Nie jestem sam. Nie licząc zabójców. Odnalazłem innych. Ocalałych, takich jak ja. Przynajmniej tak mi się wydaje, chcę w to wierzyć. Czasami przez krótką chwilę dostrzegam obraz biednej duszyczki, niesionej przez potwora. Zdradziłem innym swe imię. Nie zawszę chce znać ich własne. Staje się to bardziej bolesne, gdy zwisają z haka. Czasami im pomagam. Tak jak oni mnie. Strach jest naszym wspólnym władcą. Przywiązujemy się do siebie. Nie mamy nikogo innego. Kontakt z ludźmi i wspólna interakcja jest tym, co łagodzi skutki tej okrutnej próby, jaką przechodzimy. Zastanawiam się, czy lepiej byłoby mi samemu czy zajdę dalej współpracując. Czasami przytłacza mnie brzemię nagiego wstydu, gdy oddalam się od ich krzyków. Tak samo wiele razy byłem po drugiej stronie, wisząc metr nad ziemią i patrzyłem na innych obserwujących mnie z gęstwiny. Niczym świadkowie. Może to ważne, by patrzeć i przypominać sobie, że ból nie jest jedyną rzeczą, która czyni nasze życie brzemieniem? Są nimi także dusze. Czy gdyby udało nam się zbiec, to zasłużymy sobie na życie? | |||
~ Dzienniki Benedicta Bakera |
Ocalali są Postaciami w Dead by Daylight .
Opis[ | ]
Misją Ocalałych jest ucieczka z jednej z wielu Lokacji Bytu , w której zostali uwięzieni. Aby to zrobić, Ocalali muszą ukończyć następujące zadania:
- Naprawienie 5 Generatorów , aby zasilić 2 Bramy Wyjściowe .
- Otwarcie przynajmniej jednej z Bram i wyjście poza Tereny Rozgrywki lub ucieknięcie przez Właz .
W międzyczasie, Zabójca będzie tropił, łapał i wieszał Ocalałych poświęcając ich Bytowi.
Lista Ocalałych[ | ]
Aktualnie posiadamy 39 grywalnych Ocalałych:
- Istnieją również inni, wspomnieni w fabule, Ocalali, lecz nie można nimi grać (patrz Niezauważone Postacie).
Lista Przedmiotów Ocalałych[ | ]
Zabójcy mają swoje Moce, Ocalali mają swoje Przedmioty, w które mogą się wyposażyć przed Rozgrywką lub odnaleźć w Skrzyniach podczas Rozgrywki:
Petardy | Latarki | Klucze | Mapy | Apteczki | Skrzynki na Narzędzia |
---|
Lista Umiejętności Ocalałych[ | ]
Ikona | Nazwa | Opis | Postać |
---|---|---|---|
Adrenalina |
Nabierasz nowych sił, kiedy jesteś blisko ucieczki. Kiedy Bramy Wyjściowe są zasilone, natychmastowo zostajesz uleczony z jednego Stanu Zdrowia i sprintujesz z prędkością 150 % normalnej szybkości Biegu przez 5 sekund.
Adrenalina ignoruje efekt Wyczerpany, ale wywołuje efekt Wyczerpanie na 60/50/40 sekund. |
Meg | |
As w Rękawie |
Fortuna zwykle ci sprzyja. Podczas szukania Przedmiotu w Skrzyni , jest szansa, że Dodatek będzie do niego dołączony.
