Dead by Daylight Wiki
Advertisement
Dbd-survivor-closet

Szafki to czerwone, wysokie kabiny, w których ocalali mogą się schować. Łowczyni używa je także, by napełnić swój zapas toporów myśliwskich IconHelpLoading huntress.


Zastosowanie[ | ]

Ocalali mogą wejść do pustych szafek. Jeżeli w szafce znajduje się już ocalały, to gracz, który próbuje wejść do niej, pokaże zaskoczoną ekspresję twarzy i zamknie szafkę. Gdy szafka jest pusta, ocalały może powoli i cicho do niej wejść lub szybko do niej wskoczyć, co jest o wiele głośniejsze, ale skraca czas trwania animacji wchodzenia. W przypadku szybkiego wchodzenia Zabójca dostaje wizualne powiadomienie. Przy wychodzeniu obowiązują te same zasady, co przy wchodzeniu. Jeśli ocalały posiada umiejętność Szybko i cicho IconPerks quickAndQuietzasięg powiadomienia jest zredukowany.

Zabójca ma możliwość otwierania szafek i sprawdzania, czy ktoś jest w środku. Jeżeli znajdzie w środku ocalałego, pojawia się animacja wyciągania z szafki i zarzucania go sobie na ramię. Taki ocalały jest automatycznie ranny, nawet, jeśli wszedł do szafy zdrowy. Jeżeli nikogo nie ma w szafie, zabójca tylko głośno zatrzaskuje drzwiczki.

Gdy ocalały ukrywa się w szafie zbyt długi czas, do szafy przylatują wrony i siadają na niej. Jeśli gracz dalej się w niej ukrywa, wrony zaczynają zataczać koła wokół szafy, robiąc hałas i ewentualnie alarmując zabójcę.

Szafki mają tłumiący wpływ na oddechy i jęki bólu ocalałych. Efekt ten jest równy umiejętności Żelazna wola IronWill na poziomie 1. W szafie ocalali będą oddychać cicho, jednak doświadczony zabójca będzie mógł wychwycić ten dźwięk. To samo tyczy się jęków bólu. Gdy ocalały jest ranny, w trakcie wchodzenia do kryjówki zostawi on dwie kałuże krwi przed szafą. Spostrzegawczy zabójca z łatwością to zauważy.

Ciekawostki[ | ]

  • Szafki uniemożliwiają Iskrze Carter'a od Doktora zwiększania poziomu szaleństwa ocalałego.
  • Ukrywanie się w szafie, gdy Doktor jest w trybie Kary w pobliżu, jest najlepszym sposobem, aby nie ujawnić swojej lokacji przez krzyki.
  • Ukrywanie się w szafie będzie, także powoli zmniejszało poziom szaleństwa ocalałego, dopóki Doktor będzie w trybie Kary.
  • Gdy ocalały jest na 3 poziomie szaleństwa nie będzie on krzyczał w szafie, jednakże nadal będzie miał halucynacje.
  • W szafkach są topory łowieckie Łowczyni. Może ona do nich podejść i napełnić swój zapas.


Elementy na Mapie
IconStatusEffects sleepPenalty Budziki IconPowers trap Pułapki na Niedźwiedzie Dbd-gameplay-crate Skrzynie IconPerks spiesFromTheShadows Wrony
IconFavors murkyReagent Mgła IconHelp exitGates Bramy Wyjściowe IconHelpLoading generators Generatory IconHelpLoading hatch Właz
IconHelpLoading hook Haki IconHelp jigsawBoxes Skrzynie Jigsawa IconHelp lockers Szafki IconFavors quarterMoonBouquet Światło Księżyca
IconHelp pullDown Palety IconHelp poolsOfDevotion Wody Pobożności IconHelpLoading totem Totemy IconHelp window Okna
IconHelp breakableDoors Ściany IconHelp cagesOfAtonement Klatki Odkupienia QuestIcons glyph Glify
Advertisement