca procedura ECT. Stanowiła niegdyś część rutyny pacjenta leczonego w Instytucie Pamięci Lery'ego. Może wywoływać u pacjenta stan umiarkowanej dezorientacji.
  • Umiarkowanie skraca czas odnawiania Wybuchu Statycznego.

Ocalali z efektem Szaleństwa cierpią z powodu schorzenia Porządek:

  • Zniszczone palety mogą zostać zastąpione Iluzorycznymi Paletami, które znikają tylko wtedy, gdy się do nich podejdzie.
  • Nowa Iluzoryczna Paleta pojawia się co 20 sekund w miejscu losowej zniszczonej palety.
  • Doktor widzi aury Iluzorycznych Palet.

„Efekty uboczne występują niezwykle rzadko.” — Instytut Pamięci Léry'ego

"Dyscyplina" - Klasa II}}
"Dyscyplina" - Klasa II Procedura stosowana podczas projektu "Przebudzenie" mająca na celu ukarać krnąbrnych pacjentów poprzez rażenie ich określoną dawką wysokiego napięcia. Może wywołać u pacjenta lekką paranoję.
  • Nieznacznie skraca opóźnienie detonacji Terapii Szokowej.

Ocalali z efektem Szaleństwa cierpią z powodu schorzenia Dyscyplina:

  • Szaleństwo 2: podczas pościgu ocalali widzę Iluzoryczną Czerwoną Poświatę oraz Zasięg Terroru, tak jakby Doktor znajdował się bezpośrednio za nimi. Ten efekt utrzymuje się przez 6 sekund po zakończeniu pościgu.
  • Szaleństwo 3: Iluzoryczna Czerwona Poświata oraz Zasięg Terroru są na stałe włączone.
  • 'Doktor również widzi Iluzoryczną Czerwoną Poświatę.

„Uczymy naszych pacjentów na nowo, okazując im największą troskę”. – Instytut Pamięci Léry'ego

"Spokój" - Klasa II}}
"Spokój" - Klasa II Ryzykowna procedura ECT wykorzystująca basową falę dźwiękową w celu łagodzenia skutków pewnych chorób psychicznych. Fala dźwiękowa nasycona Iskrą Cartera wypacza procedurę i wywołuje lekki niepokój u pacjenta.
  • Nieznacznie zwiększa zasięg terroru, gdy Wybuch Statyczny jest gotowy.
  • Nieznacznie zmniejsza zasięg terroru podczas ładowania Wybuchu Statycznego.

Ocalali z efektem Szaleństwa cierpią na skutek schorzenia Spokój:

  • Szaleństwo 2: ocalali co jakiś czas słyszą odległy Iluzoryczny Zasięg Terroru.
  • Szaleństwo 3: ocalali ciągle słyszą odległy Iluzoryczny Zasięg Terroru.

„Terapia elektrokonwulsywna jest jedną z najbezpieczniejszych procedur medycznych.” — Instytut Pamięci Léry'ego

Kaseta z Przesłuchania}}
Kaseta z Przesłuchania Kompaktowa kaseta używana podczas projektu "Przebudzenie", zawierająca na taśmie oryginalną wersję przesłuchania ofiary. Wyzwala umysł Doktora i pozwala mu stosować alternatywne sposoby leczenia.
  • Atak Terapią Szokową zmienia się ze stożka we wiązkę mającą zasięg 24 metrów oraz 2 metry szerokości.
Zniszczona Kaseta VHS}}
Zniszczona Kaseta VHS Kaseta VHS pochodząca z projektu "Przebudzenie"; zawiera głównie biały szum. Wyzwala umysł Doktora i pozwala mu stosować alternatywne metody leczenia.
  • Atak Terapią Szokową zamienia się ze stożka w koło. Wspomniane koło pojawia się 8 metrów przed Doktorem, ma zewnętrzny promień 4.2 metry i wewnętrzny promień 3 metrów.
Silnie Stymulująca Elektroda}}
Silnie Stymulująca Elektroda Eksperymentalna elektroda, która może przyjmować na siebie duży ładunek elektryczny przez dłuższy okres czasu.
  • Znacznie zwiększa zasięg Terapii Szokowej.
"Powściągliwość" - Klasa III}}
"Powściągliwość" - Klasa III Eksperymentalna procedura ECT doskonalona we Mgle. Wykorzystuje silnie stymulującą falę dźwiękową w celu połączenia umysłu pacjenta z umysłem Doktora. Wywołuje u pacjenta silne halucynacje.
  • Kiedy wzrasta poziom Szaleństwa ocalałych, ich aury są widocznie przez 2 sekundy.