As w Rękawie pozwala zachować wszystkie Dodatki, które wyposażony jest twój Przedmiot po ucieczce. "Nie wszystko złoto, co się świeci. Jednak złoto nie jest tu nic warte, więc to może się przydać." — Ace Visconti |
Ace | |
Bez Biadolenia |
Przez cały czas trwania Rozrywki znajdujesz się pod działaniem efektu Okaleczony . Twoja gęsta krew krzepnie niemal natychmiastowo:
"Nie wytrzymałem. Przywaliłem mu. No i mnie wyrzucili... Poszedłem potem do baru, napiłem się paru piw i zostawiłem to za sobą. I tak mi się to już sprzykło, rozumiesz? Mam to gdzieś." — David King |
David | |
Będziemy Żyć Wiecznie |
Twoi przyjaciele zasługują na najlepszą ochronę. Gdy leczysz innego Ocalałego, który jest w Stanie Agonii, prędkość twojego leczenia jest zwiększona o 100 %. Za wykonanie dowolnej z następujących czynności Będziemy Żyć Wiecznie zyskuje 1 Żeton:
Za każdy Żeton otrzymasz 25 % łączącego się bonusu do całego zysku Punktów Krwi, do maksimum 50/75/100 %. Dodatkowe Punkty są przyznawane po zakończeniu Rozgrywki. "W porządku, niech tak będzie! Mam to w dupie, stary." — David King |
David | |
Czujność |
Twoje wyostrzone zmysły są w stanie podwyższonej gotowości. Gdy Zabójca niszczy zrzuconą Paletę lub specjalną Ścianę albo uszkadza Generator , ich Aura jest widoczna dla ciebie przez 3/4/5 sekund. „Widzę więcej.” — Feng Min |
Feng | |
Czuwanie |
Dbasz o swoich przyjaciół nawet w najbardziej niebezpiecznych sytuacjach. Wychodzisz o 10/15/20 % szybciej z efektów Wyczerpanie , Krwotok , Zmasakrowany , Skrępowany i Oślepienie .
"Będę tutaj, kiedy się obudzisz. Dasz radę." — Quentin Smith |
Quentin | |
Damy Radę |
Pomaganie innym zwiększa twoje morale. Gdy uratujesz Ocalałego z Haka otrzymujesz zwiększoną prędkość leczenia innych o 100 % przez 30/60/90 sekund. "Jestem przekonany, że możemy uciec w jednym kawałku, jeżeli będziemy sobie nawzajem pomagać." |
Wszyscy | |
Determinacja |
Kiedy się na coś nastawisz, niech lepiej nikt nie staje ci na drodze. Determinacja uruchamia się po przebywaniu w Szafce przez 3 sekundy. Gdy Determinacja jest aktywna, wykonanie szybkiej akcji wyjścia z Szafki ogłusza przebywającego w zasięgu Zabójcę na 3 sekundy. Wywołuje efekt Wyczerpany na 60/50/40 sekund. Czas trwania efektu Wyczerpanie nie zmniejsza się podczas biegania. Determinacji nie można używać podczas trwania Wyczerpania lub kiedy zwabisz Wrony Bezczynności. "Ludzi zapamiętuje się po trudnościach, jakie pokonali. Możesz uciec i zapomnieć, co jesteś w stanie zrobić, albo zmierzyć się ze swoim strachem i przypomnieć światu, kim jesteś." — Jane Romero |
Jane | |
Déjà Vu |
Wyzwala potencjał odczytywania Aur:
Paranoja w połączeniu z horrorem porażki pomaga przygotować się by nie powtarzać tych samych błędów.
|
Wszyscy | |
Do Utraty Tchu |
W twoim sercu iskrzy wola walki, dlatego zrobisz wszystko, aby wyrwać się z objęć wroga. Efekty Szamotania zostaną zwiększone o 25/50/75 %. Zakłócasz zdolność Zabójcy do dostrzeżenia Aur Haków w zasięgu 10/12/14 metrów. "Szarp się dziecino, całuj usta wolności, |
Kate | |
Dreszcz |
Nienaturalny dreszcz ostrzega cię o nadchodzącym zagrożeniu. Otrzymujesz ostrzeżenie za każdym razem, kiedy Zabójca patrzy w twoim kierunku i znajduje się w zasięgu 36 metrów. Kiedy Dreszcz jest aktywny, szanse na pojawienie się Testów Umiejętności są zwiększone o 10 %, a paski sukcesu Testów Umiejętności są zmniejszone o 10 %. Kiedy Dreszcz jest aktywny, twoja prędkość Naprawy, Leczenia, Sabotowania, Zdejmowana z Haka, Przeskakiwania, Oczyszczania, Otwierania Bram Wyjściowych i Skrzyń o 2/4/6 %. "Skup się. Usłyszysz głos, który nie używa słów." — Sassy, Zaginione Taśmy |