Ocalali z efektem Szaleństwa cierpią z powodu schorzenia Powściągliwość:

  • Umiarkowanie wydłuża czas trwania Iluzorycznego Doktora.
  • Doktor widzi aury Iluzorycznych Doktorów.
"Dyscyplina" - Klasa III}}
"Dyscyplina" - Klasa III Procedura stosowana podczas projektu "Przebudzenie" mająca na celu ukarać krnąbrnych pacjentów poprzez rażenie ich określoną dawką wysokiego napięcia. Może wywołać u pacjenta silną paranoję.
  • Umiarkowanie skraca opóźnienie detonacji Terapii Szokowej.

Ocalali z efektem Szaleństwa cierpią z powodu schorzenia Dyscyplina:

  • Szaleństwo 2: podczas pościgu ocalali widzę Iluzoryczną Czerwoną Poświatę oraz Zasięg Terroru, tak jakby Doktor' znajdował się bezpośrednio za nimi. Ten efekt utrzymuje się przez 6 sekund po zakończeniu pościgu.
  • Szaleństwo 3: Iluzoryczna Czerwona Poświata oraz Zasięg Terroru są na stałe włączone.
  • Doktor również widzi Iluzoryczną Czerwoną Poświatę.

„Okazywanie szacunku naszym pacjentom to jedna z naczelnych zasad panujących w tej placówce.” — Instytut Pamięci Léry'ego

"Powściągliwość" - Notatki Cartera}}
"Powściągliwość" - Notatki Cartera Eksperymentalna procedura ECT doskonalona we Mgle. Wykorzystuje bardzo silnie stymulującą falę dźwiękową w celu połączenia umysłu pacjenta z umysłem Doktora. Wywołuje u pacjenta bardzo silne halucynacje.
  • Kiedy wzrasta poziom szaleństwa ocalałych, ich aury są widocznie przez 3 sekundy licząc od momentu wzrostu poziomu szaleństwa.

Ocalali znajdujący się na 2/3 poziomie szaleństwa cierpią z powodu następujących schorzeń:

  • Umiarkowanie wydłuża częstotliwość pojawiania się Iluzorycznych Doktorów. Iluzje są dostrzegalne dla zabójcy pod postacią aury.
  • Schorzenia tego samego typu nie łączą się.

„WIDZĘ ICH ODRAŻAJĄCE CHOROBY .” — Niepodpisane Notatki (prawdopodobnie Herman Carter)

"Porządek" - Notatki Cartera}}
"Porządek" - Notatki Cartera Doświadczalna wersja procedury ECT. Została odnotowana przez Doktora Hermana Cartera w osobie własnej. Długi, stały impuls pozostawia pacjenta w stanie silnej dezorientacji.
  • Znacznie skraca czas odnawiania Wybuchu Statycznego.

Ocalali z efektem Szaleństwa cierpią z powodu schorzenia Porządek:

  • Zniszczone palety mogą zostać zastąpione Iluzorycznymi Paletami, które znikają tylko wtedy, gdy się do nich podejdzie.
  • Nowa Iluzoryczna Paleta pojawia się co 20 sekund w miejscu losowej zniszczonej palety.
  • Doktor widzi aury Iluzorycznych Palet.

„Impuls musi być utrzymany na poziomie drgawkowym .” — Herman Carter

"Dyscyplina" - Notatki Cartera}}
"Dyscyplina" - Notatki Cartera Procedura stosowana podczas projektu "Przebudzenie", opisana przez Doktora Hermana Cartera w osobie własnej. Stosowana na pacjentach ogromna dawka wysokiego napięcia może wywołać u nich niezwykle silną paranoję.
  • Znacznie skraca opóźnienie detonacji Terapii Szokowej.

Ocalali z efektem Szaleństwa cierpią z powodu schorzenia Dyscyplina:

  • Szaleństwo 2: podczas pościgu ocalali widzę Iluzoryczną Czerwoną Poświatę oraz Zasięg Terroru, tak jakby Doktor' znajdował się bezpośrednio za nimi. Ten efekt utrzymuje się przez 6 sekund po zakończeniu pościgu.
  • Szaleństwo 3: Iluzoryczna Czerwona Poświata oraz Zasięg Terroru są na stałe włączone.
  • Doktor również widzi Iluzoryczną Czerwoną Poświatę.