Wszyscy | |
Drobna Gra |
Posiadasz niezaprzeczalną zdolność do wyczuwania zagrożenia. Otrzymujesz dźwiękowe powiadomienie, kiedy patrzysz w kierunku Pułapek Zabójcy i Totemów w promieniu 45° i zasięgu 8/10/12 metrów. Drobna Gra odnawia się po 15/12/10 sekund licząc od każdorazowej aktywacji. Działa tylko na pułapki, które są postawione przez Zabójców. "Nie." — Andy, Zaginione Taśmy |
Wszyscy | |
Druga Pomoc |
Wyzwala potencjał odczytywania Aury. Dostrzegasz Aurę każdego Ocalałego, którego:
Ci Ocalali również widzą twoją Aurę. Efekt obejmuje maksymalnie 1/2/3 ocalałym(i) Ocalałych. Jeśli Zabójca powiesi cię na Haku, wszystkie efekty Drugiej Pomocy zostaną zresetowane. "'Miłosierdzie Rozdzierające Burzę.' |
Jeff | |
Dywersja |
Umiejętność aktywowana. Przebywanie poza Pościgiem w Zasięgu Terroru Zabójcy przez 40/35/30 sekund aktywuje Dywersję. Gdy Dywersja jest aktywna, naciśnij przycisk Aktywnej Umiejętności, kiedy kucasz w bezruchu, aby rzucić kamyk, który wywoła dywersję w odległości 20 metrów. Dywersja składa się z:
Licznik czasu Dywersji ulega wyzerowaniu po użyciu Umiejętności. "W życiu jest droga prawości i nieprawości. Jeśli zbłądzisz na tę drugą, to nie sposób przewidzieć, kim się potem staniesz." — Adam Francis |
Adam | |
Empatia |
Odblokowuje możliwość dostrzegania Aury. Dostrzegasz Aury Umierających lub Rannych Ocalałych w zasięgu 64/96/128 metrów. Empatia nie ujawnia Aur Sojuszników, gdy są w bezpośrednim kontakcie z Zabójcą. |
Claudette | |
Farmacja |
Masz nosa do znajdowania leków. Odblokowywanie Skrzyń jest o {{{1}}}/{{{2}}}/{{{3}}} szybsze, a związany z tym hałas jest zmnejszony o 8 metrów. Farmacja gwarantuje znalezienie Apteczki) w pierwszej Odblokowanej Skrzyni. "Adrenalina, pozwoli nam nie zasnąć. Ukradłem go z wózka Pielęgniarki." — Quentin Smith |
Quentin | |
Gibkość |
Po wykonaniu szybkiego przeskoku, zaczynasz sprintować z 150 % normalnej prędkości biegu przez maksymalnie 3 sekundy. Wywołuje efekt Wyczerpanie przez 60/50/40 sekund. Gibkość nie może zostać użyta, gdy jesteś pod wpływem efektu Wyczerpanie. Czas trwania efektu Wyczerpanie nie zmniejsza się podczas biegania. "Jesteś szalony?" — Feng Min |
Feng | |
Instynkt Grabieżcy |
Wyzwala potencjał odczytywania Aur:
"Pionierzy zbierali łupy godzinami." — Aizeyu, Zaginione Taśmy |
Wszyscy | |
Lekkość |
Twój bieg jest lekki i delikatny, co czyni twój trop trudniejszym do śledzenia.
"Nie spiesz się, on wie, gdzie byłeś... Zawsze mówiłem: |
Wszyscy | |
Lider |
Jesteś w stanie zmobilizować drużynę do skuteczniejszej współpracy. Ocalałych znajdujący się w zasięgu 8 metrów od ciebie leczą, sabotują, ściągają z haków, oczyszczają, przeszukują skrzynie i otwierają bramy wyjściowe o 15/20/25 % szybciej.
|
Dwight | |
Ludzki Zapał |
Zło zawsze cię znajdzie. Umiejętność aktywuje się po wykonaniu 3 uderzeń ochronnych. Kolejne obrażenia, które wywołałyby u ciebie Stan Agonii po Stanie Krytycznym , są ignorowane. Kolejne Pełne Wyleczenie spowoduje pokazanie zabójcy twojej Aury , jeśli znajdziesz się od niego dalej niż 12/14/16 metrów. Umiejętność wyłączy się przy kolejnym przejściu w stan agonii.
„Śmierć ma na moich plecach celownik większy niż stadion baseballowy.” — Ash Williams Unikalna dla Ash Williams przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych. |
Ash | |
Miękkie Lądowanie |
Twoja zręczność jest niezrównana. Twój koci refleks sprawia, że efekty oszołomienia po wykonaniu skoku są zmniejszone o 100 %.
Wywołuje efekt Wyczerpany na 60/50/40 sekund. ,,Skakałam z wyższych miejsc.” — Nea Karlsson Unikalna dla Nea Karlsson przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych. |
Nea | |
Mijanka |
Masz niezwykłą zdolność unikania nieuniknionego. W stanie agonii 50 % postępu leczenia zmienia się w postęp szamotania (maksymalnie do 40/45/50 % całkowitego postępu szamotania) w momencie podniesienia przez zabójcę. „Spotkamy się na mijance.” — Ash Williams Unikalna dla Ash Williams przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych. |
Ash | |
Mroczny Zmysł |
Wyzwala potencjał odczytywania Aur:
Za każdym razem Generatorjest ukończony, Mroczny Zmysł aktywuje się:
|
Wszyscy | |
Nadzieja |
Wzrastające szanse na udaną ucieczkę napełniają cię nadzieją i dodają ci skrzydeł.
Gdy Bramy Wyjściowe są zasilone, Nadzieja aktywuje się:
|
Wszyscy | |
Nadzór |
Przebywanie w pobliżu zabójcy napełnia cię determinacją. Za każde 15 sekund spędzone w zasięgu terroru zabójcy, nie będąc w pościgu, otrzymujesz 1 Żeton do maksimum wynoszącego 2/3/4 Żetony. Gdy Nadzór ma przynajmniej 1 Żeton, Dobre Testy Umiejętności są traktowane jako Świetne Testy Umiejętności i zabierają 1 Żeton oraz przyznaj dodatkową premię za postęp w wysokości 1%. „Miałem cię. Miałem cię, gdy uklękłeś na kolanach. Byłeś przerażony, bo cię mieliśmy. Zamkniemy tę sprawę!” — Detektyw David Tapp Unikalna dla Detektywa Tappa przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych. |
Detektyw | |
Niezłomność |
Bitwy, które wcześniej stoczyłeś. nauczyły cię paru rzeczy o przetrwaniu. Odblokowuje możliwość samodzielnego wyleczenia się ze stanu Agonii w stan Ranny , lecz możesz tego dokonać tylko raz na mecz. Zwiększa tempo regeneracji o 25/30/35%. „Jestem całkowicie ROZPIEPRZONY, jasna cholera!” — Bill Overbeck Unikalna dla Billa Overbecka przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych. |
Bill | |
Nikt Nie Zostaje w Tyle |
Zostawienie kogoś w tyle jest nie do pomyślenia.
Kiedy Bramy Wyjściowe są zasilone, Nikt Nie Zostaje w Tyle aktywuje się:
"Ta, bez kitu. |
Wszyscy | |
Obiekt Obsesji |
Łączy cię z zabójcą nadprzyrodzona więź.
„On mnie obserwował!” — Laurie Strode Unikalna dla Laurie Strode przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych. |
Laurie | |
Opanowanie |
Osiąganie celów zwiększa twoją pewność siebie. Po ukończeniu naprawy Generatora nie pozostawiasz czerwonych zarysowań przez 6/8/10 sekund. „Okej, spokojnie. Nie myśl za dużo i po prostu idź przed siebie. Dasz radę.” — Jane Romero Unikalna dla Jane Romero przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych. |
Jane | |
Ostateczny Cios |
Używając pierwszej rzeczy, jaka wpada ci w rękę, dźgasz napastnika w ostatecznej próbie ucieczki. Gdy ktoś zdejmie cię z Haka lub gdy zejdziesz z niego samodzielnie, Ostateczny Cios stanie się aktywny i dostępny przez 40/50/60 sekund. Gdy Ostateczny Cios jest aktywny i złapie cię zabójca, wykonaj test umiejętności, aby automatycznie mu się wyrwać i ogłuszyć go na 5 sekund.
„Nie ma się czego bać.” — Laurie Strode Unikalna dla Laurie Strode przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych. |
Laurie | |
Ostatnia Ocalała |
Im więcej twoich przyjaciół wpada w ręce zabójcy, tym większe stają się twoje szanse na przetrwanie.