„by uniknąć nawrotu choroby u naszych najbardziej wymagających pacjentów, użyjcie maksymalnej dawki napięcia podczas wykonywania procedury.” — Herman Carter

"Spokój" - Notatki Cartera}}
"Spokój" - Notatki Cartera Eksperymentalna wersja procedury ECT opisana przez Doktora Hermana w osobie własnej. Wykorzystuje basową falę dźwiękową łagodzącą skutki różnych chorób psychicznych. Fala dźwiękowa nasycona Iskrą Cartera wypacza procedurę i wywołuje u pacjenta ogromny strach i niepokój.
  • Znacznie zwiększa zasięg terroru, gdy Wybuch Statyczny jest gotowy.
  • Znacznie zmniejsza zasięg terroru podczas ładowania Wybuchu Statycznego.

Ocalali z efektem Szaleństwa cierpią na skutek schorzenia Spokój:

  • Szaleństwo 2: ocalali co jakiś czas słyszą odległy Iluzoryczny Zasięg Terroru.
  • Szaleństwo 3: ocalali ciągle słyszą odległy Iluzoryczny Zasięg Terroru.

„Potężniejsze drgawki padaczkowe wywołują katatonię. Przynajmniej jestem spokojny tak długo, jak trwa.” — Herman Carter

Opalowa Królowa}}
Opalowa Królowa Szklany pionek do szachów przedstawiający królową, ukształtowany przez samą Mgłę. Nie można go dotknąć bez silnego porażenia prądem.
  • Wszyscy ocalali trafieni umiejętnością Terapia Szokowa lub Wybuch Statyczny zdobywają utrzymujący się Ładunek Statyczny. Ładunek statyczny pozostaje w ocalałych do rozładowania.
  • Kilku ocalałych trafionych tą samą umiejętnością Terapia Szokowa lub Wybuch Statyczny znajdujących się w promieniu 4 metrów od siebie nie gromadzą Ładunku Statycznego.
  • Za każdym razem, gdy ocalały znajduje się w zasięgu 4 metrów od innego ocalałego z Ładunkiem Statycznym, zostaje porażony z takim samym efektem jak po umiejętności Terapia Szokowa, a Ładunek Statyczny zostaje wyładowany natychmiast.

„Gdy ustalimy już skuteczną metodę leczenia, możemy skupić się na wydajnym sposobie jej zastosowania”. – H. Carter

Opalowy Król}}
Opalowy Król Szklany pionek do szachów przedstawiający króla, ukształtowany przez Mgłę w osobie własnej. Zaklęty w nim pogłos potężnego Bytu może wywołać szaleństwo nawet u najsilniejszych umysłów.

Ocalali z efektem Szaleństwa cierpią z powodu następujących schorzeń: Spokój, Dyscyplina, Porządek oraz Powściągliwość.

  • Ocalali co jakiś czas słyszą odległy Iluzoryczny Zasięg Terroru.
  • Podczas pościgu ocalali widzą Iluzoryczną Czerwoną Poświatę oraz Zasięg Terroru, tak jakby Doktor znajdował się bezpośrednio za nimi. Efekt utrzymuje się przez 6 sekund po zakończeniu pościgu na 2. poziomie szaleństwa i jest stale włączony na 3. poziomie szaleństwa.
  • Zniszczone palety mogą zostać zastąpione Iluzorycznymi Paletami, które znikają tylko wtedy, gdy się do nich podejdzie.
  • Nowa Iluzoryczna Paleta pojawia się co 20 sekund w miejscu losowej zniszczonej palety.
  • Umiarkowanie wydłużas czas trwania Iluzorycznego Doktora.
  • Doktor widzi aury Iluzorycznych Palet i Iluzorycznych Doktorów.

„Wpatrywanie się w opałowe szkło jest równoznaczne z zatapianiem się w otchłanie szaleństwa.”


Osiągnięcia

Główny artykuł: Osiągnięcia

Aktualnie są 3 osiągnięcia związane z Doktorem.

Icon Name Description
Doktor - Ekspert}}
Doktor - Ekspert
Dom Wariatów}}
Dom Wariatów Doprowadź czterech Ocalałych do najwyższego, trzeciego poziomu szaleństwa; dokonaj tego podczas jednej Rozgrywki.
Terapia Szokowa}}
Terapia Szokowa Grając Doktorem, traf Ocalałych Terapią Szokową; zrób to 500 razy.