„To był boogeyman.” — Laurie Strode Unikalna dla Laurie Strode przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych. |
Laurie | |
Ostatnia Szansa |
Odblokowuje możliwość dostrzegania Aury . Dostrzegasz aury palet i obiektów przez, które można przeskoczyć, znajdujących się w zasięgu 20 metrów od ciebie.. Ostatnia Szansa odnawia się przez okres 30/25/20s licząc od momentu przeskoku przez obiekt lub zrzucenia palety podczas pościgu. „To ostatnia szansa, więc wstawaj, kolego! Wyrób swe nazwisko, zrób w swym życiu coś miłego, Unikalna dla Kate Denson przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych. |
Kate | |
Otwarte Karty |
Zwiększa możliwości dostrzegania Aury przez ciebie i członków twojego zespołu. Zwiększa zasięg umiejętności bazujących na odczytywaniu aur o 4/6/8 metrów. „Czujność jest tym, co trzymało mnie przy życiu przez te wszystkie lata. To i oczywiście mój świetny wygląd.” — Ace Visconti Unikalna dla Ace Visconti przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych. |
Ace | |
Pobudka! |
Odblokowuje możliwość czytania Aury .
Unikalna dla Quentin Smith przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych. |
Quentin | |
Podnieść Stawkę |
Wszystko będzie dobrze, czujesz to. Twoja pewność siebie wzmacnia nadzieję osób znajdujących się w otoczeniu. Umiejętność zapewnia premię w postaci 1/2/3 % dodatkowego szczęścia dla każdego ocalałego pozostającego przy życiu. „Cóż mogę powiedzieć? Po prostu jestem szczęściarzem... możliwe, że moje szczęście przejdzie na Ciebie.” — Ace Visconti Unikalna dla Ace Visconti przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych. |
Ace | |
Pokrewieństwo |
Opis Umiejętności nie został jeszcze dodany do szablonu. |
Wszyscy | |
Porzucony |
Dokończysz robotę... za wszelką cenę. Jeśli jesteś ostatnią żywą osobą podczas rozgrywki, zostaje ci ujawniony Właz w zasięgu 24/28/32m. „Nie będę się z tym pieprzył, zrobię to sam!” — Bill Overbeck Unikalna dla Billa Overbecka przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych. |
Bill | |
Przeczucie |
Masz niezaprzeczalną zdolność do wyczuwania zagrożenia.
Przeczucie has a cool-down of 60/45/30 sekund each time it activates. "Mam złe przeczucie!" |
Wszyscy | |
Przeczucie Detektywa |
Odblokowuje zdolność odczytywania aury. W momencie, gdy ukończysz lub inny Ocalały ukończy naprawę Generatora to widzisz aury generatorów, skrzynek i totemów w zasięgu 32/48/64 metrów od ciebie staną się widoczne na okres 10 sekund. Jeżeli trzymasz mapę pozwalającą śledzić cele, generatory ujawnione dzięki Przeczuciu Detektywa są dodawane do mapy. „Czy możesz nam powiedzieć gdzie byłeś zeszłej nocy?” — Detektyw David Tapp Unikalna dla Detektywa Tappa przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych. |
Detektyw | |
Przełamanie |
Za każdym razem, kiedy uciekniesz z Haka lub ktoś cię z niego uratuje, hak się łamie na 180s i Aura Zabójcy jest dla ciebie widoczna przez 4/5/6 sekund. Unikalna dla Jeffa Johansena przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych. |
Jeff | |
Sabotażysta |
Wyzwala potencjał odczytywania Aury.
Odblokuje Umiejętność sabotowania Haków bez Skrzynki z Narzędziami .
|
Jake | |
Samoopatrywanie |
Odblokowuje możliwość samodzielnego leczenia się bez Apteczki z prędkością 50 % normalnego leczenia. Zwiększa efektywność leczenia przedmiotem do tego przeznaczonym o 10/15/20 %. Unikalna dla Claudette Morel przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych. |
Claudette | |
Samouk |
Pierwszy udany test umiejętności podczas leczenia sojuszników zmniejszy postęp leczenia o -25 %. Otrzymujesz 1 Żeton za każdy udany test umiejętności podczas leczenia sojuszników.
„Nie ma rzeczy niemożliwych, o ile włożymy w naszą pracę wysiłek.” — Adam Francis Unikalna dla Adam Francis przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych. |
Adam | |
Skrytość |
Lata ucieczki przed glinami nauczyły cię jednej lub dwóch rzeczy o ostrożności. Twoja prędkość skradania się jest zwiększona o 90/95/100 %. „Farba jest wciąż świeża, ale mnie już tu dawno nie ma.” — Nea Karlsson Unikalna dla Nea Karlsson przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych. |
Nea | |
Solidarność |
Dzielenie się bolesnymi doświadczeniami ma uzdrawiającą moc. Gdy jesteś Ranny , leczenie ocalałego bez użycia Apteczki leczy również ciebie, przy czym współczynnik własnego leczenia wynosi 40/45/50 % leczenia innego ocalałego. „Pojawianie się w trudnych chwilach, wysłuchiwanie problemów innych i wspieranie potrzebujących - w ten sposób stajesz się silniejszy i rozwijasz się.” — Jane Romero Unikalna dla Jane Romero przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych. |
Jane | |
Spokojny Duch |
Zwierzęta zdają ci się ufać, często pozostając spokojnymi w twojej obecności. Zmniejsza szanse na zaalarmowanie Leśnych Zwierząt o 80/90/100 %.
Unikalna dla Jake Park przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych. |
Jake | |
Sprint |
Kiedy zaczynasz biegać, rozpocznie się twój sprint z prędkością 150 % normalnego biegu na maksymalnie 3 sekund. Wywołuje efekt Wyczerpany na 60/50/40 sekund.
Unikalna dla Meg Thomas przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych. |
Meg | |
Szybko i Cicho |
Gdy przeskakujesz szybko przez przeszkody lub chowasz się szybko w szafkach, nie hałasujesz tak mocno jak inni. Zasięg powiadomień zabójcy o akcjach związanych z szybkim przeskakiwaniem przez przeszkody lub chowaniem się w szafkach jest zmniejszony o 100 %. Ten efekt może być wywołany raz na każde 30/25/20 sekund. Unikalna dla Meg Thomas przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych. |
Meg | |
Śliskie Mięso |
Opracowałeś skuteczny sposób wydostawania się z pułapek na niedźwiedzie i haków. Pozwala na 1/2/3 dodatkowe próby uwolnienia się z Haków . Szanse na wydostanie się z pułapek na niedźwiedzie są zwiększone o 15/20/25 %. |
Wszyscy | |
Technik |
Jesteś mistrzem w obsługiwaniu wszelkiego rodzaju maszyn.
„Zrobię to po cichu.” — Feng Min Unikalna dla Feng Min przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych. |
Feng | |
To Się Nie Dzieje |
Dajesz z siebie wszystko, kiedy jesteś pod wpływem ogromnego stresu.
|
Wszyscy | |
Twarda Sztuka |
Możesz wytrzymać niezłe lanie. Kiedy jesteś ranny, użyj adrenaliny ze swojego ciała, aby popędzić do przodu w celu uniknięcia ciosu.
„Szliśmy sobie pewnej nocy przez korytarz, aż tu nagle przeleciała obok mnie butelka piwa, a potem następna i następna. Pomyślałem sobie: Będzie niezła bitka, Panowie, zapraszam! Kurz latał we wszystkie strony, przysięgam!” — David King Unikalna dla Davida Kinga przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych. |
David | |
Wiedza Botaniczna |
Zmieniasz znalezione na terenie obozowiska rośliny w mikstury spowalniające krwawienie. Prędkość leczenia i wydajność przedmiotu leczącego wzrastają o 11/22/33 %. „Podstawowa wiedza o roślinach może pewnego dnia uratować ci życie.” — Claudette Morel Unikalna dla Claudette Morel przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych. |
Claudette | |
Wiedza Uliczna |
Długie noce spędzone poza domem nauczyły cię efektywnego wykorzystywania zasobów. Zmniejsza szybkość zużywania się Przedmiotów dla Ciebie i twoich sojuszników w promieniu 8 metrów o 15/20/25%. Po wyjściu z zasięgu efekt utrzymuje się przez 15 sekund. „Robisz to źle! Pokażę ci, jak się to robi!” — Nea Karlsson Unikalna dla Nea Karlsson przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych. |
Nea | |
Więź |
Odblokowuje możliwość dostrzegania Aury . Widzisz aury sojuszników w zasięgu 20/28/36 metrów. „Musimy działać jako drużyna, musicie przeżyć, żebym ja mógł przeżyć!” — Dwight |
Dwight | |
Wybawienie |
Umiejętność aktywuje się po bezpiecznym uratowaniu innego ocalałego z Haka . Gdy umiejętność jest aktywna, posiadasz 100 % szans na ściągnięcie się samemu z haka. Skuteczna ucieczka z haka nałoży na ciebie efekt Okaleczony na okres 100/80/60 sekund. „Zostałem wychowany przez prostego człowieka, który nauczył mnie, jak poradzić sobie w każdych, nawet najgorszych okolicznościach.” — Adam Francis Unikalna dla Adam Francis przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych. |
Adam | |
Wykaż Się |
Za każdego innego ocalałego pracującego przy Generatorze w zasięgu 4 metrów otrzymujesz premię 15 % prędkości naprawy do maximum 45%.