Wygląd

Dodatkowy wygląd jest dostępny w sekcji Doktora w artykule Sklep.

Gracze mogą dostosować swoją postać wybierając odpowiedni styl ubrań w każdej z kategorii. Zakrwawiony ubiór jest dostępny po osiągnięciu poziomu 50 postaci i odpowiednich poziomów Prestiżu.

Do ubioru Doktora należą:

Głowa Tors Broń

Prestiż

  • Prestiż I - Zakrwawiony Kij (Broń)
  • Prestiż II - Zakrwawiony Fartuch Doktora (Tors)
  • Prestiż III - Zakrwawiony Herman Carter (Głowa)


DLC

Główny artykuł: Rozszerzenia do gry

Doktor jest obecnie częścią jednego rozszerzenia:

Dostępne DLC


Ciekawostki

  • Terapia Szokowa domyślnie ma zasięg 9 metrów.
  • Pliki gry sugerują, że pierwotnie miał być nazwany "Mu Yi".
    • Japoński i koreański zwrot "mu" (kolejno 無 lub 무; "wú" (无) w języku chińskim) oznacza "nie mieć; bez" i jest kluczowym słowem w buddyźmie, szczególnie w nurcie Zen.
    • W Konfucjaniźmie, zwrot Yi (義) oznacza "sprawiedliwość, prawość, znaczenie", moralne określenie czynienia dobra.
    • Razem, niedoszłe nazwisko Cartera składa się w "bez sprawiedliwości" lub "bez znaczenia".
  • Inne pliki i alternatywne nazwy dodatków do jego mocy również sugerują, że Doktor miał mieć pochodzenie azjatyckie w pierwotnej fazie produkcji:
    • Niektóre z dodatków to:
      • Jadeitowy Amulet zamiast Popsuta Kaseta
      • Proca z Nanmu zamiast Klonowy Rycerz
      • Tygrysi Kieł zamiast Kaseta z wywiadem
  • Doktor wprowadził Szaleństwo jako nową mechanikę w grze, unikalną tylko dla niego.
  • Doktor jest pierwszym zabójcą mającym dwa tryby ataku.
  • Urządzenia na twarzy Doktora, które powodują, że jego oczy i usta są cały czas otwarte, są odwołaniem do filmu z 1971 roku Mechaniczna pomarańcza gdzie główny bohater poddaje się brutalnej psychoterapii leczącej go z przemocy i żądzy krwi.
  • Tło fabularne Doktora może być nawiązaniem do projektu MKUltra, ściśle tajnego projektu badawczego CIA, prowadzonego w latach 1951-1973, w którym badano możliwości stosowania nieetycznych metod przesłuchań i kontroli umysłu.
  • Memento Mori Doktora było pierwszym, w którym ocalały przez chwilę patrzył z perspektywy Doktora.
    • Przy użyciu dłoni, razi prądem ocalałego w głowę aż ten zginie.
  • Ocalały pod wpływem Szaleństwa, może usłyszeć szepty Bytu, które zazwyczaj słyszą Zabójcy używający umiejętności Szepty.
  • Doktor jest jednym z 3 Zabójców ze świecącymi oczami, pozostali to Widmo i Wieśniak.
  • Ze względu na techniczne limity, Iluzje Doktora przyjmowały za każdym razem inne opcje wyglądu Doktora.
    • Zostało to poprawione w aktualizacji 2.0.0, Iluzje przyjmują teraz wygląd taki jak ma Doktor.
  • Doktor wydaje z siebie upiorny śmiech za każdym razem gdy trafia ocalałego Terapią Szokową.
    • Śmiech ten słyszy również ocalały, który został oszukany przez Iluzję Palety.


Porady

  • Na Pole Statyczne w Trybie Leczenia mogą mieć wpływ umiejętności zmieniające Zasięg Terroru. Zwiększając Zasięg Terroru umiejętnościami Niepokój lub Bestialski dozorca oraz Dodatkami do Mocy, sprawisz, że więcej ocalałych będzie krzyczeć częściej w momencie gdy przemieszczasz się po mapie.
  • Chowając się w szafkach unikasz Szaleństwa Doktora. W ciasnych pomieszczeniach łatwiej uniknąć porażenia i zwiększania się poziomu Szaleństwa.
    • Będąc na skraju zasięgu terroru, przemieść się. Tym sposobem utrzymasz niski poziom Szaleństwa.
  • Jedną z halucynacji jest postać Doktora w Trybie Kary, pojawiająca się blisko ocalałych i wpatrzona w nich. Doktor widzi te postacie tak jakby były prawdziwym graczem, co również oznacza bliskość ocalałego. Co za tym idzie, Doktor może wykorzystać kierunek w jakim skierowana jest iluzja do namierzenia ofiary.
  • Doktor porusza się z taką samą prędkością jak Wiedźma i Łowczyni (4.4m/s) w Trybie Leczenia, szybciej natomiast (4.6m/s) gdy jest w Trybie Kary. Pamiętaj aby szybko się przełączyć, zaraz po odkryciu krzyku ocalałego.