„Pokaż mi, na co cię stać!” — Dwight |
Dwight | |
Wytrwałość |
Nie ma nic, co mogłoby cię powstrzymać. Twoja zdolność do przetrwania w ciężkich warunkach i nieludzka wytrwałość sprawia, że czołgasz się 30/40/50 % szybciej. Oprócz tego możesz się jednocześnie regenerować. „Co to jest, do diabła? Nie ma co, pokażę temu czemuś gdzie raki zimują!” — Detektyw David Tapp Unikalna dla Detektywa Tappa przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych. |
Detektyw | |
Zakłócenie |
Zaczynasz rozgrywkę z 3 Żetonami. Gdy twoja Aura ma zostać ujawniona Zabójcy, umiejętność aktywuje się i 1 Żeton zostaje wykorzystany. Przez następne 6/8/10 sekund (gdy umiejętność jest aktywna) twoja aura oraz czerwone zarysowania nie będą widoczne dla zabójcy. Unikalna dla Jeffa Johansena przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych. |
Jeff | |
Zapnij Pasy |
Odblokowuje możliwość dostrzegania Aury . Postęp leczenia umierających ocalałych można określić po intensywności ich aury z odległości maksymalnie 48 metrów. Gdy leczysz ocalałego ze stanu Agonii do Rannego , obaj widzicie Aurę zabójcy przez 4/5/6 sekund. „Pogromcy duchów nikogo nie zostawiają.” — Ash Williams Unikalna dla Ash Williams przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych. |
Ash | |
Zaradność |
Skrajne warunki motywują cię do działania.
„Skup się, nawet w tych desperackich czasach.” |
Wszyscy | |
Zatańcz ze Mną |
Gdy wykonujesz akcję szybkiego przeskoku lub wyskakujesz szybko z Szafki , nie zostawiasz za sobą żadnych śladów przez okres 3 sekund, licząc od momentu wykonania akcji. Zatańcz Ze Mną odnawia się po upływie 60/50/40 sekund. „Na horyzoncie widać już kolejne show, Unikalna dla Kate Denson przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych. |
Kate | |
Żelazna Wola |
Potrafisz się skoncentrować i wejść w stan medytacji, ignorując część odczuwanego bólu. Jęki na skutek obrażeń ograniczone są o 50/75/100 %. Unikalna dla Jake Park przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych. |
Jake | |
Życie na Kredyt |
Za każdym razem, kiedy ratujesz wiszącego na Haku sojusznika, napełnia cię nieoczekiwana energia. Gdy ściągniesz ocalałego z haka w chwili, gdy ten znajduje się w obrębie terroru zabójcy, uaktywnisz tym samym Wytrzymałość chroniącą sojusznika przez 15 sekund. Od momentu jej aktywacji wszelkie obrażenia, które wprowadziłyby uratowanego ocalałego w stan Agonii , zamienia w efekt Głęboka Rana trwającą 10/15/20s. Jeśli uratowany przez Ciebie sojusznik odniesie jakiekolwiek obrażenia w trakcie trwania Głębokiej Rany lub nie wyleczy się na czas, licząc od momentu aktywacji dodatkowej ochrony, zostanie uaktywniony automatycznie stan agonii. „Piecze jak cholera, ale cię nie zabije. Wstawaj i na nich, żołnierzu! Ruchy!” — Bill Overbeck Unikalna dla Billa Overbecka przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych. |
Bill |
Ciekawostki[ | ]
- W plikach gry, Ocalali są nazywani "Campers" (angielskie: Obozowicz), zapewne dla tego, że siedzą wokół Ogniska (ang. Campfire) pomiędzy Rozgrywkami.