Galeria


ZABÓJCY IconHelpLoading killer
POSTAWOWA GRA /
ROZDZIAŁY
1 - 2
K01 charSelect portrait Evan MacMillan - TraperIconHelpLoading trapper K02 charSelect portrait Philip Ojomo - WidmoIconHelpLoading wraith K03 charSelect portrait Max Thompson Jr. - WieśniakIconHelpLoading hillbilly K04 charSelect portrait Sally Smithson - PielęgniarkaIconHelpLoading nurse K05 charSelect portrait Michael Myers - KształtIconHelpLoading shape
ROZDZIAŁY
3 - 6
K06 charSelect portrait Lisa Sherwood - WiedźmaIconHelpLoading hag K07 charSelect portrait Herman Carter - DoktorIconHelpLoading doctor K08 charSelect portrait Anna - ŁowczyniIconHelpLoading huntress K09 charSelect portrait Bubba Sawyer - KanibalIconHelpLoading cannibal K10 charSelect portrait Freddy Krueger - KoszmarIconHelpLoading nightmare
ROZDZIAŁY
7 - 11
K11 charSelect portrait Amanda Young - ŚwiniaIconHelpLoading pig K12 charSelect portrait Jeffrey Hawk - KlaunIconHelpLoading clown K13 charSelect portrait Rin Yamaoka - ZjawaIconHelpLoading spirit K14 charSelect portrait Frank, Julie, Susie, Joey - LegionIconHelpLoading legion K15 charSelect portrait Adiris - PlagaIconHelpLoading plague
ROZDZIAŁY
12 - 16
K16 charSelect portrait Danny Johnson - Ghost FaceIconHelpLoading ghost K17 charSelect portrait DemogorgonIconHelpLoading demogorgon K18 charSelect portrait Kazan Yamaoka - OniIconHelpLoading oni K19 charSelect portrait Caleb Quinn - ŚmiercionoścaIconHelpLoading deathslinger K20 charSelect portrait Pyramid Head - KatIconHelpLoading wales
ROZDZIAŁY
17 - 21
K21 charSelect portrait Talbot Grimes - ZarazaIconHelpLoading blight K22 charSelect portrait Charlotte & Victor Deshayes - BliźniętaIconHelpLoading twins K23 charSelect portrait Ji-Woon Hak - MagikIconHelpLoading trickster K24 charSelect portrait Nemesis T-Type - NemesisIconHelpLoading nemesis K25 charSelect portrait Elliot Spencer - CenobitaIconHelpLoading cenobite
ROZDZIAŁY
22 - 26
K26 charSelect portrait Carmina Mora - ArtystkaUnknown QuestionMark K27 charSelect portrait Sadako Yamamura - OnryōUnknown QuestionMark K28 charSelect portrait WgłębnikUnknown QuestionMark K29 charSelect portrait Albert Wesker - Mózg OperacjiUnknown QuestionMark K30 charSelect portrait Tarhos Kovács - RycerzUnknown QuestionMark
ROZDZIAŁY
27 - 29
K31 charSelect portrait Adriana Imai - CzaszkarkaUnknown QuestionMark K32 charSelect portrait HUX-A7-13 - OsobliwośćUnknown QuestionMark K33 charSelect portrait KsenomorfUnknown QuestionMark
OCALALI IconHelpLoading survivor
POSTAWOWA GRA /
ROZDZIAŁ 1
S01 charSelect portrait Dwight FairfieldSurvivorDwight S02 charSelect portrait Meg ThomasSurvivorMeg S03 charSelect portrait Claudette MorelSurvivorClaudette S04 charSelect portrait Jake ParkSurvivorJake S05 charSelect portrait Nea KarlssonSurvivorNea
ROZDZIAŁY
2 - 5
S06 charSelect portrait Laurie StrodeSurvivorLaurie S07 charSelect portrait Ace ViscontiSurvivorAce S08 charSelect portrait Bill OverbeckSurvivorBill S09 charSelect portrait Feng MinSurvivorFeng S10 charSelect portrait David KingSurvivorDavid
ROZDZIAŁY
6 - 10
S11 charSelect portrait Quentin SmithSurvivorQuentin S12 charSelect portrait David TappSurvivorTapp S13 charSelect portrait Kate DensonSurvivorKate S14 charSelect portrait Adam FrancisSurvivorAdam S15 charSelect portrait Jeff JohansenSurvivorJeff
ROZDZIAŁY
11 - 14
S16 charSelect portrait Jane RomeroSurvivorJane S17 charSelect portrait Ash WilliamsSurvivorAsh S18 charSelect portrait Nancy WheelerSurvivorNancy S19 charSelect portrait Steve HarringtonSurvivorSteve S20 charSelect portrait Yui KimuraSurvivorYui
ROZDZIAŁY
15 - 19
S21 charSelect portrait Zarina KassirSurvivorZarina S22 charSelect portrait Cheryl MasonSurvivorCheryl S23 charSelect portrait Feliks RichterSurvivorFelix S24 charSelect portrait Élodie RakotoSurvivorElodie S25 charSelect portrait Yun-Jin LeeSurvivorYun-Jin
ROZDZIAŁY
20 - 23
S26 charSelect portrait Jill ValentineSurvivorJill S27 charSelect portrait Leon Scott KennedySurvivorLeon S28 charSelect portrait Mikaela ReidSurvivorMikaela S29 charSelect portrait Jonah VasquezSurvivorJonah S30 charSelect portrait Yoichi AsakawaSurvivorYoichi
ROZDZIAŁY
24 - 27
S31 charSelect portrait Haddie KaurSurvivorHaddie S32 charSelect portrait Ada WongUnknown QuestionMark S33 charSelect portrait Rebecca ChambersUnknown QuestionMark S34 charSelect portrait Vittorio ToscanoUnknown QuestionMark S35 charSelect portrait Thalita LyraUnknown QuestionMark
ROZDZIAŁY
27 - 29
S36 charSelect portrait Renato LyraUnknown QuestionMark S37 charSelect portrait Gabriel SomaUnknown QuestionMark S38 charSelect portrait Nicolas CageUnknown QuestionMark S39 charSelect portrait Ellen RipleyUnknown QuestionMark
LEGENDARNE POSTACIE
S27 Carlos charSelect portrait Carlos Oliveira K25 Chatterer charSelect portrait Chatterer S27 Chris charSelect portrait Chris Redfield S26 Claire charSelect portrait Claire Redfield S22 Cybil charSelect portrait Cybil Bennett K14 HUNK charSelect portrait HUNK
S22 James charSelect portrait James Sunderland S22 Lisa charSelect portrait Lisa Garland K07 Look-See charSelect portrait Look-See K08 Mordeo charSelect portrait Mordeo S26 Sheva charSelect portrait Sheva Alomar S19 Jonathan charSelect portrait Jonathan Byers
K18 Armoured Titan charSelect portrait Wzmocniony Tytan K13 War Hammer Titan charSelect portrait Tytan Obuchowy K21 Birkin charSelect portrait William Birkin S22 Maria charSelect portrait Maria
POSTACIE MITYCZNE
K08 Baba Yaga charSelect portrait Baba Jaga K21 Ferryman charSelect portrait Przewoźnik K01 Krampus charSelect portrait Krampus K18 Minotaur charSelect portrait Minotaur K26 Jabberwock charSelect portrait Dziaberłak
POSTACIE KOSTUMOWE
S22 Alessa charSelect portrait Alessa Gillespie S02 Annie charSelect portrait Annie Leonhart S23 Armin charSelect portrait Armin Arlert K06 Birch charSelect portrait Birch S01 Eren charSelect portrait Eren Yeager Plik:K23 GodOfDesire charSelect portrait.png God of Desire
K27 Rotten Remains charSelect portrait Rotten Remains S21 Hange charSelect Portrait Hange Zoë S13 Historia charSelect portrait Historia Reiss S07 Kenny charSelect portrait Kenny Ackerman S04 Levi charSelect Portrait Levi Ackerman S20 Mikasa charSelect portrait Mikasa Ackerman
POSTACIE FABULARNE
Alex Benedict Baker BytIconHelp entity ObserwatorUnknown QuestionMark Vigo i wiele więcej...
NIEUŻYTE POSTACIE
Smasher Teacher
Advertisement