ZABÓJCY | |||||
---|---|---|---|---|---|
POSTAWOWA GRA / ROZDZIAŁY 1 - 2 |
Evan MacMillan - Traper | Philip Ojomo - Widmo | Max Thompson Jr. - Wieśniak | Sally Smithson - Pielęgniarka | Michael Myers - Kształt |
ROZDZIAŁY 3 - 6 |
Lisa Sherwood - Wiedźma | Herman Carter - Doktor | Anna - Łowczyni | Bubba Sawyer - Kanibal | Freddy Krueger - Koszmar |
ROZDZIAŁY 7 - 11 |
Amanda Young - Świnia | Jeffrey Hawk - Klaun | Rin Yamaoka - Zjawa | Frank, Julie, Susie, Joey - Legion | Adiris - Plaga |
ROZDZIAŁY 12 - 16 |
Danny Johnson - Ghost Face | Demogorgon | Kazan Yamaoka - Oni | Caleb Quinn - Śmiercionośca | Pyramid Head - Kat |
ROZDZIAŁY 17 - 21 |
Talbot Grimes - Zaraza | Charlotte & Victor Deshayes - Bliźnięta | Ji-Woon Hak - Magik | Nemesis T-Type - Nemesis | Elliot Spencer - Cenobita |
ROZDZIAŁY 22 - 26 |
Carmina Mora - Artystka | Sadako Yamamura - Onryō | Wgłębnik | Albert Wesker - Mózg Operacji | Tarhos Kovács - Rycerz |
ROZDZIAŁY 27 - 29 |
Adriana Imai - Czaszkarka | HUX-A7-13 - Osobliwość | Ksenomorf | ||
OCALALI | |||||
POSTAWOWA GRA / ROZDZIAŁ 1 |
Dwight Fairfield | Meg Thomas | Claudette Morel | Jake Park | Nea Karlsson |
ROZDZIAŁY 2 - 5 |
Laurie Strode | Ace Visconti | Bill Overbeck | Feng Min | David King |
ROZDZIAŁY 6 - 10 |
Quentin Smith | David Tapp | Kate Denson | Adam Francis | Jeff Johansen |
ROZDZIAŁY 11 - 14 |
Jane Romero | Ash Williams | Nancy Wheeler | Steve Harrington | Yui Kimura |
ROZDZIAŁY 15 - 19 |
Zarina Kassir | Cheryl Mason | Feliks Richter | Élodie Rakoto | Yun-Jin Lee |
ROZDZIAŁY 20 - 23 |
Jill Valentine | Leon Scott Kennedy | Mikaela Reid | Jonah Vasquez | Yoichi Asakawa |
ROZDZIAŁY 24 - 27 |
Haddie Kaur | Ada Wong | Rebecca Chambers | Vittorio Toscano | Thalita Lyra |
ROZDZIAŁY 27 - 29 |
Renato Lyra | Gabriel Soma | Nicolas Cage | Ellen Ripley | |
LEGENDARNE POSTACIE | |||||
Carlos Oliveira | Chatterer | Chris Redfield | Claire Redfield | Cybil Bennett | HUNK |
James Sunderland | Lisa Garland | Look-See | Mordeo | Sheva Alomar | Jonathan Byers |
Wzmocniony Tytan | Tytan Obuchowy | William Birkin | Maria | ||
POSTACIE MITYCZNE | |||||
Baba Jaga | Przewoźnik | Krampus | Minotaur | Dziaberłak | |
POSTACIE KOSTUMOWE | |||||
Alessa Gillespie | Annie Leonhart | Armin Arlert | Birch | Eren Yeager | Plik:K23 GodOfDesire charSelect portrait.png God of Desire |
Rotten Remains | Hange Zoë | Historia Reiss | Kenny Ackerman | Levi Ackerman | Mikasa Ackerman |
POSTACIE FABULARNE | |||||
Alex | Benedict Baker | Byt | Obserwator | Vigo | i wiele więcej... |
NIEUŻYTE POSTACIE | |||||
Smasher | Teacher |